Руководство для начинающих The Lethal Company, которое вам хотелось бы иметь при первом запуске игры
Длинный заголовок, да? Но я не вру, если только вы только что не запустили игру и не попали сюда. Тогда, упс! Но по крайней мере я сделал это не специально, вот что действительно важно. Lethal Company — сложная игра, но в ней знание — сила . Вы никогда не можете гарантировать, что вы и ваша команда справитесь с этой экспедицией, но вы можете увеличить свои шансы, зная механику игры и угрозы.
Сначала я расскажу об основном базовом методе игры для большинства команд. Затем мы коснемся того, что делают предметы и улучшения кораблей, а также некоторых существ, с которыми вы столкнетесь, и того, как в некоторой степени обезопасить себя. Ближе к концу будет довольно длинный список советов и рекомендаций «Смертельной компании», потому что я просто не могу с собой поделать. Поскольку это руководство очень длинное, я даю ссылки на каждый раздел:
- Часть первая: использование ролей в команде для достижения успеха
- Часть вторая: Какие улучшения корабля и предметы следует получить в первую очередь?
- Часть третья: Сущности, которых следует остерегаться внутри и снаружи
- Часть четвертая: Советы и подсказки смертоносной компании
Руководство для начинающих Lethal Company. Часть первая: роли в экипаже
Я знаю, вы видели, как стримеры и их друзья одновременно входили в здание, но задумывались ли вы не делать этого? Потому что ты должен. По крайней мере, если у вас есть рации. Это считается, даже если в вашей команде всего два человека: один из вас должен оставаться сзади, а другой — войти.
Чтобы оптимизировать шансы на выживание, вам следует постараться, чтобы один член экипажа оставался на корабле и наблюдал за монитором. Как и в некоторых других играх ( «Фазмофобия» , «Я смотрю на тебя»), можно заставить одного игрока оставаться позади и следить за остальными. Однако, в отличие от некоторых других, человек, остающийся на корабле, может напрямую контролировать положение каждого игрока в здании и действительно может ему помочь.
Использование ролей помогает
Мои группы работают с тремя псевдоролями, каждая из которых выглядит следующим образом:
- Оператор: Человек, наблюдающий за монитором и общающийся по средствам связи.
- Грузчик: Человек, перевозящий лом от входа в здание на корабль.
- Искатель(и): Человек или два, активно исследующие объект и ищущие металлолом.
Таким образом, ваша группа прикроет все свои базы. Человек на корабле говорит остальным, куда идти, человек, который тянет, следит за тем, чтобы усилия группы не были потрачены впустую, а человек или два, исследующие, могут найти металлолом, не слишком беспокоясь о монстрах.
Что может сделать человек на корабле?
Если вас или бутон (или бутоны) нужно убедить, вот что может сделать человек, который останется:
- Наблюдайте за каждым игроком в здании и предупреждайте их о ближайших монстрах.
- Сообщите другим игрокам, где находится ближайший лом.
- Закройте двери с помощью терминала.
- Отключите турели и мины с помощью терминала.
- Используйте телепорт, чтобы вернуть членов экипажа, оказавшихся в опасности.
- Используйте Громкий Рог , чтобы попытаться увести других игроков обратно на корабль или отвлечь Безглазых Псов (рискованно).
- Направьте команду обратно на корабль и вокруг существ, бродящих по Луне.
Все это огромные преимущества для любой команды, но здесь есть и риски. Безглазые собаки и другие существа, которые бродят по лунам, которые вы исследуете, человек на корабле должен обязательно проверять свое окружение с помощью монитора и держать острый слух.
Все это удивительные причины разделить вашу команду по функциям. Вам не нужно, чтобы на корабле оставались два человека, не нужно, чтобы вся группа бродила по залам этих объектов. Вам нужен лом, и лучший способ его получить — провести напряженную операцию.
Руководство для начинающих Lethal Company, часть вторая: ваши первые улучшения корабля и предметы
Не все улучшения и предметы в Lethal Company одинаковы. Этот урок лучше всего усвоить простым путем (прочитав это), но интересно усвоить его и сложным путем. Я не буду вдаваться в подробности, но хочу дать несколько советов.
Что нужно купить, чтобы начать?
Прежде чем вы приземлитесь на свою первую луну, ваша команда должна заказать доставку некоторых предметов. Для экипажа из трех-четырех человек я рекомендую два фонарика и две рации . Таким образом, два человека в помещении получают фонарик, и между внутренней и внешней частью корабля устанавливается связь. В случае экипажа из двух человек для начала вам может понадобиться две рации, фонарик и лопата .
Какое оружие доступно в Lethal Company?
В Lethal Company вам не придется убивать много монстров, но есть несколько монстров, которых вы можете жестоко забить до смерти во имя прибыли и товарищества. Вы можете купить только два вида оружия:
- Лопата — можно использовать, чтобы избивать и убивать некоторых монстров.
- Zap Gun — оглушает врагов, но не может их убить.
- Оглушающая граната — также оглушает врагов, но не может их убить.
Есть еще два, которые вы можете найти во время сбора мусора, хотя оба работают идентично лопате:
- Знак СТОП
- Знак доходности
Убийство сущностей, которых можно убить, — непростая задача, но мы поговорим об этом подробнее в следующем разделе.
Какое улучшение корабля следует получить в первую очередь?
Легко, Телепорт. Но не удивляйтесь, что это работает не так, как вы себе представляли. Телепорт «Смертельной роты» может быть полезен для спасения ваших товарищей по команде, но при телепортации он ничего с собой не принесет. Это означает, что вы не можете отправить кого-то в здание, чтобы он набрал металлолома, а затем телепортировать его обратно за бесплатной добычей. Я более подробно расскажу об этом и других улучшениях корабля в другом руководстве .
Руководство для начинающих Lethal Company. Часть третья: Сущности в помещении и на открытом воздухе
Монстры есть как внутри, так и снаружи, некоторые более распространены, чем другие. Две конкретные сущности даже не появятся, пока вы не будете бродить по дорогим и опасным лунам, так что пока не беспокойтесь о них. Однако беспокойтесь о тех, о которых я собираюсь рассказать, даже при низких уровнях опасности.
Внутренние существа, которых следует остерегаться
- Накопление жуков. Об этих толстых маленьких бегунах не стоит беспокоиться. Однако они крадут ваш металлолом и яростно защищают свои запасы.
- Эти сущности становятся агрессивными, когда вы крадете их лом, получаете лом, который им нужен, или если вы вступаете с ними в борьбу, когда они поднимают свои маленькие ручонки. Их легко забить до смерти.
- Гидродересы — эти слизни бродят по зданию. Наступить прямо на них означает смерть, но вы можете перепрыгнуть через них или использовать перила, чтобы довольно легко их обойти.
- Этих существ нельзя убить, но их можно заманить и запереть в комнате с помощью Бумбокса .
- Споровые ящерицы. Этим пукающим ящерицам не о чем беспокоиться. Они выглядят страшнее, чем есть на самом деле! Загнанные в угол, они могут укусить и выпустить фиолетовое облако газа, которое мешает вашему зрению.
- Я не уверен, можно ли убить споровых ящериц, они настолько безобидны, что мне никогда не приходилось об этом беспокоиться.
- Блохи-ловушки. Эти надоедливые маленькие жуки, также известные как «головные крабы» или под многими другими именами, свисают с потолка и ждут. Когда кто-то проходит под ловушкой-блохой, она падает ему на голову и душит насмерть.
- Вам нужно будет следить за потолком, чтобы избежать этих объектов. Если один из них приземлится на голову товарища по команде, вы можете ударить его лопатой, знаком «Стоп» или знаком «Уступи дорогу», чтобы сбить его. Тогда вы сможете преследовать его и убить.
- Если вы сможете выбежать на улицу, когда вас схватит ловушка-блоха, она умрет, как только доберется туда. Он также умрет, если пораженного игрока телепортировать.
- Бункерные пауки. С этими длинноногими мальчиками нельзя шутить, если только у вас нет перил, на которые можно запрыгнуть. Прикосновение к паутине сообщит им, где они находятся, и они начнут патрулировать в этом направлении.
- Если другого утешения нет, бункерных пауков можно забить до смерти. Требуется несколько ударов, но это можно сделать. Однако они выстрелят в вас двумя выстрелами, поэтому в целях безопасности используйте перила.
- Головки катушек. Прежде всего, опасностями внутри помещения являются головки катушек. Эти сущности будут двигаться только тогда, когда вы не смотрите на них, и вау! Они двигаются быстро, когда их не видно.
- Катушки часто являются смертным приговором для новых игроков. Их нельзя убить, и требуется хорошее позиционирование и быстрый взгляд на них, чтобы расположить сущность и обойти ее.
- Прикосновение к катушкам не убьет вас. Вы можете пройти мимо одного из них в полной безопасности, просто убедитесь, что кто-то смотрит на него.
- Thumpers — Вы можете услышать Thumpers. Их действительно можно услышать. Как следует из их тезки, это довольно громкие существа. Они гонятся с поразительной скоростью.
- У меня есть руководство специально по Тамперам, но суть в том, что их можно убить, но они не могут повернуться во время бега. Обязательно часто поворачивайтесь (подойдет и подъем или спуск по лестнице), когда убегаете от Тампера. Их можно жестоко избить несколькими ударами, но вам придется держаться на грани, чтобы выжить, поскольку они могут выстрелить в вас двумя выстрелами.
- Бракен — Цветочный человек! Когда вы слышите жуткую мелодию внутри здания или попадаете в комнату, которая заставляет вас думать о Подсобках, где-то в здании есть Бракен.
- Бракен не любит, когда на него смотрят, но и подкрасться к нему нельзя. Обязательно часто оглядывайтесь по сторонам, если знаете, что поблизости есть папоротник-орляк, но не смотрите на него, если увидите. Часто игроки просто видят в темноте два белых глаза-бусинки. Смотри, но не смотри на это. Отвернитесь, иначе он схватит и убьет вас.
- Цветочного Человека можно убить. Для этого вам понадобится Зап-пушка и два игрока. Один поражает существо, а другой забивает его до смерти. В противном случае ваша лучшая защита — это внимательно следить за своим окружением и не смотреть на него.
Наружные сущности, которых следует остерегаться
В «Смертельной компании» на открытом воздухе меньше монстров. Я коснусь только трёх из них, и стоит отметить, что ни одного из троих, о которых я собираюсь рассказать, нельзя убить .
- Безглазые псы — у меня есть целый гайд , посвященный борьбе с этими ребятами. Их привлекает только звук, поскольку они не могут видеть. Несмотря на это, или, может быть, просто несмотря на то, что они слепы, это самые злобные существа, которых вы можете увидеть на открытом воздухе.
- Я действительно рекомендую прочитать полное руководство, которое я написал по ним, но в основном просто приседайте и молчите, когда вы тащите металлолом обратно на корабль, а эти большие мальчики рядом.
Скриншотов нет, так как мне никогда не везет их получить!
- Земной Левиафан — Нет, я не буду шутить о Дюне. На этот раз. Эти массивные песчаные черви могут с легкостью уничтожить ничего не подозревающие экипажи, и предупреждение для них не очень-то прощает.
- Прислушайтесь к грохоту вокруг себя, чтобы определить, находится ли поблизости земной левиафан. Когда он собирается ударить, он разбрасывает вокруг вас кусочки грязи и мусора, прежде чем прыгнуть. Если вы слышите грохот, вернитесь туда, где вы были до того, как услышали его, и немного измените траекторию. С ними легче справиться, чем кажется на первый взгляд.
- Хранители леса. В то время как безглазые собаки ищут добычу по звуку, эти лесные гиганты ищут добычу по зрению. Они также движутся намного быстрее, чем вы думаете, поэтому будьте осторожны со спутниками, на которых они есть.
- Находясь внутри корабля, вы в полной безопасности от Хранителей леса, но они схватят вас через полсекунды, если вы выйдете из него с одним из них прямо здесь. Вы можете телепортировать игрока, которого вот-вот съест один из них, чтобы спасти его от преждевременной смерти.
Руководство для начинающих Lethal Company. Часть четвертая: Советы и подсказки Время вечеринки!
В завершение этого обширного руководства я собираюсь включить огромный список советов и приемов Lethal Company, которые помогут вам на вашем пути. Они будут охватывать множество вопросов для новичков, а не для более опытных игроков. В конце концов, это руководство для начинающих. Мы должны помочь нашим новым товарищам по команде стать ценными активами, и лучший способ сделать это — поделиться знаниями.
- Сложите свои вещи на корабле. Вы или кто-то из ваших друзей можете захотеть засунуть вещи в шкаф, но сканер не обнаружит предметы в шкафу, если вы пытаетесь сканировать, чтобы получить представление об их общей ценности. С другой стороны, общая точность сканера при попытке отсканировать кучу сложенных предметов в любом случае в лучшем случае сомнительна.
- Бросайте добычу снаружи здания, а не внутри. Жуки-накопительцы жадны и готовы украсть ваши вещи. Вынесите свою добычу наружу, чтобы ее не украли и чтобы ее было легче вернуть, когда придет время.
- Не продавайте все, что у вас есть, если ваш улов превышает квоту. Норма прибыли только увеличивается, и вместе с ней растут и усилия, необходимые для ее получения. Продажа лишь приблизительно суммы квоты гарантирует, что у вас будет сбережение, которое можно будет вложить в следующую квоту, или в следующую, или в следующую. Никогда не знаешь, что там произойдет.
