Количество игроков в Apex Legends снижается, и хотя некоторые проблемы, такие как игровой баланс и отсутствие свежего контента, часто обсуждаются, профессиональные игроки iiTzTimmy и ImperialHal выявили более глубокую проблему, которая существенно влияет на игровой опыт: рейтинговый режим.
В недавнем разговоре с Хэлом и Тимми они поделились своими мыслями о текущем состоянии Apex Legends, подчеркнув, что, хотя игровой баланс нуждается в улучшении, рейтинговая система представляет собой существенную проблему для игроков.
Для тех, кому посчастливилось играть с друзьями и формировать команды из трех игроков, рейтинговый опыт может показаться приемлемым. Однако игроки-одиночки, особенно в мета-игре, благоприятствующей ролям поддержки, сталкиваются с совершенно иной реальностью. Тревожно, что многие фанаты Apex выражают облегчение от того, что игра не получила ни одной номинации на Game Awards в этом году — отражение ее нынешних трудностей.
Даже ImperialHal, профессиональный игрок Apex Legends, старается избегать одиночной очереди, если только он не с друзьями, что подчеркивает системные проблемы в рейтинговом формате. К счастью, решение может оказаться более простым, чем можно было бы ожидать.
Аргументы в пользу настоящей одиночной очереди в Apex Legends
ImperialHal: «Очередь соло крайне раздражает. Обычно я играю в три стека, что упрощает мне задачу, но должен быть механизм, позволяющий соло-игрокам соревноваться без постоянного столкновения с командами из трех профессионалов».
Он предлагает: «Одним из возможных решений является разделение игроков на основе их предпочтений в очереди. Например, преданные игроки-одиночки будут сопоставляться с другими в схожих ситуациях, создавая более справедливую среду, даже если для этого потребуется больше серверов. Игроки не должны входить в систему только для того, чтобы почувствовать, что у них нет никаких шансов на победу».
Будучи опытным игроком, ImperialHal рассказывает о своем опыте одиночной очереди, отмечая: «Я часто сталкиваюсь с командами из трех профессионалов и понимаю, что у меня нет шансов. Как только я вижу их в своем лобби, моя стратегия смещается в сторону выживания, а не соревнования».
Тимми: «Абсолютно. Другие конкурентные игры, похоже, решили эту проблему».
ImperialHal: «Именно так! Такие игры, как League of Legends, ограничивают количество игроков в матчах».
Тимми: «Как только игроки достигают определенного ранга, они больше не могут объединяться в группы по трое; они должны играть в одиночку или парами».
ImperialHal: «Похожая система могла бы работать и для Apex. Как только игроки достигают рейтинга Diamond или Masters, она может ограничить их в формировании команд из трех игроков. Это, безусловно, сделало бы игру более привлекательной».
Тимми: «Они могли бы реализовать отдельные очереди: одну для команд из трех человек, а другую для игроков-одиночек и пар».
ImperialHal: «Однако мы должны учитывать, что такое разделение может привести к неадекватному времени ожидания в очереди».
Тимми: «Настоящая проблема в текущем размере базы игроков. Разработчики не решаются разделять очереди, пока это число не увеличится. Сейчас действительно следует сосредоточиться на создании интересного контента».
Оба игрока утверждают, что насущная проблема Apex Legends заключается в ее содержании — или его отсутствии. Они утверждают, что игра испытывает трудности с привлечением новых игроков и стимулированием существующих к возвращению, создавая цикл снижения интереса.
Тем не менее, прежде чем обновления контента смогут омолодить базу игроков, необходимо устранить фундаментальные недостатки в системе рангов, в частности, отсутствие настоящего опыта одиночной очереди. Внедрение этого изменения может проложить путь к оживлению вовлеченности игроков и повышению общей удовлетворенности Apex Legends.
Добавить комментарий