С момента своего запуска почти два года назад Kick стал значимым игроком в индустрии потокового вещания, известным своими громкими подписаниями и периодическими спорами с участием различных создателей. Несмотря на взлеты и падения, Kick успешно превратился в третью по популярности платформу потокового вещания .
Ключевым, но менее разрекламированным аспектом стратегии расширения Kick является фокус на киберспорте . В начале 2024 года Kick начал формировать партнерские отношения с такими организациями, как Team Secret и Bleed Esports. В апреле, как раз перед DreamHack Melbourne , они объявили о сотрудничестве с ESL для своих живых мероприятий.
С тех пор Kick приобрел права на трансляцию BLAST и PGL , демонстрируя некоторые из крупнейших турниров года по Counter-Strike 2 и Dota 2 .
Хотя это и служит хорошим началом, это всего лишь основа обширной киберспортивной стратегии Kick.
Компания Kick пока находится на ранней стадии амбициозного пути в киберспорте, стремясь привлечь на свою платформу активную аудиторию.
Доказательство того, почему Kick — предпочтительная платформа для киберспорта
«Мы стремимся диверсифицировать наши предложения в области киберспорта по всем направлениям», — заявил Тирни. Их подход предполагает «атаку со всех сторон».
Kick стремится расширяться за счет тесного партнерства с организаторами турниров, поддержки местных киберспортивных сообществ и улучшения качества просмотра, чтобы превзойти конкурентов.
«Сложно убедить зрителей перейти с Twitch и YouTube на Kick без веской причины», — признал Тирни. Это мнение перекликается с попыткой Riot Games запустить свою Riot Esports Network , которая была прекращена, поскольку зрители оставались верны своим любимым платформам. Аналогичным образом, стриминговый проект MLG столкнулся с похожими трудностями.
Чтобы поощрить изменение зрительской аудитории, Kick должен предложить убедительные стимулы, которых нет у Twitch и YouTube. В настоящее время основными преимуществами Kick являются потоковая передача без рекламы и более высокие скорости трансляции.
Отсутствие рекламы стало одним из главных преимуществ Kick и служит существенным стимулом, особенно с учетом того, что трансляции киберспортивных матчей часто переполнены рекламой.
«Пользователи устают от рекламы», — заметил Тирни. «В киберспорте на Twitch каждые 15 минут показывают до четырех минут рекламы… Это вредит экосистеме».
Более того, Kick утверждает, что их скорость трансляции выше примерно на три секунды. Хотя эта разница кажется незначительной, она может стать решающим фактором для преданных зрителей, предпочитающих действие в режиме реального времени.
DickStacy олицетворяет элементы, способствующие отличному просмотру киберспортивных матчей, побывав на сценах крупных мероприятий по CS:GO.
Однако заметным недостатком, который Тирни сразу же признал, является отсутствие Drops на платформе. «Drops — это критически важный элемент», — отметил он. «Он генерирует огромную аудиторию; следовательно, доработка этой функции имеет важное значение».
Чтобы понять значимость Drops в киберспорте, учтите, что трансляция Overwatch 2 второго уровня побила рекорды только потому, что предлагала скин Mercy в качестве награды за просмотр. Это подчеркивает зрительский спрос на Drops, функцию, которую Kick еще не реализовал для увеличения зрительской аудитории киберспорта.
Истинное стремление Кика к киберспорту
В настоящее время Kick владеет правами на трансляцию турниров Counter-Strike 2 и Dota 2 через BLAST и PGL. Хотя это не всеобъемлюще, это прочная основа для роста, как подчеркнул Тирни.
Несмотря на то, что у них есть партнерство с DreamHack от ESL для живых мероприятий, оно не охватывает весь киберспортивный ландшафт. У них были со-стримеры для Esports World Cup , но они не транслировали все мероприятие. Кроме того, работа с играми Riot несет свои сложности, но Kick полон решимости открыть эту дверь в рамках долгосрочной стратегии по включению игр Riot.
Как пояснил Тирни, они стремятся привлечь на Kick множество игровых и киберспортивных вещателей, стремясь стать платформой по умолчанию для многочисленных киберспортивных мероприятий.
Изначально CS2 был очевидным выбором для Kick из-за его принципа «включай и работай», поскольку игры Valve в основном организуются сторонними организациями, а не напрямую издателями.
CS2 остается центральным направлением деятельности Kick на ранних этапах ее киберспортивной деятельности.
Однако такие популярные игры жанров FPS и MOBA, как Valorant и League of Legends, пока не входят в их линейку.
В настоящее время, как отметил Тирни, Kick уделяет больше внимания развитию местных киберспортивных сцен, чем конкурентам вроде YouTube и Twitch, что может привлечь больше организаторов турниров в будущем.
Он указал на сильные южноамериканские и ближневосточные сообщества Kick, откуда родом несколько известных стримеров. Кроме того, с планами PGL по проведению большего количества местных турниров, Kick стремится помочь в трансляции этих событий.
«Мы хотим весь киберспорт», — просто заявил Тирни.
На данный момент Kick постепенно расширяет свое присутствие в киберспортивной сфере, расширяя игру за игрой и турнир за турниром. Однако они добиваются прогресса и не собираются останавливаться в ближайшее время. Как уверенно заявил Тирни: «Мы к этому готовы. На данный момент мы являемся самой премиальной платформой для киберспорта».
Добавить комментарий