Сообщество Marvel Rivals призывает к усилению прыжков из-за серьезных проблем со сменой уровня

Сообщество Marvel Rivals призывает к усилению прыжков из-за серьезных проблем со сменой уровня

В Marvel Rivals динамические последовательности изменения уровня иногда могут приводить к опасным ловушкам, побуждая игроков выступать за улучшенные возможности прыжков для всех персонажей. Эти изменения окружающей среды, которые меняют макет карты в середине битвы, могут существенно повлиять на игровой процесс и стратегию.

Один из самых драматичных переходов происходит на карте Hell’s Heaven Domination , предлагая как творческое исследование бывшей базы Гидры, так и потенциальные испытания. Открывая новые области, игроки могут оказаться в ловушке движущихся элементов во время перехода.

Недавний инцидент, которым поделился игрок, вновь оживил дискуссию о способностях персонажей к передвижению, подчеркнув необходимость улучшения функций навигации.

Реакция сообщества на механику смены уровней в Marvel Rivals

Пользователь Reddit опубликовал видео своего опыта игры за Магнето во время смены уровня на карте Hell’s Heaven. В кадре игрок сталкивается с трудностями при попытке перепрыгнуть через препятствие высотой по грудь, поскольку земля под ним сдвигается.

Ситуация резко обостряется, когда окружающие стены начинают загонять игрока Магнето в угол, оставляя его в ловушке без каких-либо реальных вариантов побега.

Иногда я ненавижу механику смены уровня от u/moorhound в marvelrivals

При более внимательном рассмотрении клипа, примерно на 6-й секунде, зрители могут заметить лестницу, которую мог использовать пользователь. Тем не менее, этот сценарий выявляет существенные проблемы навигации в игре.

Оригинальный постер выражал разочарование по поводу механики смены уровня, что вызвало реакцию сообщества. Один пользователь возразил, заявив: «Смена карты — не проблема, но высота большинства уступов не может быть достигнута обычным прыжком… это раздражает, черт возьми». Это мнение нашло отклик у многих других, которые выразили свое недовольство по поводу отсутствия механики карабканья или прыжка.

Другой игрок вмешался: «Игре очень нужна функция карабканья. Или опускания чего-то примерно на фут». Другой добавил: «Я действительно чувствую, что каждому персонажу нужно усиление прыжка. Было так много ситуаций, когда я едва не задел выступ на неподвижном персонаже».

Игроки отмечают, что даже персонажи с уникальными способностями, такие как Магнето, который, как ожидается, будет использовать способность летать, часто оказываются в тупике, застревая чуть ниже критической высоты, необходимой для побега.

Те, кто заинтересован в продолжающемся обсуждении и отзывах сообщества, могут найти дополнительную информацию и комментарии на Dexerto .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *