В мучительном мире, где из-за разрушительного солнечного взрыва разворачивается неминуемое апокалиптическое событие, неожиданные «гости» появляются из-под земли, принося с собой атмосферу беспокойства и подозрения. Поскольку главный герой сталкивается с неопределенностью, кому доверять, каждое принятое у двери решение приведет к другой судьбе. Какие последствия повлечет за собой ваш выбор в этом захватывающем повествовании?
«No, I’m Not a Human» предлагает игрокам исследовать шесть различных концовок, на которые сильное влияние оказывают сделанные в ходе игры выборы. Однако в этой демо-версии отсутствуют кинематографические сцены, вместо этого результаты показаны лаконично на темном экране, что затрудняет полное восприятие их влияния.
Внимание, спойлеры: в следующих разделах подробно описаны важные аспекты сюжетной линии и концовок игры.
1. Изучение всех концовок в фильме «Нет, я не человек»
Ваши взаимодействия с загадочными посетителями существенно формируют исход повествования. Независимо от того, решите ли вы впустить их, устранить их или отказать во входе, суть истории остается неизменной: в конечном итоге главный герой баррикадируется внутри, отчаянно желая, чтобы мучительное испытание завершилось. Тем не менее, динамика между вами и «посетителями» меняет разрешение истории заметным образом, давая представление о последствиях ваших решений.
Ниже приведен полный список шести концовок, доступных в «No, I’m Not a Human», отсортированных от наименее к наиболее благоприятным. Кроме того, полезная таблица суммирует различных посетителей и встреченных людей.
Посетители | Люди |
Бездомная женщина Холодная женщина Мужчина в футболке Amogus Мужчина в костюме Бородатый мужчина Женщина в желтой рубашке |
Высокий мужчина Вдова (с трупом) Старый доктор (хирург) Парень в запачканной футболке Маленькая девочка (дочь соседа) |
i. Худший конец
Игра достигает своего самого мрачного конца, когда вы впускаете в свой дом более трех посетителей. Либо отвергая людей, либо приветствуя всех, ситуация обостряется и приводит к смерти гостя-человека от рук посетителей. Теперь, когда главного героя окружают только злобные посетители, его ждет жестокая судьба, которая завершится ужасающей кончиной в течение 24 часов, поскольку посетители насмешливо заявляют, что это «дар».
ii. Плохой конец
Откройте Плохую концовку, сказав гостю, что вы одиноки, независимо от правды. Этот выбор выманит вас из вашего защитного убежища в опасное неизвестное. Судьба главного героя остается окутанной тайной, его дом опустел, а соседи слишком напуганы, чтобы приближаться.
iii. Нейтральная концовка
Нейтральная концовка требует от вас устранения смеси посетителей и людей из дома. Вы должны быть осторожны, чтобы не убить всех, иначе последний посетитель спровоцирует конфронтацию. Чтобы достичь этой концовки, постарайтесь устранить более половины гостей. Впустите всех, затем стратегически избавьтесь от четырех посетителей и двух людей. Независимо от того, кто останется, результат будет трагичным, так как вы погибнете под смертельными лучами солнца.
iv. Хороший конец
Достижение концовки «Душевного спокойствия» требует тщательного планирования. Вы должны убить минимум двух посетителей и, начиная с четвертой ночи, пускать в свой дом только людей, не допуская никаких посетителей. Это гарантирует, что присутствие людей будет постоянным, защищая ваших гостей. Со временем вы и ваши собратья-люди сможете укрепить свой дом, заколотив окна и двери и обретя чувство безопасности от ужасов, которые таятся снаружи.
v. Лучший финал
Для желанной лучшей концовки, в первую очередь, впустите всех людей, при этом решительно отвергая каждого посетителя у вашей двери. Крайне важно придерживаться этой стратегии, поскольку FEMA в конечном итоге заберет двух человек. Если вы будете следовать этому плану правильно, вы сможете закончить игру с четырьмя людьми в последнюю ночь, что обеспечит вам больше шансов на выживание.
vi. Концовка скоростного прохождения
Разблокировка Speedrun Ending подразумевает быстрое завершение игры. Пропуская диалоги и торопясь в игровом процессе, вы достигаете концовки, которая юмористически подрывает вашу спешку.
Мы надеемся, что это руководство поможет вам разобраться в сложных выборах игры и открыть для себя ее многочисленные концовки. Помните, суть ужаса кроется в неизвестности, поэтому найдите время, чтобы погрузиться в тревожную атмосферу и повествование.
2. Осознание того, что я не человек
«No, I’m Not a Human» — это демоверсия инди-хоррора, разработанная Trioskaz и опубликованная Critical Reflex. Игроки перемещаются по опасной среде, где каждая ночь представляет собой критическое решение, кого укрыть от надвигающейся гибели — людей, ищущих убежища, или «гостей» со зловещими мотивами. Ваши стратегические решения будут напрямую влиять на результаты как для захватчиков, так и для вас, в конечном итоге определяя ваше выживание.
Добавить комментарий