Игроки Marvel Rivals выражают разочарование из-за неуклюжей механики взмахов Венома

Игроки Marvel Rivals выражают разочарование из-за неуклюжей механики взмахов Венома

Игроки Marvel Rivals выразили значительное разочарование по поводу механики замаха Венома. Поскольку непредсказуемая физика часто отправляет Венома за пределы карты, многие фанаты призывают к улучшениям, которые улучшили бы этот аспект игрового процесса.

Хотя взмахи в Marvel Rivals, безусловно, оставляют место для улучшения, некоторые игроки обнаружили, что отключение функции автоматического взмаха в настройках персонажа может привести к лучшему опыту. Однако существует консенсус, что необходимы дополнительные доработки, особенно для Венома, чьи возможности взмахов кажутся ограниченными по сравнению с возможностями Человека-паука. Последний может выполнить до четырех последовательных взмахов паутиной, прежде чем ему понадобится перезарядка, тогда как Веном ограничен всего одним.

Физическая система в игре, по-видимому, особенно подрывает производительность Венома, что приводит к ощущению невыгодности у игроков, предпочитающих этого персонажа.

Отзывы сообщества подчеркивают разочарование из-за размахивания Венома

Опыт, которым поделился этот игрок, иллюстрирует более широкую проблему с физическим движком игры, который, похоже, не благоприятствует способностям Венома.

Ранг 1 Веном игра u /Reasonable_Bother_86 в marvelrivals

Ответы сообщества показывают, что эта неудача не единична. Другой игрок признался: «Бро, это ТОЧНО то, что произошло со мной на этой карте. Я играю за Венома, и иногда физика просто отвратительна». Другие поддержали эти чувства, указав, что раскачивание ощущается как «запоздалая мысль», что говорит о том, что уровни не были разработаны с механикой раскачивания на переднем плане.

В ответ на критику замаха в целом один из авторов оригинального постера защищал Венома, заявляя: «Честно говоря, я бы сказал, что только у Венома замах неуклюжий; Человек-паук кажется гораздо более плавным и простым в управлении». Это заявление подчеркивает восприятие того, что проблемы свойственны только Веному, а не являются общим недостатком игровой механики.

Вопрос о том, как NetEase Games может эффективно решать эту сложную механику, остается распространенной темой для обсуждения среди игроков. Некоторые предполагают, что предоставление Веному второго удара может стать средством, в то время как другие предупреждают, что это может непреднамеренно сделать персонажа «слишком сильным» в конкурентной среде игры.

Поскольку сообщество продолжает высказывать свои опасения, будет интересно посмотреть, как разработчики игр отреагируют на требования улучшить механику замахов в Marvel Rivals.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *