Директор Marvel Rivals обсуждает успешные аспекты нового релиза по сравнению с Concord

Директор Marvel Rivals обсуждает успешные аспекты нового релиза по сравнению с Concord

В недавнем обсуждении игровой директор Marvel Rivals пролил свет на причины быстрого провала Concord от Sony в захвате игровой базы. Быстрое закрытие этого тайтла вызвало продолжающиеся дебаты, особенно потому, что он с трудом привлекал как игроков на ПК, так и на PlayStation.

В то время как некоторые критики приписывали недостатки Concord «усталости от шутеров-героев», другие указывали пальцем на его высокую цену в $40. Однако замечательный успех Helldivers 2 бросает вызов представлению о том, что судьба Concord определялась исключительно ценой.

Marvel Rivals, напротив, демонстрирует, что спрос на инновационные героические шутеры все еще высок. По словам Таддеуса Сассера, директора Marvel Rivals, Concord не смог предоставить игрокам убедительные причины вкладывать время и ресурсы в его предложения.

Отсутствие уникальной ценности в Конкорде

В интервью подкасту VideoGamer (как сообщает PC Gamer ) Сассер подробно рассказал о своей точке зрения относительно внезапного падения Concord. Он заявил, что игра «не принесла никакой ценности» жанру шутеров-героев, в частности, не сумев привлечь преданных поклонников Overwatch или тех, кто был верен другим устоявшимся играм.

Сассер подчеркнул концепцию «затрат на переключение», объяснив, что игроки часто вкладывают значительное время и деньги в многопользовательские игры. Общее мнение среди геймеров, по-видимому, заключалось в том, что Concord не оправдывает инвестиций, необходимых для перехода с их любимых игр.

Персонажи Marvel Rivals
Игры Marvel

Сассер отметил, что даже несмотря на волну общественного интереса и положительных отзывов во время фазы бета-тестирования, он и команда Marvel Rivals оставались осмотрительными по мере приближения релиза.

Он заметил: «Правда в том, что я не думаю, что кто-то может точно предсказать это. Существует множество игр, которые расхваливаются как вероятные к успеху, но затем терпят неудачу, и наоборот, названия, которые, как считается, скорее всего, провалятся, но достигают выдающегося успеха. Поэтому действительно сложно делать точные прогнозы, что приводит к внутренним опасениям относительно результатов».

Важно признать, что, несмотря на некоторые сходства, Concord и Marvel Rivals напрямую не сопоставимы. Первый работал по платной модели, тогда как Marvel Rivals использует стратегию free-to-play. Тем не менее, идеи Сассера относительно отсутствия «уникальной ценности» в Concord могут помочь прояснить, почему он встретил столь быструю кончину.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *