Примечания к патчу обновления Minecraft 1.20: верблюды, нюхачи, вишневые рощи, археологические раскопки и многое другое

Примечания к патчу обновления Minecraft 1.20: верблюды, нюхачи, вишневые рощи, археологические раскопки и многое другое

Вышло обновление Minecraft 1.20, в котором появились новые функции, такие как места археологических раскопок и биом Cherry Grove, моб Sniffer, спавн верблюдов и многое другое. Minecraft 1.20 под названием «Тропы и сказки» также дает возможность создавать бамбуковые доспехи и визуально настраивать их с помощью отделки, а также такие предметы, как декоративные горшки и кувшины. Тем не менее, давайте подробнее рассмотрим полное примечание к патчу для обновления Minecraft 1.20.

Minecraft, разработанный Mojang, за последнее десятилетие стал мировой сенсацией. Со временем студия представила множество функций, запрошенных сообществом, а также новый контент, который игроки могут исследовать и наслаждаться в открытом мире.

Обновление Minecraft 1.20 Trails and Tales не является исключением и является долгожданным обновлением с тех пор, как его название было раскрыто еще в марте.

Обновление Minecraft 1.20 — новые возможности

Примечания к патчу обновления Minecraft 1.20 Trails and Tales:

Археология

  • В Minecraft добавлена ​​крафтовая кисть.
  • Добавлены Подозрительный песок и Подозрительный гравий в Майнкрафт
  • Подозрительный песок можно найти в пустынных храмах, пустынных колодцах и руинах теплого океана.
  • Подозрительный гравий можно найти в руинах холодного океана и руинах троп.
  • Эти хрупкие блоки трудно обнаружить и легко разрушить, так что будьте осторожны!
  • При чистке подозрительного песка или подозрительного гравия кистью извлекаются предметы, которые были давно закопаны.
  • Добавлены руины тропы, закопанное сооружение утраченной культуры.
  • Здесь можно найти четыре типа шаблонов отделки брони.
  • Следовые руины можно найти в тайге, снежной тайге, во всех биомах старовозрастных лесов и в джунглях.
  • Новый музыкальный диск можно найти, почистив подозрительные блоки в этой структуре.
  • При включении музыкального автомата звучит «Relic» Аарона Шерофа.
  • Добавлены гончарные осколки
  • На гончарных черепках есть изображения
  • В общей сложности 20 осколков были распределены между 5 археологическими памятниками: пустынные колодцы, пустынные храмы, руины холодного океана, руины теплого океана и руины тропы.
  • Их нельзя создать, и их можно найти, только почистив Подозрительный песок или Подозрительный гравий.

Украшенные горшки

  • Создав вместе четыре гончарных черепка, вы получите украшенный горшок с изображением на каждой стороне.
  • Кирпичные предметы можно использовать вместо керамических черепков в рецепте «Украшенный горшок» в Minecraft.
  • Стороны, которые были сделаны из предметов Кирпича, не будут иметь изображений.
  • Разбейте украшенный горшок любым инструментом для разрушения блоков, чтобы разбить его на части и вернуть черепки керамики.
  • При попадании в горшок голыми руками, шелковыми инструментами или любым другим предметом вместо него выпадет неповрежденный горшок.
  • Созданные украшенные горшки с хотя бы одним рисунком имеют всплывающую подсказку, отображающую ингредиенты черепка и кирпича.

Вишневые рощи

  • Добавлен новый биом Cherry Grove с красивыми деревьями сакуры в Minecraft.
  • Биом можно найти в горах, в тех же местах, что и Луга в Майнкрафте.
  • Добавлен новый набор вишневого дерева со всеми соответствующими деревянными предметами, которые можно изготовить из него.
  • Розовые частицы падают из-под вишневых листьев
  • Добавлен новый блок «Розовые лепестки» с множеством розовых цветов на земле.
  • Каждый блок Pink Petal может содержать до 4 лепестков.
  • Использование Bone Meal увеличивает количество лепестков.
  • Размещение розового лепестка в уже размещенном блоке увеличивает количество лепестков.
  • Сбрасывает количество лепестков в блоке при добыче
  • Обновлен сборщик семян с опцией биома Cherry Grove.

Набор из бамбукового дерева

  • Добавлен новый набор бамбукового дерева со всеми соответствующими деревянными предметами, которые вы можете изготовить из него в Minecraft.
  • Бамбуковый блок может быть изготовлен из 9 бамбуков и может быть разобран, как и другие бревна.
  • Бамбуковые доски, созданные из блока бамбука, дают только 2 доски по сравнению с 4 для деревянных бревен в Minecraft.
  • Добавлен новый вариант доски «Мозаика», уникальный для бамбука, который называется «Бамбуковая мозаика».
  • Его можно изготовить из бамбуковых плит 1×2 в виде вертикальной полосы.
  • Вы можете создавать варианты лестницы и плиты бамбуковой мозаики.
  • Бамбуковые блоки мозаики нельзя использовать в качестве ингредиента для крафта там, где используются другие деревянные блоки, но их можно использовать в качестве топлива.
  • Добавлены уникальные бамбуковый плот и бамбуковый плот-сундук, которые можно изготовить как обычные лодки, но из бамбуковых досок.
  • Они функционируют так же, как и обычные лодки, но имеют уникальный внешний вид.

Подвесные знаки

  • Висячие знаки — это более дорогая версия обычных знаков в Minecraft.
  • Создается из 2 цепей и 6 обломанных бревен из предпочитаемого вами типа дерева в Minecraft.
  • В результате получается 6 висящих знаков.
  • Подвесить можно следующими способами:
  • Под блоком, который может обеспечить поддержку в центре, например, полный блок или забор.
  • Прикреплен к твердой стороне блока
  • Прикрепляется сбоку или под другой подвесной вывеской
  • В отличие от обычных Знаков, их нельзя разместить прямо на земле без поддержки сбоку или сверху.
  • Однако подвесные таблички с горизонтальной перекладиной не выскакивают при удалении опорного блока.

Улучшения подписи

  • Текст знака теперь можно редактировать после размещения в мире в Minecraft.
  • Это можно сделать, взаимодействуя с Войти в Minecraft
  • Таблички с нетекстовыми компонентами чата редактировать нельзя
  • Обе стороны знака теперь могут иметь отдельный текст и цвета, что позволяет использовать дополнительные параметры настройки.
  • По умолчанию знак предложит вам ввести текст лицевой стороны при размещении.
  • Чтобы применить текст к обратной стороне, вы должны пройти на другую сторону и взаимодействовать с этим лицом, чтобы отредактировать его.
  • Знаки теперь также можно наносить воском с помощью Honeycomb, что предотвращает дальнейшее редактирование текста.
  • Больше нельзя использовать чернильный мешок, светящийся чернильный мешок или красители, если текст знака пуст (MCPE-133778).

Сниффер

  • Нюхач — победитель голосования толпы в Minecraft Live 2022
  • Нюхачи — пассивные, дружелюбные мобы в Майнкрафте.
  • Нюхачи нюхают воздух и время от времени выкапывают семена, из которых получается семя цветка-факела или стручок кувшина.
  • Нюхачи могут копать только траву и блоки, похожие на грязь.
  • Нюхачей можно соблазнить и развести с помощью семян Факелоцвета.

Яйцо-сниффер

  • Можно найти, почистив подозрительный песок руин теплого океана в Minecraft.
  • Когда два Нюхача размножаются, они не сразу порождают Нюхача; вместо этого в Minecraft падает Sniffer Egg.
  • При размещении в мире Sniffer Egg вылупится через некоторое время.
  • При размещении на мхе яйцо вылупится примерно через 10 минут.
  • На всех остальных блоках он вылупится примерно через 20 минут.

Факельные цветы

  • Нюхач может иногда понюхать семя Torchflowers, и его можно использовать для размножения двух Нюхачей в Minecraft.
  • Семя Светоцвета можно посадить на сельскохозяйственных угодьях, и оно вырастет в Светоцвет.
  • Взрослый цветок можно собрать и пересадить.
  • Цветок-факел можно превратить в оранжевую краску.

Кувшин Завод

  • Нюхач иногда может обнюхать предмет Pitcher Pod в Minecraft.
  • Стручок кувшина, посаженный на сельскохозяйственных угодьях, вырастает в урожай кувшина.
  • Pitcher Crop имеет пять стадий роста.
  • После того, как урожай кувшина полностью вырастет, можно собрать урожай кувшина высотой в два блока.
  • Растение-кувшин можно превратить в голубой краситель.

кузнечное дело

  • Кузнечные столы были переработаны в рабочую станцию ​​для улучшения и модификации физического оборудования в Minecraft.
  • Наряду со слотами для комбинирования предметов снаряжения и материалов, теперь в Minecraft есть необходимый слот для типа предмета под названием «Шаблон кузнечного дела».
  • Кузнечные шаблоны определяют, какой тип модернизации вы будете делать для части оборудования.
  • В нем указывается, какой тип предметов вы можете улучшить, и какие ингредиенты подходят для настройки улучшения.
  • В настоящее время существует две категории кузнечных шаблонов: отделка брони и улучшение незерита.
  • Кузнечные шаблоны расходуются при использовании для улучшения предмета в кузнечном столе.
  • Вы можете создать копию кузнечного шаблона на верстаке с 7 алмазами + 1 блоком материала, из которого сделан шаблон + 1 кузнечный шаблон, который даст 2 одинаковых кузнечных шаблона.

Броня

  • Теперь вы можете визуально настроить свою броню с помощью множества уникальных отделок на кузнечном столе в Minecraft.
  • Отделка брони является чисто визуальной и не дает никаких преимуществ для игрового процесса в Minecraft.
  • Отделку брони можно применить к шлемам, нагрудникам, поножам и ботинкам.
  • Все узоры отделки визуально одинаковы на значке предмета брони, но цвет по-прежнему будет меняться в зависимости от материала отделки.
  • Чтобы проверить, какой рисунок отделки имеет часть брони, вы можете навести на нее курсор в инвентаре.
  • Кузнечные шаблоны отделки брони можно найти по всему миру, и каждая из следующих структур содержит свои собственные уникальные кузнечные шаблоны:
  • Trail Ruins: варианты брони Wayfinder, Raiser, Shaper и Host
  • Аванпост грабителей: отделка доспехов турели
  • Пустынная пирамида: отделка доспехов из дюны
  • Кораблекрушение: отделка береговой брони
  • Храм джунглей: дикая отделка доспехов
  • Памятник океану: отделка доспехов Tide
  • Древний город: отделка доспехов оберега и безмолвия
  • Woodland Mansion: отделка доспехов вексов
  • Nether Fortress: отделка реберной брони
  • Bastion Remnant: отделка носовой брони
  • Stronghold: отделка брони для глаз
  • End City: Отделка доспехов Spire
  • Кузнечные шаблоны находятся в сундуках в соответствующей структуре.
  • В руинах тропы нет сундуков, вместо этого шаблоны кузнечного дела можно найти, почистив подозрительный гравий.
  • В Монументе Океана нет сундуков, Старшие Стражи иногда вместо этого бросают Кузнечный Шаблон после смерти.
  • Некоторые шаблоны ковки для отделки брони встречаются реже, чем другие, поэтому ищите их, чтобы произвести впечатление на своих друзей!
  • Отделка брони имеет два свойства: узор и материал.
  • Шаблон определяется кузнечным шаблоном, используемым для применения обрезки, и представляет визуальный образец отделки.
  • Материал определяется тем, какой ингредиент вы использовали для нанесения отделки, и определяет цвет отделки.
  • Жизнеспособные ингредиенты, которые вы можете использовать для определения цвета отделки вашей брони, следующие:
  • Железо, медь, золото, лазурит, изумруд, алмаз, незерит, красный камень, аметист, кварц

Незеритовое снаряжение

  • Для создания снаряжения из незерита теперь также требуется шаблон кузнечного дела для улучшения незерита в Minecraft.
  • Шаблоны кузнечного дела для улучшения незерита можно найти случайным образом во всех сундуках с остатками бастиона в Minecraft.
  • Каждый остаток бастиона Treasure Room будет содержать 2 кузнечных шаблона.
  • Это изменение было сделано по разным причинам:
  • Увеличьте время, в течение которого игроки используют алмазное снаряжение перед незеритом.
  • Сделайте незеритовое снаряжение более значительным достижением в развитии игры.
  • Более естественно адаптируйте нетерит к новой системе крафта кузнечного стола.

Верблюд

  • Верблюды могут быть оснащены седлом, и на них могут ездить два игрока в Minecraft.
  • Верблюды появляются естественным образом, когда пустынные деревни генерируются в Minecraft.
  • Верблюдов можно соблазнить, держа в руках кактус.
  • Скармливайте кактусы верблюдам, чтобы они размножались
  • Верблюды высокие
  • Большинство враждебных мобов не смогут добраться до вас, когда вы на верблюде.
  • Они могут ходить по заборам и стенам
  • Верблюды беспорядочно садятся
  • Сидя, трудно убедить их двигаться
  • Верблюды могут либо медленно ходить, либо быстро бегать.
  • Они также могут совершать рывки вперед, но при этом на некоторое время теряют выносливость.

Точеная книжная полка

  • Новая точеная вариация Книжной полки в Майнкрафте.
  • Создается из 6 досок и 3 деревянных плит в Minecraft.
  • Может хранить книги, книги и перья и зачарованные книги.
  • Вмещает до 6 книг
  • Сохраняет истории и знания вашего мира в безопасности
  • Книги можно удалять и добавлять в определенные слоты на точеной книжной полке.
  • Компараторы могут определять последнюю помещенную/убранную книгу
  • Идеально подходит для сокрытия секретов в вашей жуткой библиотеке
  • Работает с бункерами

Настройка щита

  • Главный запрос функции Vanilla Parity! Щит теперь можно комбинировать со знаменем, чтобы нанести на него его узор в Minecraft.
  • Баннер расходуется при использовании в Minecraft.
  • Щит можно комбинировать со знаменем только в том случае, если ранее не применялся узор.

Новая музыка

  • Добавлены следующие новые музыкальные треки Аарона Черофа в биомы Cherry Groves, Desert, Jungle, Mesa и Flower Forest в Minecraft:
  • Знакомая комната
  • Бромелия
  • Полумесяцы Дюны
  • Эхо на ветру
  • Добавлен новый музыкальный диск, который можно получить, чистя подозрительные блоки в руинах тропы. При установке в музыкальный автомат воспроизводится Relic by Aaron Cherof.

Калиброванные датчики скрытности

  • Новый вариант Sculk Sensors, который позволяет фильтровать вибрации в зависимости от уровня их частоты.
  • Их нельзя найти естественным образом, и их можно создать только с помощью 1 сенсора черепа и 3 осколков аметиста на верстаке.
  • Одна сторона откалиброванного датчика Sculk может принимать сигнал красного камня в качестве входного сигнала.
  • Сила этого сигнала красного камня — единственная частота вибрации, которую будет слушать Sculk Sensor.
  • У них есть комбинированная активная фаза и фаза восстановления, которая длится 20 игровых тиков.
  • Они выводят свой сигнал красного камня в течение первых 10 игровых тиков.
  • Они могут обнаруживать вибрации на расстоянии до 16 кварталов.

Фазы датчика скрытности

  • Датчики Sculk и откалиброванные датчики Sculk теперь имеют три фазы: неактивны, активны и перезаряжаются в Minecraft.
  • Фаза по умолчанию неактивна в Minecraft.
  • Эта фаза длится бесконечно, пока блок не получит вибрацию.
  • На этом этапе блок может прослушивать вибрации поблизости, пока не будет запланирована одна из них.
  • При получении запланированной вибрации блок переходит в активную фазу
  • Эта фаза длится 30 игровых тактов для сенсоров Sculk Sensors и 10 игровых тактов для калиброванных сенсоров Sculk Sensors.
  • Во время этой фазы блок перестает слушать близлежащие вибрации, шевелит своими усиками и излучает сигнал красного камня и свет.
  • После завершения активной фазы блок переходит в фазу восстановления.
  • Эта фаза длится 10 игровых тиков.
  • Во время этой фазы блок продолжает шевелить своими усиками, но больше не излучает ни сигнал Редстоуна, ни свет.
  • Наконец, как только эта фаза будет завершена, блок переключится обратно в неактивную фазу.
  • Ранее эти фазы имели разное время:
  • Активная фаза длилась 40 игровых тактов для сенсоров Sculk Sensors и 20 игровых тактов для калиброванных сенсоров Sculk Sensors.
  • Не было фазы восстановления
  • Эти фазовые тайминги были изменены таким образом, чтобы активированные приспособления реже рекурсивно активировали датчик Sculk, который их приводил в действие.

Вибрационный резонанс

  • Блоки аметиста имеют новое поведение при размещении рядом с датчиками Sculk в Minecraft.
  • Если этот Sculk Sensor получает вибрацию, Блок Amethyst повторно излучает свою частоту как отдельную вибрацию в своем местоположении в Minecraft.
  • Это поведение называется вибрационным резонансом и позволяет игрокам перемещать частоты вибрации на большие расстояния без необходимости воссоздавать вибрацию естественным образом.

Частоты вибрации

  • С добавлением Calibrated Sculk Sensors частоты вибрации были значительно упрощены, чтобы предотвратить нежелательные помехи в Minecraft.
  • Ниже приведены описания категорий для каждой частоты и ожидаемых событий, которым они соответствуют в Minecraft:
  • Движение в любой среде (суша, жидкость или воздух)
  • Приземление на любую поверхность (сушу или жидкость)
  • Взаимодействие предметов
  • Скольжение с надкрыльями или уникальные действия мобов (рев Опустошителя, тряска волка и т. д.)
  • Экипировка
  • Взаимодействие с толпой
  • Мобы и игроки получают урон
  • Потребление предметов (пить и есть)
  • Блокирует «деактивацию» (закрытие двери, закрытие сундука, нажатие кнопки и т. д.)
  • Блокирует «активацию» (открытие двери, открытие сундука, нажатие кнопки и т. д.)
  • Изменение блоков (повышение уровня воды в котле, добавление еды в костер и т. д.)
  • Блоки уничтожаются
  • Размещаемые блоки
  • Спаун мобов и игроков
  • Гибель мобов и игроков или взрыв

Воспроизводимые звуки мобов

  • При размещении головы моба на блоке заметок этот блок заметок теперь будет воспроизводить один из окружающих звуков этого моба, когда его играет игрок или работает от Редстоуна.
  • Головы мобов можно размещать поверх блоков заметок, не крадясь

Голова мафии пиглинов

  • Пиглины теперь будут ронять головы, если их убьет заряженный Крипер.
  • Если поместить голову Пиглина на блок нот, будет воспроизводиться один из окружающих звуков Пиглина.
  • Голова пиглина будет хлопать ушами при питании от Редстоуна или при ношении игроком во время ходьбы.

Новые достижения

  • Кузнечное дело со стилем — примените эти кузнечные шаблоны хотя бы один раз: Spire, Snout, Rib, Ward, Silence, Vex, Tide, Wayfinder.
  • Посадить прошлое — посадить любое семя-сниффер
  • Тщательная реставрация – сделать украшенный горшок из 4 гончарных черепков.

Известные вопросы

  • Лодки, которые были размещены до сегодняшнего обновления, могут работать неправильно, пока они не будут сломаны и размещены снова, и любые мобы внутри лодок могут быть выброшены при первой загрузке вашего мира. Мы надеемся, что эта проблема будет решена в ближайшее время, но вы можете сохранить резервную копию своего мира на всякий случай — спасибо за ваше терпение!

Обновление Minecraft 1.20 — исправления и изменения

Общий

  • Игроки с разделенным экраном больше не отключаются, когда один из них уходит ( MCPE-168695 )
  • iOS теперь запрашивает доступ к локальной сети для поиска игр в локальной сети.
  • Добавлен обработчик прогресса при загрузке в мир, который будет ждать до 15 секунд, пока загрузится внешний вид основного игрока.
  • Улучшено время, необходимое для запуска и загрузки на стартовый экран.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты на той же машине не могли найти выделенный сервер, размещенный локально.

Геймплей

  • Полет больше не отключается при полете под лестницей ( MCPE-168999 )
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой накапливался урон от падения, когда игрок прыгал на крытую колонну пузырей песка душ.
  • Игроки больше не получают урон от падения при падении через воду на высокой скорости ( MCPE-152485 )
  • После выбора опции «Главное меню» на экране смерти хитбокс игрока теперь имеет правильный размер при возвращении в этот мир ( MCPE-167045 )
  • Отчетливые зеленые частицы теперь испускаются игроком под действием эффекта статуса Hero of the Village.

Мобы

  • Призраки теперь стреляют огненными шарами изо рта, а не на уровне глаз ( MCPE-35202 )
  • Сапоги и поножи больше не вызывают z-боев, когда их носят гуманоидные мобы и стойки для брони.
  • Мобы теперь правильно располагаются над поверхностью бамбуковых плотов при езде на них.
  • Пчелы больше не издают звук, когда игрок ест во время еды ( MCPE-169567 )

Скульк Блоки

  • Датчики скрытности теперь питают блок под ними, когда они активны.
  • Заболачивание Sculk Shrieker теперь заглушает его крики ( MCPE-169563 )
  • Звуки, издаваемые игроками и мобами, наступающими, падающими, прыгающими или приземляющимися на датчики черепа, теперь зависят от ползунка «Игроки».
  • Любое использование предмета, например использование щетки или подзорной трубы или поедание яблока, теперь вызывает события взаимодействия с предметами, которые вызывают вибрации, улавливаемые сенсорами и надзирателями Sculk.

Блоки

  • Деревянные бревна, созданные в лесных особняках, теперь имеют правильную облицовку ( MCPE-168387 )
  • Удален лишний блок lava_cauldron, который можно было разместить с помощью команд ( MCPE-39974 )
  • Сахарный тростник и бамбук теперь можно разместить на блоке мха.
  • Блок трубопровода теперь учитывает условия освещения, когда его держат в руке или роняют.
  • Верхние и нижние текстуры дверей теперь правильно вращаются при открытии и закрытии для миров версии 1.20 и выше ( MCPE-152926 ) .
  • Сахарный тростник больше не создает воздушный карман при создании под водой ( MCPE-161096 )
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой поршень в редких случаях мог стать невидимым.
  • Для входа в Особняк Вудленд теперь используются плиты из булыжника ( MCPE-169038 )
  • Железные прутья и стеклянные панели теперь могут соединяться с поршнями ( MCPE-64745 )
  • Мертвые кусты теперь можно размещать на блоках травы и мха ( MCPE-125931 )
  • Цвет карты Black Terracotta теперь соответствует Java Edition ( MCPE-166791 ) .
  • Игроки больше не проваливаются сквозь сельскохозяйственные угодья после того, как прыгнули на них.
  • Игроки больше не проваливаются сквозь грязевые блоки или блоки сельскохозяйственных угодий, если они стоят на блоке, так как он становится полным блоком ( MCPE-164677 ) .
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой размещение блоков при подкрадывании к взаимодействующему блоку не работало должным образом с авторизованным движением клиента ( MCPE-168280 )
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой поза стойки для брони не менялась при щелчке правой кнопкой мыши, когда игрок удерживал скрытно и летал ( MCPE-168548 )
  • Утяжеленные нажимные пластины теперь сразу же обновляют силу своего сигнала, когда сверху размещается несколько предметов ( MCPE-156773 )

Предметы

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой элемент в рамках предметов мог быть слишком маленьким в некоторых шаблонах мира ( MCPE-163399 ).
  • Сломанные и несломанные надкрылья теперь отображаются в руке, в мире и во фреймах предметов с правильным значком ( MCPE-19700 )

Царства

  • Изменен текстовый шрифт текста-заполнителя в меню «Новая запись».
  • Изменен текст с «A 10 Player Realm» на «10 Players» в карточке для 10 Player Realm в настройках -> вкладка «Подписка».
  • Realms теперь отображаются сразу в списке на вкладке «Друзья» после ввода кода приглашения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было сбросить Realm.
  • Фиолетовый фон градиента Realms изменен на более темный.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Царство генерировало структуры, которых не было в локальных мирах.
  • Добавлен индикатор фокуса в разделы часто задаваемых вопросов при использовании клавиатуры и мыши.
  • Скрыта кнопка «Загрузить мир», когда нет доступной резервной копии
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой список «Управление подписками» не заполнялся при переходе к нему со страницы «Управление областью» области.

Доступность

  • Добавлен новый параметр специальных возможностей «Длительность сообщения чата», позволяющий изменить время, в течение которого сообщения чата остаются на экране (по умолчанию 3 секунды).
  • «Продолжительность уведомления» переименована в «Продолжительность уведомления о тосте» и исправлена ​​проблема, из-за которой параметр не влиял на то, как долго тосты оставались на дисплее.
  • Названия четырех вкладок творческого инвентаря теперь озвучиваются с помощью преобразования текста в речь.
  • Программа чтения с экрана теперь описывает функцию кнопки «Удалить мир» в меню «Хранилище».
  • Изменена контрастность текста внутри заголовка для списка миров в меню настроек хранилища.
  • У зелий, наконечников стрел и эффектов мобов были скорректированы цвета, чтобы сделать их более отличимыми друг от друга ( MCPE-168357 )

Пользовательский интерфейс

  • Добавлен новый текст заставки Trails & Tales и подсказки на экране загрузки.
  • Добавлен новый фон главного меню Trails & Tales.
  • Вид теперь вращается по часовой стрелке и наклонен вниз, если глобальный пакет ресурсов не заменяет фон кубической карты.
  • Анимация загрузки для добавления друзей теперь имеет правильный размер ( MCPE-159261 )
  • Значок типа блока теперь отображается на экране пользовательского интерфейса командного блока ( MCPE-159970 ).
  • Игра больше не показывает запрос повторной облачной синхронизации при обнаружении ошибки нехватки места ( MCPE-162455 ) .
  • Пользовательский интерфейс экрана теперь всегда имеет фокус управления при использовании контроллера.
  • Удвоено разрешение уменьшенных изображений мира.
  • Изменен тег мира, чтобы больше не отображалось «-experimental» в мирах, которые используют только эксперимент Holiday Creator Features.
  • Звуки кнопок больше не будут иногда слышны при нажатии отключенной кнопки ( MCPE-141124 )
  • Добавлены восклицательные знаки к некоторым текстам-заставкам, которые отсутствовали для соответствия Java Edition ( MCPE-165962 )
  • Исправлена ​​заглавная буква в заголовке модального сообщения Behavior Pack ( MCPE-156331 )
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой возрождение в VR иногда блокировало игроков на экране смерти.
  • Текстовые теневые блоки теперь имеют правильную непрозрачность на интерактивных блочных экранах.
  • Кнопки цикла «Рынок» и «Раздевалка» теперь отображают шеврон навигации при использовании контроллера, а подсказки контроллера отключены ( MCPE-147711 )
  • Исправлено, что переключатель многопользовательской игры на экране «Создать новый мир» иногда не был серым, даже если настройка не имела никакого эффекта.
  • Исправлена ​​графическая проблема, из-за которой значок геймпада отображался поверх другого экрана.

Сенсорное управление

  • Исправлены проблемы с навигацией с помощью клавиатуры на некоторых экранах меню на iOS и Android.

Графический

  • Исправлен сбой при включении трассировки лучей в содержимом, совместимом с трассировкой лучей, которое было загружено с отключенной трассировкой лучей.
  • Исправлена ​​ошибка в RTX, из-за которой лучи подводного света от луны исходили из противоположного угла лунного спрайта ( MCPE-118898 ) .

Обновление Minecraft 1.20 — технические обновления

Обновленные пакеты дополнительных шаблонов

  • Обновленные шаблоны дополнений для версии 1.20 с новыми ресурсами, поведением и документацией доступны для загрузки по адресу aka.ms/MCAddonPacks .

Общий

  • Исправлен запрос Моланга «get_equipped_item_name», который не мог вернуть старое имя некоторых сплющенных предметов, например. red_wool, шерсть
  • Введены новые фильтры сущностей «all_slots_empty» и «any_slot_empty», позволяющие искать пустые слоты для предметов в указанном месте оборудования ( MCPE-153909 ) .
  • Компонент minecraft:friction больше не игнорируется при расчете трения о землю.
  • Добавлено событие spawn_item_event в компонент minecraft:spawn_entity. Это событие вызывается при создании элемента
  • Атрибут «speed_multiplier» в компоненте «minecraft:boostable» теперь правильно анализируется из файла json. Старое поведение сохраняется для «format_version» ниже 1,20 со значением 1,35, а не тем, что указано в файле json ( MCPE-164424 )
  • Исправлены предупреждения о неправильном содержании для рецептов, в которых использовались одни и те же блоки, но с разными данными ( MCPE-168717 ) .
  • Исправлены пользовательские текстуры, которые переопределяют ванильные блоки дополнительными метаданными в виде списка текстур.

Выделенный сервер

  • Примечание для пользователей Linux: Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver) прекратит стандартную поддержку в 2023 году. Соответственно, выделенный сервер Linux Minecraft также повысит минимальную целевую версию Ubuntu до 20.04 LTS (Focal Fossa) в более позднем обновлении R20 (точное выпуск уточняется). Операторам серверов Minecraft, использующим Ubuntu, рекомендуется подготовиться к этому переходу, как можно скорее обновив свои развертывания до версии 20.04 LTS.
  • Журналы содержимого теперь отображаются в окне консоли выделенного сервера с настраиваемым уровнем журнала с использованием следующих новых свойств сервера:
  • content-log-level — устанавливает минимальный уровень вывода журналов содержимого. Допустимые значения: «verbose», «info», «warning», «error». По умолчанию: информация
  • Примечание. Этот уровень журнала также влияет на журналы содержимого, записываемые на диск при использовании content-log-file-enabled=true.
  • content-log-console-output-enabled — включает или отключает вывод журнала содержимого в окно консоли. По умолчанию: информация

Команды

  • Селектор команды предмета теперь правильно определяет, есть ли у актера заполненная карта или звезда фейерверка в его инвентаре.
  • Команда «inputpermission» теперь имеет описание, отображаемое в предварительном просмотре диалогового окна команды.
  • При вводе косой черты автозаполнение больше не предлагает состояния блоков, которые уже являются частью введенной команды ( MCPE-168055 )
  • Улучшена производительность при подготовке команд, что наиболее заметно при первом открытии командного окна в мире, а также при загрузке командных блоков для старых версий команд.
  • Блок «ковер» теперь разделен на уникальные варианты 16 цветов, а именно: «белый_ковер», «оранжевый_ковер», «пурпурный_ковер», «светло-синий_ковер», «желтый_ковер», «лаймовый_ковер», «розовый_ковер», «серый_ковер», «светлый_серый_ковер». , «cyan_carpet», «purple_carpet», «blue_carpet», «brown_carpet», «green_carpet», «red_carpet», «black_carpet»
  • Команды по-прежнему будут работать с «ковром», но в командной строке будет предложено только новое имя ковра.
  • «Coral» был разделен на уникальные экземпляры, а именно: «tube_coral», «brain_coral», «bubble_coral», «fire_coral», «horn_coral», «dead_tube_coral», «dead_brain_coral», «dead_bubble_coral», «dead_fire_coral» и «dead_horn_coral».
  • Команды по-прежнему будут работать с «кораллом», но «коралл» не будет предлагаться в командной строке, вместо этого будут использоваться новые имена.
  • Сферы опыта теперь сливаются при появлении с помощью команды вызова ( MCPE-167247 )

Сущности

  • Пользовательские объекты с внутренними компонентами или целями ИИ не будут загружаться в игре.
  • Пользовательские объекты ограничены переопределением объектов Vanilla, выпущенных до версии 1.20. Недопустимые объекты, используемые в поле «идентификатор» или «идентификатор_времени выполнения», приведут к ошибкам содержимого.

Предметы

  • Пользовательские элементы, использующие форматы JSON 1.16.100 и форматы старше 1.17.0, можно загружать без переключателя функции Holiday Creator, если не используются компоненты Holiday.
  • Пользовательские предметы с «minecraft:record» теперь отображают правильное звуковое описание в тексте при наведении курсора и при воспроизведении в музыкальном автомате.
  • Пользовательские предметы с «minecraft:durability» и «minecraft:repairable» можно комбинировать для их ремонта без необходимости ввода пользовательского предмета.
  • Предметы с компонентом Entity Placer теперь будут успешно создавать актера на воздушных блоках, если поле «dispense_on» пусто.
  • Предметы с компонентом Entity Placer теперь можно использовать на генераторе мобов, чтобы изменить тип появления актера генератора. Элемент должен иметь версию формата не ниже 1.19.80.
  • Удален неработающий параметр on_repaired из компонента предмета minecraft:repairable.
  • Выпущен компонент предмета «minecraft:display_name» из экспериментального в форматах json 1.20.0 и выше.
  • Выпущен компонент предмета «minecraft:durability» из экспериментального в форматах json 1.20.0 и выше.
  • Выпущен компонент предмета «minecraft:fuel» из экспериментального в форматах json 1.20.0 и выше.
  • Выпущен компонент предмета «minecraft:entity_placer» из экспериментального в форматах json 1.20.0 и выше.
  • Выпущен компонент предмета «minecraft:icon» из экспериментального в форматах json 1.20.0 и выше.

Дополнения

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в торговых таблицах не поддерживались яйца призывания пользовательских сущностей ( MCPE-170184 ) .

Моланг

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые пакеты Marketplace не загружались.
  • Теперь существует ограничение на количество вложенных подвыражений, которые может иметь каждое выражение Molang.

Обновление Minecraft 1.20 — экспериментальные технические характеристики

Команда камеры

  • Добавлена ​​команда /camera как часть экспериментального переключателя камер.
  • Эта команда может переключаться на пользовательские перспективы камеры или затемнять экран.
  • Используйте /help camera, чтобы получить полный список опций.
  • Добавлен новый экспериментальный переключатель «Камеры», позволяющий настраивать перспективы камеры.

Предметы

  • Предметы с компонентом «minecraft:throwable» теперь вызывают звуковой эффект «броска» при использовании.

Дополнения

  • Добавлены PlacementDirection и PlacementPosition BlockTraits.
  • Черта PlacementDirection может активировать состояния «minecraft:cardinal_direction» и/или «minecraft:facing_direction» в блоке.
  • «minecraft:cardinal_direction» — это строковое состояние из четырех значений [«север», «юг», «восток», «запад»], которое описывает, в каком направлении стороны света смотрел игрок, когда размещал блок.
  • «minecraft:facing_direction» — это состояние строки из шести значений [«вниз», «вверх», «север», «юг», «восток», «запад»], которое описывает, в каком направлении смотрел игрок, когда ставил блок.
  • Значения для этих состояний устанавливаются при размещении блока.
  • Трейт PlacementPosition может активировать состояния «minecraft:block_face» и/или «minecraft:vertical_half» в блоке.
  • «minecraft:block_face» — это состояние строки из шести значений [«вниз», «вверх», «север», «юг», «восток», «запад»], которое описывает, на какую сторону был помещен блок.
  • «minecraft:vertical_half» — это строковое состояние с двумя значениями [«нижний», «верхний»], которое описывает, был ли блок помещен в верхнюю или нижнюю половину позиции блока.
  • Значения для этих состояний устанавливаются при размещении блока.
  • Может получить доступ ко всем состояниям, связанным с BlockTraits, через запросы Molang «block_property» и ответы на события «set_block_property».
  • Примечание. Использование BlockTraits в JSON в настоящее время находится за пределами переключателя «Предстоящие возможности для авторов».
  • Удален компонент предмета «knockback_resistance».
  • Блоки тыквы используют состояние строкового типа «minecraft:cardinal_direction» вместо состояния «направление» типа int.
  • Удален компонент предмета «dye_powder».
  • Предметы, использующие минимальную продолжительность для компонента «minecraft:fuel», теперь работают в доменной печи и коптильне.

Сценарии

  • Системные события
  • Дальнейшее разделение событий на отдельные обработки до* и после* с некоторыми ограничениями на выполнение обновлений состояния в событии до:
  • Все предшествующие события перемещены из свойства world.events в свойство world.beforeEvents. Приставка «до» удалена. Функции, которые изменяют состояние мира, запрещены в обратных вызовах перед событием. Разрешены только для чтения методы и свойства. Методы set ограничены самим объектом события. Любое использование запрещенных методов и свойств вызовет исключение.
  • Например, system.events.beforeWatchdogTerminate теперь считается событием «до». Функции, которые изменяют состояние мира, запрещены в обратных вызовах перед событием. Разрешены только для чтения методы и свойства. Методы set ограничены самим объектом события. Любое использование ограниченных методов и свойств вызовет исключение
  • Например, system.events.scriptEventReceived теперь считается событием «после». Обратные вызовы после события выполняются отложенным образом. Использование /scriptEvent что-то поставит сценарий в очередь для выполнения позже
  • Переименованные события сценариев
  • Перед событиями переименованы в *BeforeEvent и сигналы событий переименованы в *BeforeEventSignal
  • Пример: BeforeItemUseEvent переименован в ItemUseBeforeEvent, а BeforeItemUseEventSignal переименован в ItemUseBeforeEventSignal.
  • Другие события переименованы в *AfterEvent, а сигналы событий переименованы в *AfterEventSignal.
  • Пример: WeatherChangedEvent переименован в WeatherChangedAfterEvent, а WeatherChangedEventSignal переименован в WeatherChangedAfterEventSignal.
  • событие чата переименовано в chatSend
  • world.events.beforeChat переименован в world.events.beforeChatSend
  • world.events.chat переименован в world.events.chatSend
  • BeforeChatEvent переименован в ChatSendBeforeEvent
  • BeforeChatEventSignal переименован в ChatSendBeforeEventSignal
  • ChatEvent переименован в ChatSendAfterEvent
  • ChatEventSignal переименован в ChatSendAfterEventSignal
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой BlockPermutation.resolve() не мог разрешить свойства пользовательских блоков.
  • Entity.scoreboard переименован в Entity.scoreboardIdentity.
  • События предмета
  • ItemStartUseOnEvent теперь срабатывает только для первого блока, с которым происходит взаимодействие при выполнении действия сборки.
  • ItemUseOnEvent теперь срабатывает только в том случае, если элемент успешно используется в блоке.
  • Свойство ItemUseOnEvent blockLocation: Vec3 было изменено на block: Block
  • Свойство ItemStartUseOnEvent blockLocation: Vec3 было изменено на block: Block
  • Свойство ItemStopUseOnEvent blockLocation: Vec3 было изменено на block: Block
  • Свойство ProjectileHitEvent faceLocation: Vec2 было изменено на faceLocation: Vec3 — это положение относительно нижнего северо-западного угла блока.
  • Свойство ItemUseOnEvent faceLocation: Vec2 было изменено на faceLocation: Vec3 — это положение относительно нижнего северо-западного угла блока.
  • Сущность
  • Добавлен интерфейс teleportOptions {dimension?: Dimension,rotation?:Vector2, keepVelocity?:boolean,faceLocation?:Vector3,checkForBlocks?:boolean}
  • Добавлен интерфейс Vector2 {x: число, y: число}
  • Добавлена ​​функция tryTeleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): boolean — пытается телепортировать объект и возвращает false, если объект не может безопасно телепортироваться (блокирует местоположение телепорта или незагруженный фрагмент)
  • Изменена функция телепорта на телепорт (местоположение: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): void — телепортирует объект
  • Изменена функция setRotation на setRotation(rotation: Vector2): void — устанавливает вращение объекта.
  • Изменена функция getRotation на getRotation(): Vector2 — получает вращение объекта.
  • Обновлена ​​функция addTag(tag: string): boolean — длина тега не должна превышать 256 символов.
  • Обновленный метод kill теперь возвращает логическое значение вместо void. Если возвращаемое значение истинно, сущность может быть уничтожена, иначе ложно
  • Добавлен интерфейс EntityApplyDamageOptions. Дополнительные параметры источника повреждений для использования в качестве входных данных в Entity.applyDamage.
  • Добавлен интерфейс EntityApplyDamageByProjectileOptions. Дополнительные параметры об источнике урона для использования в качестве входных данных в Entity.applyDamage в случае повреждения снарядом
  • Обновлен метод applyDamage. Источник параметров переименован в options. Тип параметра также изменился с EntityDamageSource на EntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions
  • Симулированный игрок
  • Изменена функция getHeadRotation на getHeadRotation(): Vector2 — получает симулированное вращение головы игроков.
  • TitleDisplayOptions теперь принимает значения с плавающей запятой.
  • Добавлены новые типы интерфейса WorldSoundOptions и PlayerSoundOptions для использования с world.playSound и player.playSound соответственно.
  • World.playSound теперь требует аргумент местоположения
  • При вызове playMusic и queueMusic теперь будет выдаваться ошибка, если значение musicOptions.volume меньше 0,0.
  • При вызове playMusic и queueMusic теперь будет выдаваться ошибка, если значение musicOptions.fade меньше 0,0.
  • При вызове playSound теперь будет выдаваться ошибка, если soundOptions.pitch меньше 0,01.
  • При вызове playSound теперь будет выдаваться ошибка, если soundOptions.volume меньше 0.0.
  • Объекты сущностей теперь сохраняются при изменении размеров и перезагрузке фрагментов. Это означает, что если у вас есть ссылка на недействительную сущность, она станет пригодной для использования после того, как сущность будет передана или перезагружена. Вы можете проверить, загружена ли Entity или выгружена, прочитав ее свойство lifeState.
  • Добавлено свойство lifeState, доступное только для чтения. Возвращает состояние существования объекта. Допустимые значения включают «загружено» и «выгружено».
  • ItemDefinitionTriggeredEvent
  • Элемент свойства переименован в itemStack.
  • Итемстартусеоневент
  • Элемент свойства переименован в itemStack.
  • Функция getBlockLocation заменена свойством blockLocation только для чтения: Vector3.
  • Удалена функция getBuildBlockLocation
  • Итемстопусеоневент
  • Элемент свойства переименован в itemStack.
  • Функция getBlockLocation заменена свойством blockLocation только для чтения: Vector3.
  • ItemUseEvent
  • Элемент свойства переименован в itemStack.
  • ItemUseOnEvent
  • Элемент свойства переименован в itemStack.
  • Функция getBlockLocation заменена свойством blockLocation только для чтения: Vector3.
  • Заменены свойства faceLocationX и faceLocation на доступное только для чтения свойство faceLocation: Vector2.
  • BlockHitInformation
  • Заменены свойства faceLocationX и faceLocation на доступное только для чтения свойство faceLocation: Vector2.
  • После событий
  • Все непредыдущие события были перемещены из world.events в world.afterEvents.
  • события были удалены из объекта мира
  • События After не выполняются немедленно, вместо этого они откладываются до более поздней точки тика, когда они сбрасываются. Гарантируется, что все события, запущенные в тике, сбрасываются в течение тика.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модифицированное оборудование и слоты для контейнеров не синхронизировались с клиентами.
  • @майнкрафт/сервер
  • BlockProperties переименован в BlockStates.
  • BlockPermutation.getAllProperties переименован в BlockPermutation.getAllStates.
  • BlockPermutation.getProperty переименован в BlockPermutation.getState.
  • Добавлен класс EffectTypes
  • Добавлена ​​функция get(identifier: string): EffectType — возвращает тип эффекта, если он существует
  • Добавлена ​​функция getAll(): EffectType[] — возвращает все эффекты
  • Обновлен эффект класса
  • Обновлено свойство продолжительности. Длительность эффекта в тиках
  • Добавлен идентификатор типа свойства. Возвращает идентификатор типа эффекта
  • Добавлен интерфейс EntityEffectOptions { усилитель?: число, showParticles?: логическое значение}
  • Добавлена ​​функция Entity.removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean — удаляет эффект с сущности. Возвращает false, если эффект не найден или не существует
  • Обновлена ​​функция Entity.getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined — получает эффект, если он существует на объекте. В противном случае возвращает неопределенное значение
  • Обновленная функция Entity.addEffect(effectType: EffectType | строка, продолжительность: число, параметры?: EntityEffectOptions): логическое значение — добавляет эффект к объекту. Возвращает false, если эффект не может быть добавлен (если эффект не существует, продолжительность отрицательна)
  • Новые API перешли из бета-версии в стабильную версию @minecraft/server 1.2.0:
  • Перемещение applyDamage (количество: число, параметры?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): логическое значение в 1.2.0
  • Перемещение kill(): логическое значение на 1.2.0
  • Перемещение EntityApplyDamageOptions в 1.2.0
  • Перемещение EntityApplyDamageByProjectileOptions в 1.2.0
  • Перенос EntityDamageCause на 1.2.0
  • Перенос addTag(tag: string) на 1.2.0
  • Перенос removeTag(tag: string) на 1.2.0
  • Перенос hasTag(tag: string) на 1.2.0
  • Перемещение getTags() в 1.2.0
  • Container, BlockInventoryComponent и EntityInventoryComponent перемещены в 1.2.0.
  • Музыкальные API перенесены с бета-версии на стабильную версию.
  • Звуковые API перемещены из бета-версии в стабильную версию.
  • ModalFormData, MessageFormData и ActionFormData перемещены в 1.0.0.
  • Исправлена ​​ошибка в ответе MessageFormResponse, из-за которой выбор кнопки был инвертирован. button1 теперь относится к левой кнопке и приводит к выбору 0, а button2 теперь относится к правой кнопке и приводит к выбору 1
  • API-интерфейсы конструктора и геттера ItemStack перенесены в 1.2.0.
  • EntityItemComponent, ItemComponent, ItemType и ItemLockMode перемещены в 1.2.0.
  • Перемещение applyImpulse (вектор: Vector3): недействительно до 1.2.0
  • Перемещение applyKnockback(directionX: число, directionZ: число, horizontalStrength: число, verticalStrength: число): отменяется до 1.2.0
  • Перемещение clearVelocity(): void на 1.2.0
  • RunCommand перемещен из бета-версии в 1.2.0.
  • Перемещение getComponent(componentId: string): EntityComponent | неопределенный метод до 1.2.0
  • Перемещение метода getComponents(): EntityComponent[] в 1.2.0
  • Перемещение hasComponent(componentId: string): логический метод в 1.2.0
  • Перемещение класса EntityComponent в 1.2.0
  • Перемещение класса EntityBaseMovementComponent в 1.2.0:
  • Перемещение свойства maxTurn только для чтения: число в 1.2.0
  • Перемещение следующих дополнительных подклассов EntityBaseMovementComponent в 1.2.0:
  • EntityMovementAmphibiousComponent
  • EntityMovementBasicComponent
  • EntityMovementFlyComponent
  • EntityMovementGenericComponent
  • EntityMovementHoverComponent
  • EntityMovementJumpComponent
  • EntityMovementSkipComponent
  • Класс EntityIsDyableComponent переименован в EntityIsDyeableComponent и перемещен в версию 1.2.0.
  • Перемещение следующих дополнительных подклассов EntityComponent в 1.2.0:
  • EntityCanClimbComponent
  • EntityCanFlyComponent
  • Компонент EntityCanPowerJump
  • EntityColorComponent
  • EntityFireImmuneComponent
  • EntityFloatsInLiquidComponent
  • EntityFlyingSpeedComponent
  • EntityFrictionModifierComponent
  • EntityGroundOffsetComponent
  • EntityIsBabyComponent
  • EntityIsChargedComponent
  • EntityIsChestedComponent
  • EntityIsHiddenWhenInvisibleComponent
  • EntityIsIgnitedComponent
  • EntityIsIllagerCaptainComponent
  • EntityIsSaddledComponent
  • EntityIsShakingComponent
  • EntityIsShearedComponent
  • EntityIsStackableComponent
  • EntityIsStunnedComponent
  • EntityIsTamedComponent
  • EntityMarkVariantComponent
  • EntityPushThroughComponent
  • EntityScaleComponent
  • EntitySkinIdComponent
  • EntityVariantComponent
  • EntityWantsJockeyComponent
  • Чары
  • Удален класс MinecraftEnchantmentTypes. Используйте MinecraftEnchantmentTypes из модуля @minecraft/vanilla-data для получения информации о конкретной версии Minecraft.
  • Добавлена ​​поддержка «строк» ​​во всех методах зачарования для указания типа зачарования.
  • источник для ExplosionBeforeEvent теперь является необязательным свойством, поскольку у взрывов может не быть источника.
  • Приручаемый компонент
  • Удален нереализованный tameEvent из TameableComponent.
  • Обновленный API для лучшей обработки операций за пределами загруженных и отмеченных областей.
  • PositionInUnloadedChunkError: Исключение возникает при попытке взаимодействия с объектом Block, который больше не находится в загруженном и тикающем фрагменте.
  • PositionOutOfWorldBoundariesError: Исключение возникает при попытке взаимодействовать с позицией за пределами диапазона высоты измерения.
  • Измерение
  • getBlock теперь возвращает необязательный блок, чтобы отразить, что он может вернуть «undefined», если запрашивается блок в незагруженном чанке.
  • Знаки
  • Добавлен необязательный параметр SignSide для функций setText, getText, getRawText, setTextDyeColor и getTextDyeColor в BlockSignComponent для поддержки получения и установки текста и цветов с обеих сторон знаков.
  • Добавлено свойство isWaxed в BlockSignComponent, указывающее, могут ли игроки редактировать знак или нет.
  • Добавлен метод setWaxed в BlockSignComponent, чтобы запретить игрокам редактировать знак.
  • runCommand и runCommandAsync для Dimension и Entity теперь могут завершаться с ошибкой CommandError.
  • runCommand может вызвать исключение CommandError
  • runCommandAsync передаст CommandError в обработчик отклонения

Обновление Trails and Tales для Minecraft 1.20 уже доступно для загрузки как для версий Java, так и для версий Bedrock. Игра доступна на ПК с Windows, Xbox, PlayStation 4, PlayStation 5, Android, iOS и других основных платформах.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *