Миямото разъясняет позицию Nintendo в отношении искусственного интеллекта

Миямото разъясняет позицию Nintendo в отношении искусственного интеллекта

В то время как значительная часть игровой индустрии приняла интеграцию технологий искусственного интеллекта, Nintendo выбирает другой курс, как объяснил известный разработчик Сигэру Миямото.

Миямото, творческая сила, стоящая за многими любимыми франшизами Nintendo, такими как Super Mario и Donkey Kong , теперь сосредоточен на расширении охвата компании за пределы видеоигр. Его нынешняя официальная должность — Executive Fellow, что подчеркивает его влиятельную роль в кинематографических проектах компании.

Во время недавней рекламной акции для музея Nintendo Миямото сформулировал позицию компании относительно новых технологий ИИ в играх, заявив, что Nintendo не намерена их внедрять. Он подчеркнул, что Nintendo уникальна, поскольку она активно выбирает движение в «противоположном направлении» по сравнению со многими коллегами по отрасли.

Компания Nintendo имеет опыт противостояния общепринятым тенденциям рынка, что особенно заметно в ее нежелании стремиться к гиперреалистичной графике и приверженности классическим, любимым играм.

Валуиджи в Mario Party 3 на Nintendo Switch Online
Нинтендо

Nintendo последовательно избегала погони за тенденциями отрасли, такими как реалистичность графики и существенные улучшения аппаратного обеспечения в разных поколениях консолей.

«Например, много говорят об ИИ. Когда это происходит, все начинают двигаться в одном направлении, но Nintendo предпочла бы пойти в другом направлении», — заявил Миямото в интервью The New York Times .

Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава также затронул тему достижений в области ИИ в июле 2024 года, выразив обеспокоенность тем, что генеративный ИИ может создать проблемы, связанные с правами интеллектуальной собственности.

«Хотя мы открыты для использования технологических разработок, мы продолжим концентрироваться на предоставлении ценности, которая является отличительной чертой Nintendo и которую невозможно воспроизвести только с помощью технологий», — отметил Фурукава .

Однако он признал, что технологии, подобные ИИ, уже давно используются для различных функций, таких как управление вражескими NPC.

Эта философия резко контрастирует с такими компаниями, как Ninja Theory и Ubisoft , которые являются пионерами в использовании ИИ для диалогов с NPC в своих играх. Тема генеративного ИИ привлекла значительное внимание в отрасли, особенно на фоне продолжающихся споров, поскольку забастовки SAG-AFTRA подпитываются переговорами о защите, окружающей ИИ.

24 сентября 2024 года SAG-AFTRA объявила о намерении нанести удар по популярной игре League of Legends от Riot Games после обвинений в антипрофсоюзных действиях производственной компании Formosa во время забастовки.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *