ImperialHal обсуждает улучшения, необходимые для поддержания профессиональных соревнований Apex Legends

Во время моего разговора с ImperialHal перед финалом ALGS и предстоящим чемпионатом мира по киберспорту у меня была возможность обсудить будущее конкурентоспособной Apex Legends и то, как он удерживает свою позицию на вершине в течение длительного периода времени.

На протяжении последних нескольких лет ImperialHal последовательно зарекомендовал себя в качестве генерального директора Apex Legends. Он неизменно входит в число лучших игроков во всех соревнованиях Apex, зарекомендовал себя как один из самых популярных игровых стримеров на Twitch и внес значительный вклад в успех бренда TSM.

Несмотря на множество жалоб на предстоящие изменения в ALGS и текущую деятельность лиги, он по-прежнему более, чем когда-либо, полон решимости сохранить свое наследие в Apex и двигаться еще дальше.

Я поинтересовался его успехом, что мотивирует его продолжать, несмотря на его негативное отношение к игре, и его прогнозами на будущее конкурентного сообщества Apex Legends.

ImperialHal раскритиковал изменения в профессиональной сцене ALGS Year 4 Split 2

Для тех, кто, возможно, не в курсе: ALGS планирует внести существенные изменения в структуру соревновательной игры Apex Legends в ближайшие месяцы. Вместо обычного формата одного десантного корабля, команды теперь будут иметь возможность выбирать предпочтительные места приземления и будут высаживаться сверху. Порядок, в котором команды смогут сделать свой выбор, будет определен в процессе проекта.

Хэл считает, что это изменение значительно сократит количество проявлений навыков в профессиональной игре. Он категорически не согласен с этим изменением, но понимает причины решения ALGS встряхнуть ситуацию.

Раньше основной проблемой было то, что в соревновательных матчах десантный корабль начинался в непредсказуемых местах. Например, если вы приземлились на южной стороне карты, а десантный корабль также стартовал с южной стороны, у вас будет выгодное преимущество. Это была проблема, на которую люди высказывали свои жалобы. В качестве решения было принято решение ввести десантный корабль, где все игроки могли бы выбрать место прыжка и одновременно покинуть корабль. Однако теперь это создало еще одну проблему: больше нет пробела в навыках для того, чтобы стать назначенным мастером прыжков.

Адаптация и принятие решений на месте, а также процесс выбора места падения — неотъемлемые аспекты игры. Однако последнее может иметь свой собственный набор недостатков, которые можно считать более серьезными, чем первоначальная проблема, которую изменения были призваны решить. Несмотря на это, он по-прежнему критически относился к изменениям даже после того, как о них было объявлено.

Апекс Легенды

Корабль — ключевая часть Apex Legends, но также и то, что они планируют изменить в профессиональной игре ALGS.

Хэл объяснил: «На мой взгляд, эта концепция идиотская. Однако у меня не было возможности полностью ощутить это. Нам дали для тестирования сломанную версию, что исказило мою точку зрения. Но в конечном итоге идея избавиться от пробела в навыках прыгунов просто смешна».

«По сути, мы отправляемся с того же корабля, что и команда противника. Обычно есть определенное место, в котором мы должны приземлиться, чтобы получить стратегическое преимущество. Если мы не сможем этого сделать, мы с самого начала окажемся в невыгодном положении. Это основная проблема. Вынуждая нас появляться в определенной области, я ограничиваю свои возможности превзойти другую команду».

Еще до того, как игроки приземлятся, происходит множество интеллектуальных игр, и ImperialHal опасается внедрения этих изменений в Split 2. Хотя изменения могут быть полезны для турнирной схемы, он считает, что это конкретное изменение не является правильным подходом.

«Прыжок прямо вниз не требует особых навыков. Независимо от того, являетесь ли вы игроком Diamond или Gold, это может сделать каждый. Однако в такой игре, как БР, вы также можете проиграть из-за ГСЧ (генератора случайных чисел). Это означает, что даже если вы приземлитесь в том же месте, что и кто-то другой, они могут найти пистолет, а вы — нет. На мой взгляд это самая большая проблема в игре. Неважно, насколько вы опытны, если у вас нет оружия, у вас не будет шансов против того, у кого оно есть».

Несмотря на это, это была не единственная его проблема с нынешней механикой конкурентных Apex Legends.

В поисках будущего для Apex Legends и не только

В каждой королевской битве фанаты с нетерпением наблюдают за состязаниями своих любимых игроков. Однако в процессе организации полноценной трансляции с участием комментаторов, наблюдателей и аналитиков фокус легко может сместиться с игроков. Хотя официальная трансляция и усилия EA по развлечению могут иметь ценность, серьезным разочарованием для ImperialHal является то, что игроки не могут транслировать свои собственные точки зрения из локальной сети.

«Игрокам запрещена потоковая передача по локальной сети. Это обычная практика в большинстве турниров и других игр. Основная трансляция часто является единственной доступной зрителям по юридическим соображениям, таким как сохранение зрительской аудитории основного канала и выполнение требований спонсорства. Однако именно за игроками хотят наблюдать большинство зрителей. Вместо того, чтобы искать конкретную команду, лично я предпочитаю наблюдать за отдельными игроками, такими как ImperialHal или Genburten. Разрешение игрокам транслировать по локальной сети не только принесет им пользу, но и поможет игре, создав больше индивидуальности и индивидуальной аудитории».

