CAPCOM постепенно увеличивает маркетинг Monster Hunter Wilds с помощью новых монстров, нового оружия и сюжетных трейлеров. После последнего трейлера, представленного во время State of Play, CAPCOM также опубликовала официальные системные требования для версии Monster Hunter Wilds для ПК . Примечательно, что в рекомендуемых характеристиках упоминается важный момент.
Генерация кадров, рекомендуемая для средних настроек в Monster Hunter Wilds
Это первый случай системных требований, явно упоминающих генерацию кадров в деталях. Ранее мы наблюдали обязательное масштабирование в спецификациях для Star Wars Outlaws , но генерация кадров представляет собой прогресс. Ниже приведены спецификации для Monster Hunter Wilds :
Минимум | Рекомендовано | |
---|---|---|
Разрешение | 1080p (масштабирование с 720p) | 1080p (генерация кадров включена) |
Частота кадров | 30 кадров в секунду | 60 кадров в секунду |
Предустановленный | Самый низкий | Середина |
ТЫ | Windows 10 – 64-битная | Windows 10 – 64-битная |
Процессор | Intel® Core™ i5-10600, Intel® Core™ i3-12100F, AMD Ryzen™ 5 3600 | Intel® Core™ i5-11600K, Intel® Core™ i5-12400, AMD Ryzen™ 5 3600X, Ryzen™ 5 5500 |
БАРАН | 16 Гб | 16 Гб |
Видеопамять | 6 ГБ | 8 ГБ |
Хранилище | 140 ГБ твердотельный накопитель | 140 ГБ твердотельный накопитель |
ГПУ | NVIDIA® GeForce® GTX 1660 Super (видеопамять 6 ГБ) AMD Radeon™ RX 5600 XT (видеопамять 6 ГБ) | NVIDIA® GeForce® RTX 2070 Super (видеопамять 8 ГБ), NVIDIA® GeForce® RTX 4060 (видеопамять 8 ГБ), AMD Radeon™ RX 6700XT (видеопамять 12 ГБ) |
DirectX12 | Версия 12 | Версия 12 |
Дополнительные примечания | Требуется SSD, поддерживается DirectStorage | Требуется SSD, поддерживается DirectStorage |
По сути, даже при разрешении 1080p со всеми настройками на Medium игрокам необходимо активировать Frame Generation для достижения плавного игрового процесса, особенно при 60 FPS. Это может быть несколько запутанным, поскольку генерация кадров обычно работает лучше при уже установленном приличном среднем FPS, а целевой показатель в 60 FPS обычно является базовым для эффективной работы этой технологии.
Для минимальных настроек игрокам, оснащенным GTX 1660 Super, придется использовать технологии масштабирования, такие как FSR или XeSS (если поддерживаются), и играть с внутренним разрешением 720p на самой низкой предустановке. Требования предполагают, что игрокам, желающим насладиться Monster Hunter Wilds на настройках выше средних с оптимальной производительностью, необходимо четкое понимание.
Мы ожидаем, что производительность будет на уровне Dragon’s Dogma 2 , что может быть не очень благоприятно. Хотя движок RE Engine доказал свою эффективность для игр Resident Evil, он не показал тех же результатов для Dragon’s Dogma 2, что вызывает опасения, что то же самое может произойти и с Monster Hunter Wilds .
Выход Monster Hunter Wilds запланирован на 28 февраля 2025 года и будет доступен на ПК, Xbox Series S|X и PS5. Мы по-прежнему надеемся, что разработчики сосредоточатся на оптимизации, гарантируя, что Monster Hunter Wilds будет иметь более плавный запуск по сравнению с Dragon’s Dogma 2 , которая улучшилась с течением времени.
Добавить комментарий