Команда MTG Rules исправила ослабление популярного командира после жалоб фанатов

Хотя запреты на использование могущественных командиров Magic: The Gathering не редкость, Нехебу Вечному удалось чудом избежать потенциального ослабления в наборе Bloomburrow.

С постоянным ростом темпа релизов игр, Magic: The Gathering теперь более занята, чем когда-либо прежде. Фанаты постоянно изучают новые сеты, строят колоды и с нетерпением ждут спойлеров. В результате в игру постоянно просачиваются новые карты.

С постоянной эволюцией карт MTG растет потребность в большем пространстве для поддержания их читаемости и связности. Однако это становится проблемой из-за расползания мощи игры, очевидного в таких наборах, как Modern Horizons 3, где даже простые и недорогие карты, которые когда-то были простыми, теперь оснащены многочисленными впечатляющими способностями.

Поскольку отдельные карты стали более сложными, в игру было добавлено множество дополнений, включая новые типы карт и обновленные правила.

Wizards of the Coast, похоже, прилагает усилия, чтобы сократить ненужное пространство в дизайне карт и языке, чтобы освободить место для дополнительного текста правил. Это изменение привело к некоторым непредвиденным эффектам.

Bloomburrow заметил, что Wizards меняет формулировку некоторых карт Magic, в частности, заменяя «выходит на поле битвы» (обычно сокращенно ETB) на просто «входит».

Хотя это всего лишь незначительное изменение формулировки, из-за другого изменения формулировки возникли негативные последствия для некоторых существ Magic и других карт.

Начиная с Bloomburrow, послебоевая основная фаза теперь будет называться второй основной фазой. Хотя это изменение может привести к более плавной формулировке, оно существенно повлияло на эффективность конкретной комбинации, которая полагается на активацию дополнительных боевых шагов.

По мере того, как слухи об этом изменении формулировки распространялись среди поклонников MTG, быстро стало очевидно, что на некоторые карты, в частности на пользующегося большой популярностью монохромного красного Командира Нехеба, Вечного, существенно повлияет добавление дополнительных основных фаз после боя.

Сообщество MTG запросило решение, которое позволило бы восстановить прежнюю функциональность Neheb, the Eternal, и команда по правилам MTG оперативно отреагировала на эту проблему.

Сначала статус изменений Neheb, the Eternal был неопределенным, но не потребовалось много времени, чтобы принять окончательное решение. В своем твите Мэтт Табак, главный редактор Magic Wizards, сообщил фанатам, что Neheb входит в число 11 карт, которые сохранят текст Postcombat Main Phase, гарантируя, что его самые эффективные комбинации останутся нетронутыми.

MTG Нехеб, Вечная карта
WotC

Эти изменения существенно повлияли на Нехеба, поскольку многие мощные карты красной маны позволяют игрокам совершать несколько боевых шагов за один ход, например, Анзраг, Землетрясение-Крот из Murders at Karlov Manor. Эта карта служит недавним примером.

Нехеб Вечный прекрасно сочетается с дополнительными боевыми картами, что делает его ценным дополнением к любой красной колоде из 99 карт.

В начале вашей основной фазы после боя Нехеб дает вам одну красную ману за каждую жизнь, которую противники потеряли в этом ходу. Это позволяет Нехебу непрерывно кастовать и активировать дополнительные боевые шаги, накапливая ценность и обеспечивая победу до того, как у противников появится шанс снова предпринять действия.

Несмотря на изменение на «Вторую главную фазу», способность Нехеба теперь ограничена активацией только один раз за ход. Это значительно затрудняет самые сильные стратегии колоды и исключает ее потенциал для подавления противников.

К счастью, после того, как фанаты выразили свое разочарование, Wizards быстро отреагировали на неожиданный нерф и позволили игрокам, использующим моно-красные колоды, сохранить один из своих лучших выборов для Командира.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *