Пятикартовая карта ультра редкой серии, Шелк , представляет собой персонажа с двумя ценами и пятью способностями, способный перемещаться в другое место в любое время, когда на ее линии разыгрывается дружественная или вражеская карта. В этом руководстве Marvel Snap игроки узнают, как управлять прыжками Силк на основе ГСЧ, создавая для нее последовательную и надежную колоду . Кроме того, в этом руководстве также рассказывается, как противостоять этой карте, если игроки случайно столкнутся с ней в матче.
Лучшая колода для Шелка
В метаигре Marvel Snap Силк преуспевает в колоде движений с Виженом и Алиотом . Другими картами для завершения этой настройки являются Крэйвен, Джефф!, Ночной Змей, Анджела, Железный Кулак, Китти Прайд, Человек-Факел и Майлз Моралес.
Этот состав работает, потому что большинство его компонентов — это карты, приносящие пользу передвижению. Возьмем, к примеру, Крэйвена и Майлза Моралеса. Один усиливается за ход, а другой получает скидку.
Карта |
Расходы |
Власть |
Шелк |
2 |
5 |
Алиот |
6 |
3 |
Зрение |
5 |
8 |
Ночной бездельник |
1 |
2 |
Требования |
2 |
2 |
Джефф! |
2 |
3 |
Китти Прайд |
1 |
0 |
Анджела |
2 |
2 |
Доктор Дум |
6 |
5 |
Человек-факел |
1 |
2 |
Железный кулак |
1 |
2 |
Майлз Моралес |
4 |
5 |
Синергия этой колоды заключается в следующем:
- Алиот может атаковать линию Силк , заставляя ее двигаться, уничтожая там карты противника.
- Майлз Моралес тратит только одну энергию при движении Шелка . Игроки также могут использовать Ночного змея, Джеффа! и Человека-факела , чтобы снизить стоимость Майлза.
- Крэйвен усиливается , когда такие карты, как Шелк, перемещаются на его линию.
- Джефф! перемещается в любое место без ограничений . Он может быть хорошей картой поддержки для Шелка.
- Ночного Змея можно переместить один раз за игру . Как и детёныш наземной акулы Джеффа, Nightcrawler также поддерживает движение.
- Вижн может двигаться один раз за ход . Это позволяет игрокам на ходу менять стратегии и запутывать противника.
- Китти Прайд и Анджела создают устойчивую синергию . Каждый раз, когда Китти Прайд возвращается в руку , она влетает в полосу Анджелы, давая ей +1 Силу.
- Человек-факел и Железный кулак помогают получить дополнительный бонус к движению.
Как играть в Шелк
Шелк должен быть включен в архетипы движения, контроля и отскока. Игроки смогут извлечь максимальную пользу из этой пассивной карты, когда они распространят Силу в начале игры по доске только для того, чтобы нацелиться на двух из них в последнем раунде.
Например, они могут отсеять переулок, очистить его и заставить Силка переместиться в выигрышную локацию. Или они могут спланировать внезапную контратаку с помощью подвижных карт, таких как Ночной Змей, Шелк, Джефф! и Вижен. (Они должны собрать их в линию и переместить в более слабое место на шестом или седьмом ходу.)
Как противостоять Шелку
Шелк не имеет способностей «Постоянно» или «При раскрытии» . Ее движение — это навык, которому можно противостоять с помощью таких карт, как «Профессор X» и «Шторм» . Профессор X не дает другим картам присоединиться к его дорожке, а Шторм блокирует полосу, поэтому Шелк не может туда летать.
Добавить комментарий