- Никогда не забывайте, что если все умрут, вы потеряете все на корабле. Не позволяйте всем умереть. Один человек должен выжить.
- Сканируйте все и всегда. То есть, если только вы не просто стоите на корабле и смотрите в монитор. В противном случае: сканируйте, сканируйте, сканируйте!
- Продавайте только в последний день квоты. Компания платит меньше в дни, отличные от последнего. Вы хотите каждый раз получать полную прибыль от своих усилий.
- Уличные монстры обычно нерестятся до вечера. Возможно, около 17:00-18:00 — это время, когда вам нужно начать нервничать в большинстве случаев. Новичкам, возможно, захочется уйти примерно с 8 до 9 вечера, чтобы оставаться в безопасности.
- В плохую погоду уличные монстры появляются раньше. Туман, Затопление, Шторм, да что угодно — они выходят раньше, когда на улице плохо.
- Собирающиеся жуки могут сбить вас с уступа. Я не хочу ненавидеть этих малышей, но это может стать поводом их просто убить.
- В каждом здании есть хотя бы один пожарный выход. У некоторых их даже несколько, и это зависит от луны. Например, мартовская луна имеет три пожарных выхода. Иногда использование пожарного выхода — единственный способ продолжать получать лом, если у главного входа стоит монстр.
- Абсолютно ни один корабельный декор не несет никакой практической функции. Хотя некоторые из них довольно милые! И костюмы приятно иметь, хотя они не обеспечивают никакой дополнительной защиты.
- Вы можете нанести урон другим игрокам, ударив их оружием. Не бейте своих коллег знаком «Стоп». Это не только грубо, но и убить их можно.
- Стоя на перилах, вы защитите себя от существ низкого роста. От Тампера и Бункерного паука можно уклониться, стоя на перилах, и вы можете ударить их, находясь на перилах, если у вас есть оружие. Учтите, что диагональные перила, как и на лестницах, по-прежнему опасны.
- На перила сложно запрыгнуть. В разделе сущностей я несколько раз упоминал об использовании перил для обеспечения безопасности, и вам придется время от времени делать это, чтобы избежать преждевременной смерти.
- Используйте команду сканирования в терминале, чтобы увидеть, сколько добычи осталось. Использование функции сканирования в Терминале позволяет увидеть, сколько лома осталось снаружи и его стоимость. Это не обязательно означает, что вам следует следить за всем этим, но проверить — это хорошая идея.
- Не оставляйте включенным телевизор, проигрыватель или бумбокс на корабле. Даже если вы стоите у монитора, любой из этих троих может спровоцировать Безглазых Псов на лунах, где они присутствуют.
- Здания рандомизированы, а луны — нет. Как только вы выясните, как обходить луну, вы сможете обойти ее без особых догадок. Проблема с навигацией заключается в перемещении по зданиям.
- Чем выше уровень опасности, тем опаснее Луна. Это почти само собой разумеется, но об этом просто стоит помнить. На более опасных лунах будет больше врагов и, возможно, турелей, а Шут и Девушка в красном могут появиться на очень высоком (S+) уровне опасности.
- Спутники, которые стоят денег, очень опасны. Есть три луны, посещение которых стоит денег: Ренд, Титан и Дайн. Однако когда вы платите за посещение одного из них, вам нужно заплатить только за первоначальную поездку. Вы можете оставаться там до конца цикла квоты, поэтому, если вы решите перейти к нему, сделайте это в начале цикла.
- Lockpicker можно использовать повторно. Его можно использовать столько раз, сколько необходимо, но для разблокировки двери требуется 30 секунд, и его тяжело носить с собой. Это хорошо по концепции, но плохо по функциям.
- Следите за своей выносливостью на затопленных лунах. Вы тонете в воде, потому что у вас заканчивается выносливость. Если вы войдете в небольшой водоем с полной выносливостью, вы сможете выйти на другую сторону. Тем не менее, вам следует стараться избегать попадания в воду, если вы не знаете, насколько она глубока.
- Затменные луны убьют вас. Eclipsed — это специальный модификатор, который выводит сущности прямо сюда утром. Не говоря уже об опасностях внутри помещения. Если вы новичок в игре, старайтесь избегать затменных лун, насколько это возможно.
- Штормы могут обрушиться на вас случайно. Когда вы находитесь на улице во время грозы и у игры просто плохое настроение, вас может ударить молния совершенно случайно. Принимая во внимание, что металлы также могут поражаться молниями, я также рекомендую новым игрокам избегать штормовых лун.
- Вы можете переставить мебель на корабле, посмотрев на него и нажав клавишу B. На мониторе это не работает.
Добавить комментарий