Мы наблюдаем аналогичную тенденцию в некоторых крупнейших киберспортивных лигах мира. По Valorant Тарик стабильно превосходит основную трансляцию Riot, а Caedrel делает то же самое в League of Legends, будь то крупные международные мероприятия или региональные соревнования.

Игроки и личности являются основной частью киберспорта, и ImperialHal хочет иметь возможность привлекать к себе внимание фанатов в самые лучшие моменты его выступления на сцене.

Многие считают, что совместная трансляция — это будущее киберспорта, и Apex Legends имеет потенциал для включения такого типа опыта в свои LAN-мероприятия, позволяя игрокам делиться своими точками зрения. Этот человек считает, что предоставление зрителям доступа к его точке зрения будет способствовать росту ALGS, и выражает разочарование по поводу невозможности вести трансляцию во время крупных международных мероприятий. Учитывая большое количество подписчиков Хэла на Twitch, ALGS может упустить сотни тысяч потенциальных зрителей.

Несмотря на свои сомнения по поводу профессиональной игры в Apex Legends, Хэл все же сохранял некоторый оптимизм в отношении будущего игры. Он выразил волнение по поводу предстоящего чемпионата мира по киберспорту, полагая, что новый организатор мероприятия может внести положительные изменения в профессиональную сцену игры.

Предстоящий чемпионат мира по киберспорту предоставляет Apex невероятную возможность, возможно, самую значительную за пять лет, прошедших с момента выпуска игры. Это событие монументально, и его все должны с нетерпением ожидать. Это не только укрепит долговечность игры, но и увеличит ее присутствие в мире киберспорта.

Мы до сих пор не уверены в формате и включит ли EWC изменения в Split 2. Тем не менее, у стороннего турнира Apex Legends есть прекрасная возможность внести существенные изменения в то, как EA рассматривает свои киберспортивные соревнования высшего уровня.

Кроме того, Хэл не планирует уходить в отставку в ближайшем будущем. Несмотря на бремя ношения короны, он полон решимости взять ее на себя ради себя и своих близких.

ImperialHal как никогда мотивирована доминировать в Apex Legends

Несмотря на участие в Apex Legends с первых дней его существования, ImperialHal по-прежнему стремился играть даже во время своих поездок на промо-акцию Кубка мира по киберспорту и других обязательств. Его соревновательный дух всегда присутствует и служит для него мощной мотивацией продолжать добиваться успехов в игре.

Хэл заявил, что всегда пытается найти мотивацию даже в самых мелочах. Например, если у него запланирован отпуск после LAN-турнира, он чувствует, что ему нужно победить, чтобы заслужить это. Он признался, что очень конкурентоспособен, заявив, что у него самый конкурентный менталитет в сообществе Apex. Несмотря на трудности и разочарования, связанные с игрой, он по-прежнему получает от нее удовольствие и активно участвует как в турнирах, так и в обычных игровых процессах. Он считает, что постоянная практика и целеустремленность являются ключом к успеху в достижении вершины.

Есть несколько факторов, которые меня мотивируют. Во-первых, я чувствую, что после хорошего выступления я заслуживаю перерыва. Кроме того, получение зарплаты является основной мотивацией для каждого. Более того, мне удалось уволить отца с работы водителем грузовика. Забота о финансовых потребностях моей семьи — моя обязанность, поскольку теперь я единственный кормилец. В каком-то смысле они стали похожи на моих сотрудников, но это не является негативным моментом. Я чувствую давление этой ответственности в свои 24 года, но я также рассматриваю это как положительный момент. Он преподал мне важные уроки, которые принесут мне пользу, когда я подрасту, хотя я еще не готова иметь детей в этом возрасте.

Хэл несет этот сильный настрой не только для себя, но и для своей команды. Он постоянно мотивирует своих товарищей по TSM совершенствоваться вместе с ним, никогда не сдерживаясь, когда дело доходит до сплочения и разработки стратегии для победы. Его большие ожидания очевидны в его решимости победить, как видно из этого твита от TSM.

Как лидер, я возлагаю большие надежды на своих товарищей по команде и не боюсь доводить их до предела. Я понимаю, что в некоторых играх такое поведение может рассматриваться как токсичное или неподобающее лидеру, поскольку я повышаю голос и использую ненормативную лексику по отношению к своим товарищам по команде. Однако я считаю, что существует тонкая грань между противоречивостью и сильным лидером в команде. По сравнению с другими командами, я заметил, что те, кто не столь успешен, как правило, имеют более снисходительный подход и не так строги к своим игрокам, часто позволяя ошибкам ускользнуть. Я, с другой стороны, не боюсь быть жестким с товарищами по команде, чтобы подтолкнуть их к улучшению.

«По моему мнению, наиболее важным аспектом, даже в типичной рабочей обстановке, является прямота и настойчивость при попытке выполнить задачу. Крайне важно установить границы и четко сообщить об ожиданиях. Даже если это может показаться суровым, немедленное устранение ошибок может предотвратить будущие последствия».

Несмотря на то, что подход к управлению командой кажется сложным, на самом деле этот метод привел к некоторым из самых знаковых достижений в истории Apex. ImperialHal подтверждает, что именно в этой сфере он преуспевает.

«Я процветаю под давлением и сомнениями. Это дает мне и моей команде силы проявить себя и свои способности. Когда люди сомневаются в нас, это только мотивирует меня доказать их неправоту и показать им истинную силу себя и TSM».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *