Сообщество Apex Legends бурно обсуждает баланс персонажей после запуска 23-го сезона. Этот пыл подчеркивает новые улучшенные возможности легенд поддержки, в частности, Лайфлайна и Ньюкасла. Значительная переработка Лайфлайна вместе с усилениями Ньюкасла вывела обоих персонажей на передовые позиции в соревновательной мете.
В этом текущем ландшафте Apex Legends делает акцент на командной работе и геймплее щита. В то время как некоторые профессиональные игроки наслаждаются этим сдвигом, другие выражают сомнения. В частности, такие игроки, как ImperialHal и iiTzTimmy, поделились своими взглядами на состояние игрового баланса.
Усиление эпической природы легенд в Apex
Тимми: «Усиления для Ньюкасла не так пагубны, как некоторые могут подумать. Хотя он, несомненно, силен, важно признать, что этот уровень силы не распространен среди других персонажей. Например, если бы мы восстановили оригинальную версию Горизонта при запуске, как бы Ньюкасл сравнился с ней?»
Хэл: «Это пиковая версия».
Тимми: «Именно так! Если бы каждый персонаж мог показывать себя на пике своих возможностей, у игроков было бы гораздо больше свободы в выборе стиля игры. Я предлагаю улучшить все легенды, чтобы каждый персонаж ощущался как что-то значимое. Более того, те, которые неэффективны, нуждаются в комплексной переработке».
Тимми подробно остановился на тяжелом положении таких персонажей, как Мираж, который изо всех сил пытался оставаться актуальным в течение длительного периода. «Хотя сохранение основных механик, таких как клоны Миража, важно, игра вышла за рамки первоначальной тактики, использованной в сезоне 0. Игроки могут легко распознать его клонов, что снижает их эффективность».
Тимми: «Представьте себе сценарий, в котором высшая способность Миража позволяет его клонам наносить урон, пока вы стреляете во врага. Да, это может показаться слишком сильным, но это должно быть основополагающим аспектом его стиля игры».
Это мнение перекликается с более широким убеждением, что расширение прав и возможностей всех персонажей может привести к более богатому и захватывающему игровому опыту. Тимми отметил: «Когда персонажи слишком сильны, это открывает возможности для захватывающих игровых моментов — того типа, который удивляет и воодушевляет игроков».
Хэл: «Интересно, что я предлагал нечто подобное в стриме. Вместо того, чтобы рассматривать это просто как патч, могли бы быть определенные игровые режимы для тестирования и оценки баланса персонажей, предоставляя ценные данные о том, что работает, а что нет».
Хэл: «Я согласен, что каждый персонаж должен иметь возможность проявить свой максимальный потенциал. Хотя некоторые персонажи были отмечены как принципиально несбалансированные — например, способность Провидца наносить урон сквозь стены — персонажей все равно можно улучшать и корректировать, чтобы обеспечить справедливость».
Хэл далее выразил свое разочарование по поводу одиночного ожидания в очереди, отметив, что это часто менее приятно и увлекательно. «Я лично избегаю одиночных очередей, когда это возможно».
Дуэт продолжил беседу, подчеркнув важнейшие аспекты улучшения рангового геймплея и введения настоящей опции одиночной очереди. Для более глубокого изучения идей ImperialHal по этой теме ознакомьтесь с его всеобъемлющим обсуждением здесь .
В конечном итоге, и Тимми, и Хэл согласились, что усиление способностей всех Легенд значительно улучшит общий игровой опыт. Они оба признали настоятельную необходимость в корректировках в ранговых очередях, чтобы сохранить интерес игроков.
Решение этих проблем, несомненно, потребует от разработчиков значительных усилий, но это может быть необходимо для оживления базы игроков. Тем временем Тимми и Хэл продолжают заниматься привлечением сообщества, сосредоточившись на мероприятиях и инициативах, призванных поддерживать страсть к Apex Legends.
Добавить комментарий