По мере приближения игроков к кульминации основной квестовой линии в STALKER 2 они сталкиваются с ключевым решением, которое может повлиять на их точку зрения. Во время квеста под названием «Иголка в стоге сена» им нужно получить датчики Ward от персонажа, известного как Сквинт, мошенника-сталкера, представленного в начале миссии.
На этом этапе игроки должны выбрать, противостоять ли Сквинту агрессивно или попытаться договориться. Хотя этот выбор может показаться важным для повествования, его последствия могут быть не такими глубокими, как кажутся.
1. Стоит ли убивать Сквинта в STALKER 2 ?
Устранение Сквинта не влияет на общую сюжетную линию STALKER 2. Его судьба зависит исключительно от морального выбора игроков. В этом сценарии целесообразно сохранить жизнь Сквинту и занять морально высокую позицию. Примечательно, что Сквинт не несет с собой значительной добычи и не сильно мешает продвижению в последующих миссиях, что делает его устранение бессмысленным.
Игрокам дважды предоставляется возможность устранить его во время этой миссии, словно разработчики проверяют выдержку игроков — покажите им свою способность проявлять милосердие!
2. Первая встреча с косоглазием
Впервые Сквинт встречается на вершине ветряной мельницы во время квеста «Иголка в стоге сена». Заметив игрока, он становится враждебным. Игроки могут ответить, напав на него, чтобы быстро получить Датчики защиты.
Однако те, кто заинтересован в расширении повествования, должны рассмотреть возможность его усмирения. Выбрав такие варианты, как «Опусти свое оружие» или «Полегче, я друг», игроки могут вовлечь его в разговор. Такой подход приведет к квесту, в котором Сквинт попросит артефакт, известный как «Плесень», расположенный в близлежащей опасной пещере.
3. Вторая встреча с косоглазием
Отправившись на поиски Плесени из кислотной пещеры, игроки должны столкнуться с грозным мутантом-кровососом, охраняющим артефакт. Кажется, Сквинт забыл сообщить вам об этой таящейся опасности, прежде чем отправить вас в бой — возможно, это причина его возможной гибели?
После получения формы и возвращения в Сквинт игрокам предстоит принять еще одно решение:
- «Возьми и проваливай» [Верни форму Сквинту] .
- «Я оставлю артефакт себе» [Выберите атаку на Сквинта] .
Хотя оплошность Сквинта может вызвать раздражение, его жизнь не должна быть платой за халатность. Просто верните артефакт; сделав это, он ответит взаимностью, передав датчики Ward. Кроме того, сохранение артефакта не дает существенных наград, что делает решение сражаться не стоящим.
4. Знакомство с STALKER 2: Heart of Chernobyl
STALKER 2: Heart of Chornobyl знаменует собой новое поколение игр, предлагая игрокам захватывающий опыт, сочетающий в себе экшен, выживание и ужас в тщательно продуманной Чернобыльской зоне отчуждения.
Эта захватывающая игра имеет сложную, нелинейную сюжетную линию, разворачивающуюся в постапокалиптическом ландшафте, где критические решения определяют судьбу Зоны. Игроки будут сталкиваться со сложными препятствиями, которые проверяют их инстинкты выживания на каждом шагу.
Готовы ли вы исследовать глубины Чернобыля?
Добавить комментарий