Игроки Marvel Rivals обнаружили, что игровая механика существенно зависит от производительности частоты кадров. Это несоответствие ставит пользователей с менее мощными ПК в явно невыгодное положение по сравнению с теми, кто выигрывает от более высокого FPS.
Хотя общеизвестно, что повышенная частота кадров способствует более четкому и плавному игровому процессу, последствия выходят далеко за рамки общей простоты игры. Ключевые игровые механики буквально зависают на машинах с более низкой частотой кадров, делая игровой процесс непоследовательным.
Например, некоторые герои не могут эффективно использовать свои способности рывка, некоторые атаки ближнего боя регистрируются медленнее, чем ожидалось, а высота прыжков различных героев значительно снижена. Контраст в качестве игрового процесса между опытом при более чем 30 FPS и тем, что ниже, поразительно выражен.
Влияние плохого оборудования на игровой процесс
Все более очевидно, что Marvel Rivals страдает от проблем с оптимизацией. Как на этапе раннего доступа, так и на этапе полного релиза я столкнулся со значительными колебаниями частоты кадров, даже при использовании 3080 TI в паре с топовым процессором AMD. Игра требует существенных системных ресурсов для плавной работы.
Кроме того, сложность некоторых способностей, таких как портал Доктора Стрэнджа, может резко снизить частоту кадров, когда на экране задействовано несколько элементов. Эта проблема привела к появлению популярных модов, направленных на улучшение FPS, что демонстрирует уникальный ответ сообщества, учитывая, что многие модификации обычно используются для альтернативных целей.
Однако еще большую тревогу вызывают тревожные выводы, которыми поделились пользователи Reddit , отметившие, как преднамеренные ограничения FPS выявили существенные проблемы, влияющие на способности героев.
5 героев, которых ослабляет низкий fps от u/nyin_ в marvelrivals
Примечательно, что nyin_ провел ряд эмпирических сравнений , которые показали, как некоторые герои тормозятся при более низкой частоте кадров, что приводит к снижению урона и ловкости. Это несоответствие связано с тем, как «Rivals» обрабатывает Delta Time.
На игровом языке Delta Time относится к методу, используемому разработчиками для сглаживания несоответствий на основе ввода игрока и частоты кадров. Часто путаемый с компенсацией задержек, он инкапсулирует более широкий спектр механизмов, разработанных для обеспечения справедливости в различных условиях, включая те, с которыми сталкиваются игроки с системами более низкого уровня.
В случае Marvel Rivals связь между клиентом игрока и сервером не может точно синхронизироваться для тех, у кого менее мощное оборудование. Это усиливает цикл, в котором действия, происходящие во время игры, не учитываются должным образом для тех, кто испытывает задержку.
Неэффективная синхронизация действий между кадрами имеет значительные последствия для игрового процесса, а это означает, что способности должны в идеале работать с одинаковой скоростью независимо от индивидуальных аппаратных возможностей. Отсутствие точного тайминга между кадрами — особенно при низкой частоте кадров — приводит к раздражающим несоответствиям.
Решение таких сложных проблем не является простым. Для тех, кого это затронуло, временное решение заключается в оптимизации настроек: максимально снизьте разрешение и графические требования, чтобы повысить FPS. Это обеспечит решающее конкурентное преимущество с большинством героев, пока разработчики не исправят эти основные проблемы.
Добавить комментарий