Мега-Сити в Fortnite уже является горячей точкой, и виной тому неудачный дизайн.

Fortnite Глава 4, гордость и удовольствие второго сезона — Мега-Сити. Он имеет футуристическую японскую концепцию и был создан Epic Games после бесконечных часов труда. Поскольку там так много всего можно увидеть и сделать, это выглядит как одно из самых оживленных мест на карте. Некоторые игроки утверждают, что POI превратился в безлюдную пустошь. Игроки редко выходят из боевого автобуса и входят в Мега-Сити.

С учетом того, насколько хорошо разрекламирован этот сайт, это может показаться необычным, но многие люди связывают это с отсутствием «интерьеров» в POI.

«Отсутствие интерьеров убивает его», — говорит сообщество Fortnite о Mega City.

Найди лучшую версию себя в МЕГА Сити!( #Fortnite TikTok) https://t.co/2JjU21k8i3

Ни для кого не секрет, что привлекательность Мега-Сити пошла на убыль. Это свидетельствует о предыдущем аргументе, потому что приземлиться там было почти невозможно, когда изначально начинался второй сезон главы 4, по сравнению с тем, насколько пустым он был сейчас в начале игры.

Несмотря на то, что игроки из области вокруг и других POI перемещаются в регион, POI, тем не менее, видит много действий во время любого матча. Это также может произойти, если Буря сжимается вокруг этой POI в конце игры.

Помимо этих случаев, единственный раз, когда игроки могут слоняться по региону, — это когда Хайкард побежден. Геймеры должны дождаться его появления, потому что он появляется после того, как безопасная зона будет исчерпана.

• Тот же сценарий в Мега-Сити с патрулированием Highcard, и вы можете открыть хранилище поблизости, когда побеждены! #Фортнайт https://t.co/2v2yAItWhR

Они покидают Мега-Сити после того, как победили его, взяли ключ от хранилища (и, возможно, винтовку Хайкарда с глушителем Havoc) и ограбили хранилище. Итак, почему это так? Из-за плохого дизайна многие пользователи Reddit считают POI скучным.

Хотя Tilted Towers и Mega City имеют определенное сходство, последняя игра имеет более интригующий игровой процесс. Наклонные башни, хотя и являются меньшими POI, содержат гораздо больше внутренней структуры. Каждая структура была полностью разработана, и все этажи были доступны для игроков. В Mega City этой функции нет.

В то время как POI ошеломляет сам по себе, большинству зданий не хватает интерьеров. Кроме цокольного/первого этажей и крыш больше ничего нет. Зиплайн может использоваться только игроками, чтобы добраться с нижнего этажа на верхний и обратно.

В некоторых зданиях есть более одного доступного этажа, но это не имеет большого значения в более широкой схеме вещей. Поскольку не все барьеры можно снести, игроки могут использовать их только для укрытия. Некоторые отзывы пользователей представлены ниже.

Пользователи разочарованы тем, как был спланирован Мега-Сити (изображение с Reddit/FortNiteBR)
Пользователи разочарованы тем, как был спланирован Мега-Сити (изображение с Reddit/FortNiteBR)

Как показало обсуждение, первый пользователь был ошеломлен обнаружением неоткрытых сундуков в POI типа Mega City. Поскольку большинство крупных POI и знаковых сайтов разграблены еще до начала середины игры, это довольно странно; и это показывает, что люди избегают приземляться в Мега-Сити или даже в этом районе.

Два пользователя, которые приходят после них, оба упоминают, как отсутствие интерьеров убивает POI. Не помогает то, что через него проходит зиплайн. Хотя зиплайны ведут на крышу и обеспечивают доступ к Grind Rails, их недостаточно, чтобы удивить.

Daily Bugle был, пожалуй, лучшим примером здания с доступными этажами в Fortnite (изображение с Reddit/FortNiteBR).
Daily Bugle был, пожалуй, лучшим примером здания с доступными этажами в Fortnite (изображение с Reddit/FortNiteBR).

По словам одного пользователя, The Daily Bugle — лучшее представление о том, каким мог бы быть Мега-Сити. Это была популярная достопримечательность в главе 3 Fortnite, и сообщество ее полюбило. Каждый этаж был сделан доступным и наполненным богатством.

Самым прекрасным аспектом было то, что игроки могли сломать и сровнять с землей все здание, если они того пожелают. Это было приятно, потому что способность «создавать и ломать» объекты — ключевая особенность Fortnite.

Другой пользователь предложил создателям сделать Mega City более «исследуемым». Вместо того, чтобы добавлять доступные этажи, они, возможно, возвели свод в середине построек. Сундуки работали бы нормально, если бы не сводчатые. Это побудит игроков оставаться в POI после приземления.

Возможно, сделать каждый этаж доступным — не лучшая идея (изображение с Reddit/FortNiteBR)
Возможно, сделать каждый этаж доступным — не лучшая идея (изображение с Reddit/FortNiteBR)

С другой стороны, утверждение, что Mega City лучше подходит для доступных этажей, приведет к тому, что POI будет иметь слишком много сокровищ. Кроме того, как и в случае с Daily Bugle в Fortnite Chapter 3, целые постройки можно сносить и рушить.

Хотя это и не обязательно катастрофично, это было бы неудобно и катастрофично для тех, кто не может повернуть в безопасное место. Тем не менее, учитывая, что «строительство и разрушение» являются ключевыми элементами игрового процесса Fortnite, это кажется правдоподобным.

Изменит ли Epic Games принцип работы Mega City в Fortnite, глава 4, сезон 2?

Мега-Сити, возможно, будет больше расширяться в течение 2-го сезона, так как версия, которую мы сейчас имеем, сильно отличается от той, которую Epic показала в трейлерах.#Fortnite МЕГА    #Fortnite https://t.co/EIVHM2Dwgn

Даже если бы они захотели внести эти изменения, время и требуемые материалы затруднили бы это. Поскольку POI создаются за несколько месяцев вперед, нет возможности быстро вносить изменения.

Мега-Сити, скорее всего, увеличится в ответ на запланированные улучшения, но доступность останется неизменной. Помимо нескольких новых региональных структур, мало что изменится в традиционном понимании.

Заявив это, у игроков есть две возможности. Они могут либо десантироваться в Мега-Сити и грабить до тех пор, пока не наступит время смены, либо они могут приземлиться в POI, таких как Anvil Square и Breakwater Bay, чтобы вступить в бой с противниками. Хотя это не идеальное решение «проблемы», на данный момент это лучший вариант.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *