Бельгийский геймер и создатель контента успешно возродил редкую и малоизвестную аркадную игру из своей юности, создав с нуля собственное уникальное оборудование и программное обеспечение.
Хотя это и не было широко известно, в Бельгии когда-то была скромная индустрия игровых автоматов. Shuffle-Ton, устройство, вдохновленное старой бельгийской народной игрой, в которой игроки стремились бросать металлические монеты в обозначенные отверстия, обожалось детьми в стране.
Эти малоизвестные аркадные автоматы модернизировали традиционную игру, добавив электронный подсчет очков и возможность соревноваться друг с другом четырем игрокам.
В начале 1990-х годов Эррон представил обновленную версию концепции, включив в нее усовершенствованную электронику и предложив различные игровые режимы. Однако, несмотря на свое название, Shuffle Box не завоевал популярность, и компания была вынуждена остановить производство. В результате осталось несколько частично собранных корпусов, в которых еще не была установлена электроника.
Овертинкер, ютубер, которого можно найти на его канале
Overtinker , успешно нашел незаконченный шкаф и использовал его в качестве основы для своего проекта.
Хотя он никогда не использовался, корпус аркадного шкафа был в отличном состоянии, если не считать слоя пыли и грязи. Первоначальная задача состояла в установке экрана, и старый 19-дюймовый монитор Dell идеально подошел для заднего стекла, как только он был надежно закреплен.
Для этого проекта Raspberry Pi 3B+ был выбран для управления дисплеем и другой электроникой, включая датчики луча для обнаружения монет и адресуемые светодиоды. Его компактный размер и удобный интерфейс сделали его идеальным вариантом для этой задачи.
Несмотря на значительные усилия, необходимые для установки необходимых проводов и светодиодов и создания дополнительных компонентов, таких как желоба для монет, с помощью 3D-печати, следующим шагом стало сосредоточение на программном обеспечении. У Overtinker не было существующих ресурсов, на которые можно было бы положиться, а это означало, что программное обеспечение должно было быть полностью концептуализировано и разработано с нуля.
На основе ранних рекламных кадров он реконструировал текст, контуры и изображения для фонового дисплея. Используя библиотеку Pygame за ее простоту, он создал код с нуля.
Результат выглядит невероятно профессиональным, что весьма впечатляет, учитывая, что он был достигнут единственным энтузиастом в рамках проекта «сделай сам».
Добавить комментарий