Недавние разговоры о механизме разблокировки чемпионов и системе Blue Essence в League of Legends вызвали значительное количество обсуждений в сообществе. Мэдди Маркисси, руководитель отдела развития Riot Games, сосредоточенная на опыте новых игроков, нашла время, чтобы обсудить эти насущные проблемы.
Несмотря на популярность анимационного сериала Arcane , который привлек миллионы зрителей на Netflix, League of Legends по-прежнему сталкивается с трудностями в привлечении новых игроков. Riot Games хорошо осведомлена об этой проблеме и выделила команду для улучшения опыта новых игроков, стремясь удержать новичков и поддержать долговечность игры. Marquissee часто делится идеями и обновлениями о своих инициативах через свой аккаунт Twitter/X .
Понимание доступности чемпионов в League of Legends
В настоящее время League of Legends может похвастаться ошеломляющим списком из 169 чемпионов. Для преданных игроков, жаждущих разблокировать всех этих персонажей, финансовое бремя может оказаться непосильным. Чтобы полностью купить каждого доступного чемпиона — за исключением предстоящего Мела Медарды — потребуется около 119 265 RP, что эквивалентно примерно 860 долларам при использовании самых дорогих наборов RP в магазине.
К счастью, у игроков есть возможность приобретать чемпионов, не тратя денег. Хотя покупка всех персонажей сразу не является необходимой, очевидно, что Riot Games ожидает покупок игроков, чтобы сохранить экономическую модель игры.
В качестве альтернативы игроки могут подписаться на PC Game Pass за ежемесячную плату в размере 10 долларов. Однако для этого требуется постоянная подписка, а неопределенность относительно партнерства между Riot и Microsoft может привести к дополнительным расходам в дальнейшем. Таким образом, рекомендуется проявлять осторожность, чтобы избежать будущих расходов после того, как вы уже заплатили за подписку.
Многие игроки также могут зарабатывать чемпионов через игровой процесс, хотя этот процесс может быть длительным. Хотя Riot недавно улучшили накопление Blue Essence, упростив получение чемпионов, общий опыт все еще может восприниматься как трудный.
Эта ситуация наводит на вопрос: почему бы не сделать всех чемпионов бесплатными? Маркисси обратилась к этой идее, заявив, что, по ее мнению, такое изменение может непреднамеренно поставить в невыгодное положение новых игроков, перегружая их выбором во время выбора чемпиона.
Согласен с последним, и я предлагаю несколько крупных проектов в этой области, чтобы улучшить ее! Но разблокировка всех чемпионов сразу на самом деле вредит новым игрокам — нет руководства по выбору чемпионов, которое было бы легко понять, только длинный список имен в выборе чемпионов, который сбивает с толку.
— Мэдди Маркисси (@maddizzlee) 13 января 2025 г.
Это обоснование не устроило часть базы игроков, многие из которых выразили свое недоверие ее рассуждениям. Некоторые игроки утверждали, что реальным мотивом были финансовые интересы Riot, а не игровой опыт, что побудило Маркизи придерживаться своего подхода, основанного на данных.
Мои данные не согласятся 🤪
— Мэдди Маркисси (@maddizzlee) 14 января 2025 г.
Появились предложения, указывающие на то, что предоставление игрокам выборочного набора чемпионов по мере их продвижения по уровням (например, предложение от 3 до 5 чемпионов из разных категорий) может создать более управляемую систему, сохраняя при этом вовлеченность и интерес.
Кроме того, Маркиссе подчеркнула, что она является частью команды, которая сосредоточена исключительно на улучшении опыта новых игроков и не участвует напрямую в стратегиях монетизации игры. Она поделилась, что ее команда постоянно просматривает данные, показывающие, что сложность чемпионов значительно влияет на удержание игроков.
Я немного поработал здесь, но также у разных чемпионов разные показатели удержания новых игроков, потому что некоторые изначально сложны для понимания! Затем они покидают игру, потому что не понимают. Я не собираюсь делиться этими графиками (мне не разрешено), но мы измеряем эти вещи. https://t.co/lHRhTF4lqX
— Мэдди Маркисси (@maddizzlee) 14 января 2025 г.
Выводы Маркиссе предполагают, что знание чемпиона играет решающую роль в удержании игроков, а сложные чемпионы полностью отпугивают новых игроков. Ее команда разрабатывает потенциальный «тест личности», чтобы сопоставить новичков с чемпионами, подходящими для их стиля игры.
Тем не менее, предложения постепенно разблокировать чемпионов для игроков могли бы достичь аналогичных результатов без высоких финансовых затрат. Это резко контрастирует с подходами, используемыми конкурентами, такими как DOTA 2 и Marvel Rivals, которые позволяют игрокам получать доступ ко всем персонажам бесплатно, в то время как SMITE предлагает единовременную плату в размере 30 долларов за постоянный доступ.
Еще больше усложняют ситуацию недавние изменения Riot в отношении наград Blue Essence и Hextech Chests. Хотя изменения направлены на упрощение пользовательского опыта, многие игроки выразили разочарование по поводу удаления бесплатных возможностей Hextech Chest — ранее доступного метода получения скинов и других наград.
Несмотря на эти проблемы, модификации Battle Pass от Riot означают, что игроки по-прежнему могут зарабатывать скины в соревновательной игре, что добавляет ценности их игровому опыту. Это допускает потенциальный компромисс между улучшением игрового процесса и стратегиями монетизации во всей игровой экосистеме.
Подробную информацию о текущих изменениях и реакции сообщества можно найти здесь, в полном обсуждении этой темы .
Добавить комментарий