Позиция Миямото: позиция Nintendo в войнах консолей

Сигэру Миямото четко обозначил свою точку зрения на продолжающиеся войны игровых консолей и позицию Nintendo, в частности ее решение не вмешиваться в эту борьбу.

После GameCube Nintendo не выпустила высокопроизводительную консоль, которая боролась с продажами. Вместо этого компания сосредоточилась на маломощных системах, которые демонстрируют инновационные фишки и богатые игровые библиотеки. Эта стратегия позволила Wii превзойти PS3 и Xbox 360, в то время как DS значительно превзошла PSP.

(Конечно, успех не гарантирован для каждой консоли. Покойся с миром, Wii U: ты навсегда останешься в нашей памяти. Иногда наличие надежного оборудования имеет решающее значение для привлечения сторонних разработчиков.)

В недавнем интервью Famitsu , направленном на продвижение предстоящего музея Nintendo, Миямото подчеркнул, что технические характеристики оборудования — не единственный показатель успеха. Он рассмотрел подход Nintendo в условиях консольных войн, которые продолжаются с 1980-х годов, проливая свет на философию компании.

Заголовок фильма «Super Mario Bros» Сигеру Миямото
Nintendo/Юниверсал Пикчерз

«Я надеюсь, что они [фанаты Nintendo] поймут это и не будут вовлекать Nintendo в «войны консолей», которые вращаются вокруг высоких спецификаций и повышения производительности консолей (смеется)», — выразил Миямото.

Миямото подробно рассказал о том, как Nintendo использует технологии для создания уникальных впечатлений, и это видение теперь распространяется и на киноиндустрию. Замечательный успех фильма Super Mario Bros. иллюстрирует, почему компания исследует это новое направление.

Его замечания также намекают на потенциал следующей консоли Nintendo, часто называемой Switch 2. Хотя циркулирует множество утечек о ее функциях, единственная подтвержденная информация заключается в том, что она находится в разработке и, как ожидается, будет выпущена в следующем году.

Несмотря на то, что Nintendo Switch уступает по мощности PS4 и Xbox One, она добилась выдающегося успеха, что позволяет предположить, что грядущая консоль (как бы она ни называлась в конечном итоге) может последовать ее примеру.

В то время как конкуренты зацикливаются на частоте кадров, разрешении и технологиях трассировки лучей, Nintendo придерживается иного подхода, сосредотачиваясь на том, что действительно удерживает интерес и удовлетворение игроков.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *