Одна из самых интригующих карт из Universes Beyond: Assassin’s Creed — Шэй Кормак. Эта карта Орзова за две маны легко пробивает оборону противников, снимая их защиту и увеличивая собственную силу.
Несмотря на многочисленные игры во франшизе Assassin’s Creed и широкий диапазон временных периодов и главных героев, одна игра, которая выделяется как действительно выдающаяся, — это Assassin’s Creed Rogue. К сожалению, эта жемчужина не получила заслуженного признания при первом выпуске, несмотря на то, что у нее были как преданные поклонники, так и критики.
Несмотря на то, что Rogue был выпущен в то же время, что и Assassin’s Creed: Unity следующего поколения, он, к сожалению, оказался в безвестности из-за своего статуса игры предыдущего поколения. Несмотря на то, что Unity столкнулась с собственным набором проблем при выпуске, в первую очередь связанных с техническими трудностями, Rogue осталась в тени.
Даже спустя годы после своего выхода Assassin’s Creed Rogue остается выдающейся игрой для игроков, которые ее выбрали. Эта часть продолжает любимый игровой процесс на лодках из Assassin’s Creed 3 и Black Flag, к большой радости фанатов.
Примечательным аспектом Rogue является освежающая точка зрения Шэя Кормака, бывшего ассасина, который становится тамплиером. Шэй предлагает уникальный взгляд на продолжающийся конфликт между двумя фракциями, и их представление в игре MTG действительно отдает должное персонажу.
Шей Кормак — легендарное существо, а именно человек-рыцарь-разбойник 1/1. Хотя изначально этой карте не хватает боевого мастерства, она может быстро увеличивать свою силу по ходу игры.
Основная цель Шэя — использовать свою первую способность. Заплатив одну базовую ману, все способности перманентов оппонентов к порчеустойчивости, неразрушимости, защите, покрову и оберегам удаляются до конца хода. Это эффективно лишает любые формы защиты, делая даже самые устойчивые угрозы уязвимыми, и Шэй может удалить их из игры.
В дополнение к своей полезной возможности Шей Кормак также распределяет жетоны награды между вражескими существами, когда они становятся целью одного из ваших контролируемых эффектов. Задача упрощается за счет использования изначальной способности карты снимать защиту от нацеливания.
Каждый раз, когда Существо, обладающее жетоном награды, погибает, сила Шэя увеличивается на два жетона +1/+1, превращаясь из простого 1/1 в грозную силу.
Несмотря на меньший размер, чем традиционный релиз MTG, Universes Beyond: Assassin’s Creed все же удается включить разнообразный выбор ассасинов из франшизы. Успокаивает то, что в дополнение к любимым персонажам, таким как Эцио и Альтаир, в наборе также представлены менее известные, но интригующие фигуры, такие как Шей Кормак.
Добавить комментарий