Ведущий дизайнер MTG представил набор для прыжков во времени, которого никогда не было, и фанатам он очень понравился

Ведущий дизайнер MTG представил набор для прыжков во времени, которого никогда не было, и фанатам он очень понравился

Ведущий дизайнер MTG Марк Роузвотер раскрыл свой первоначальный план для блока набора, который в конечном итоге был отклонен в пользу Тероса. Фанаты с нетерпением ждут потенциального развития этой концепции командой Magic.

Несмотря на то, что его заменили на Терос, оригинальная идея самолета все еще возбуждает любопытство многих поклонников MTG. Терос продолжает оставаться любимым самолетом среди поклонников, с его греческим мифологическим колоритом и важной ролью в путешествии planeswalker Элспет Тирел.

Марк Роузвотер, отвечая на вопрос фаната об изначальной концепции блока Theros, недавно затронул эту тему в социальных сетях.

Дизайнер дал подробное объяснение, отметив, что первый набор представлял доисторическую эпоху, за которой следовал прыжок на тысячи лет в средневековый набор, а затем еще один прыжок в футуристический набор. Несмотря на то, что действие происходит в одном и том же мире, три различных временных периода были изображены по-своему.

По словам Роузвотера, команда MTG не смогла воплотить свой план из-за нехватки персонала для одновременного создания трех уникальных миров. Это открытие вызвало интерес среди игроков, и один пользователь Reddit заявил: «Я надеюсь, что с их текущими ресурсами они потенциально смогут вернуться к этой идее».

МТГ Отавара
WotC

Хотя для MTG возвращение в ту же плоскость после столь значительных временных промежутков было бы серьезным сдвигом, это не было бы беспрецедентным. В наборе Neon Dynasty игроки снова посещали плоскость Камигава спустя более 1000 лет.

Несмотря на некоторые первоначальные колебания, Neon Dynasty в конечном итоге получила признание поклонников, которые были довольны тем, как Камигава продвинулся в технологическом плане, сохранив при этом верность своим духовным истокам.

Несмотря на желание Роузвотера вернуться к предложенному им дизайну набора для Роузвотера, отсутствие блоков в современной Magic представляет собой существенное препятствие. Во время разработки Тероса наборы Magic обычно выпускались блоками, где несколько наборов подряд имели одинаковую обстановку и сюжетную линию.

Несмотря на то, что блоки долгое время были неотъемлемой частью Magic: The Gathering, их официально прекратили использовать в 2018 году. В целом игроки MTG, похоже, отдают предпочтение отдельным наборам, а не блокам, поскольку после отказа от блоков игра теперь может охватывать более широкий спектр миров и историй.

Несмотря на изменения, жертвы все равно были. Игрокам хотелось провести больше времени в тщательно проработанных сеттингах популярных дополнений, таких как Strixhaven: School of Mages и The Lost Caverns of Ixalan, прежде чем быстро перейти на новый уровень.

Эта проблема усугубляется быстрым темпом показа карт и выпуска продуктов MTG, поскольку часто складывается впечатление, что каждому набору не уделяется достаточно внимания, прежде чем появляется намек на следующий.

Более того, реализация таких идей, как предложенные Роузвотером сеты с пропуском времени, окажется более сложной задачей в формате MTG без блоков, поскольку игроки привыкли к существенному изменению обстановки и тональности с каждым выпуском сета.

Несмотря на это, не исключено, что эта творческая концепция плоскости станет реальностью в будущем MTG. Выпуски Innistrad: Midnight Hunt и Crimson Vow демонстрируют, что последующие наборы Magic по-прежнему могут быть установлены на той же плоскости, даже если игра отходит от традиционной блочной структуры.

MTG Элспет на самолете Терос
WotC

Если бы большинство премьерных событий года происходило в одной плоскости, даже если бы эта плоскость претерпела значительные изменения и усовершенствования с течением лет, сеттинг все равно должен был бы иметь важное значение для непрерывного повествования Magic.

С включением Omenpaths, планы теперь открыты для более широкого круга персонажей, а не только для местных жителей и случайных Planeswalker. Это приводит к большему разнообразию изменений, которые можно ожидать при повторном посещении плана годы спустя, что добавляет общую интригу опыту для игроков.

Кому не было бы любопытно увидеть творения талантливых мастеров Каладеша и Камигавы после многих лет совместной жизни и работы?

Несмотря на потенциальный риск отчуждения игроков из-за значительных пропусков времени, сосредоточение внимания на истории Равники и ее эволюции в Город Гильдий, несомненно, увлечет как давних игроков, так и новых поклонников, поскольку самолет играет центральную роль в продолжающемся сюжете игры.

Thunder Junction, пограничная плоскость, была бы идеальным местом для такого типа развития с пропуском времени. Это позволило бы игрокам наблюдать эволюцию и трансформацию семей и фракций поселенцев на протяжении многих лет, обеспечивая связную нить, за которой можно следить на протяжении целого года релизов набора.

Хотя отсутствие любимого мира Тероса, несомненно, повлияло бы на MTG, многих игроков привлекает изначальная концепция Rosewater, что делает ее увлекательным сценарием «что если». Будем надеяться, что разработчики игры вернутся к этой идее в будущем.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *