Увольнения повлияли на команду разработчиков Spectre Divide компании Shroud вскоре после запуска игры

Увольнения повлияли на команду разработчиков Spectre Divide компании Shroud вскоре после запуска игры

Команда разработчиков Spectre Divide от Shroud столкнулась с увольнениями в том же месяце, когда был запущен тактический шутер. В общей сложности 13 сотрудников были уволены, поскольку студия готовится к долгосрочной поддержке игры.

После короткой фазы раннего доступа Spectre Divide официально вышел на ПК 3 сентября. Этот тактический шутер 3 на 3, активно продвигаемый бывшим профессионалом Counter-Strike и популярным стримером Twitch Shroud , привлек более 30 000 одновременных игроков в Steam на пике популярности.

Игра изначально выделялась инновационной игровой механикой, позволяющей игрокам управлять двумя персонажами и свободно переключаться между ними, в сочетании с уникальным стилем cel-shaded. Однако ее критиковали за высокие цены на игровые косметические предметы, что вызвало быструю реакцию разработчиков.

Теперь, всего через 22 дня после запуска, Mountaintop Studios , творческая команда, стоящая за Spectre Divide , столкнулась с увольнениями: 25 сентября 13 сотрудников были уведомлены о потере работы.

В служебной записке, которой поделилась Николь Карпентер из Polygon , генеральный директор и соучредитель Нейт Митчелл заявил: «Чтобы обеспечить надлежащую поддержку Spectre и его сообщества в долгосрочной перспективе, мы приняли очень трудное решение сократить 13 штатных должностей в студии».

Он добавил: «Мы не можем в полной мере отблагодарить этих членов команды за их упорный труд и преданность делу Spectre на протяжении последних нескольких лет».

Несмотря на эти увольнения, команда по-прежнему сосредоточена на привлечении новых фанатов и улучшении Spectre Divide в предстоящие месяцы. В настоящее время, как сообщается , штат Mountaintop насчитывает от 50 до 100 штатных сотрудников.

Поскольку количество игроков сокращается, а средний рейтинг обзоров в Steam падает, перед оставшимся персоналом встает серьезная задача.

Кроме того, Шрауд , главное лицо игры, был замечен в выражении разочарования во время нескольких игровых сессий, что резко контрастирует с его типичным спокойным поведением во время трансляций.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *