Aimlabs — один из лучших тренажеров для видеоигр. Это помогает геймерам развивать свою цель и учит их, куда наводить перекрестие прицела в самых тщательно продуманных задачах. Геймеры могут улучшить свое отслеживание, перелистывание и точность, внедряя карты определенных игр в приложение, чтобы максимизировать обучение.
Тренеры по прицеливанию не являются чем-то новым в игровой индустрии. Тем не менее, Aimlabs активно развивает и совершенствует фундаментальную механику обучения, а также сотрудничает с крупными создателями контента и учреждениями.
Недавно Aimlabs объединилась с Red Bull Gaming, чтобы начать мероприятие Ready Check, которое представляет собой рекомендуемый плейлист в приложении, состоящий из девяти настраиваемых задач, предназначенных для поиска лучшего аимера США. Мероприятие завершится 29 июля после LAN-турнира в Далласе, штат Техас, где восемь лучших игроков вместе с восемью приглашенными профессионалами будут соревноваться за призовой фонд в размере 50 000 долларов.
У меня была возможность поговорить с Джексоном Кайлом, менеджером по продукту Statespace Labs, о механике прицеливания, о том, что мышечная память — это неправильное название, а также о советах для игроков, как улучшить прицеливание с помощью таких тренажеров.
Джексон Кайл о мероприятии Red Bull Ready Check, задачах Aimlabs, мышечной памяти и многом другом
Джексон: Я рад, что они вам понравились, в первую очередь. Это очень важно для нас. Итак, мы выбрали эти задачи, потому что хотели охватить три основных движения при прицеливании, которые совершают игроки в FPS: взмахи, отслеживание и переключение. Это движения, которые игроки специально делают в популярных играх FPS, таких как Valorant, Apex Legends, Overwatch и практически во всех них.
В пределах трех из каждой категории есть нишевые подстили движения, например, Micro-flick, который фокусируется на точных щелчках по очень маленьким целям, подобно щелчку для выстрела в голову в Valorant.
Примером из категории отслеживания может быть задача под названием Veer-track, которая включает в себя движение цели вперед и назад по земле со случайными всплесками скорости, что-то, что вы найдете в Overwatch или Apex.
Примером задач переключения может быть что-то вроде поплавкового переключателя, в котором цели плавают по осям X и Y разного размера, как в Call of Duty. Эти три основных движения прицеливания охватывают все, что позволяет нам точно оценить навыки игроков.
В. Поскольку разные игры требуют большего мастерства в прицеливании, например отслеживание в Apex Legends и Overwatch и перелистывание в Valorant и CS: GO, как вы воспроизводите точную механику из этих игр в Aimlabs?
Джексон: На самом деле это очень важный вопрос. Лучший способ сделать это — убедиться, что мы фиксируем не конкретную механику каждой игры, а, скорее, ценности этих игр, не зависящие от игры.
Как вы только что упомянули, отслеживание более важно в Apex и Overwatch, но не так важно в Valorant, поэтому речь идет не о получении точных значений движения в этих играх, более важно иметь возможность охватить их диапазон. Таким образом, это приводит не только к лучшему обучению, но и к возможности более точно находить самых опытных аимеров.
В. Зачем вам нужен тренер по прицеливанию, чтобы тренироваться и улучшать прицеливание, когда вы всегда можете просто играть в смертельные схватки или выходить на дистанцию в каждой игре, чтобы потренироваться и разогреться?
Джексон: Верно, это отличный вопрос, и вы не одиноки в этом. Лучше всего я могу описать это, приведя аналогию с традиционными видами спорта, такими как баскетбол.
Профессиональный баскетболист играет много тренировочных игр, но также отрабатывает свои броски, и только не броски, а именно трехочковые броски, штрафные броски и простои. Таким образом, они изолируют каждое из различных движений и практикуют их специально в своем тренировочном полку, а не просто делают это время от времени; это часть их рутины.
Aimlabs — это способ помочь вам стать лучшим киберспортсменом или игроком в FPS, которым вы можете быть, предоставляя вам среду, которая позволяет вам изолировать каждое из этих различных движений, чтобы практиковать свои любимые игры. Если вы хотите потренироваться только для Valorant, вы можете сделать это в Aimlabs. Если вы хотите потренироваться для Apex, вы также можете сделать это в Aimlabs.
Например, в Valorant, если вы умираете в начале раунда, вы просто сидите и тратите свое время на минуту, тогда как в Aimlabs вы можете постоянно играть столько, сколько хотите, и вам нужно тренироваться и становиться лучше.
В. Много ли влияет мышечная память на прицеливание? Я видел много дискуссий по этому поводу, и я уверен, что вы много исследовали это. Помогает ли одинаковая чувствительность во всех играх FPS развитию мышечной памяти?
Джексон: Это сложная тема, поэтому я сделаю все возможное, чтобы ответить на нее. Чтобы полностью ответить на него, вам обязательно нужно прочитать различные исследовательские статьи и научные журналы.
Основной вывод, который я хотел бы дать, заключается в том, что мышечная память на самом деле не является чем-то особенным. В лучшем случае это неправильное название. По сути, термин, который стал популярным для концепции, которую люди не знали в играх.
На самом деле, многие исследования показывают, что наш мозг способен довольно быстро приспосабливаться к различным значениям чувствительности, даже не в играх, а в основном в играх. Некоторые из лучших аимеров на самом деле тренируются, используя рандомизированные значения чувствительности, потому что это помогает им лучше прицеливаться.
Джексон: ИИ, который мы называем «Открытием» в Aimlabs, является частью премиального плана подписки Aimlabs Plus, который предлагает дополнительную информацию о ваших тренировках и производительности в Aimlabs.
Если у вас есть учетная запись Riot, вы можете связать ее со своей учетной записью Aimlabs, и у вас будет доступ к некоторым частям ваших данных Valorant, которые дадут вам представление о ваших сильных и слабых сторонах.
Наша функция под названием «Run It Back» позволяет вам загружать определенные смерти, которые у вас были в Valorant, в Aimlabs, и она автоматически воссоздает эту ситуацию в игре, чтобы вы могли потренироваться на версии карты один на один.
В. Я знаю, что Aimlabs поддерживает контроллеры, но как она учитывает помощь при прицеливании, которая есть в разных играх, и дает игрокам ту же согласованность, что и в играх?
Джексон: Итак, в настоящее время, для значений помощи в прицеливании, которые мы поддерживаем, а это всего лишь пара, мы работали с опытными профессионалами в этих играх, чтобы помочь нам создать значения помощи в прицеливании для чего-то, что, по их мнению, является репрезентативным для их игры. выбор, поэтому мы сделали это как для Apex, так и для Call of Duty.
Я бы сказал, что хотя мы и поддерживаем контроллеры, но мышь и клавиатура — это то, на чем мы сосредоточимся на мероприятии Red Bull Ready Check. У нас также есть мобильное приложение.
В. Планируете ли вы в дальнейшем сотрудничать с создателями игр и контента и получать больше скинов в Aimlabs?
Джексон: Я бы сказал, что команда всегда ищет возможности для сотрудничества с создателями контента, профессионалами и всеми, с кем, по нашему мнению, наше сообщество находит отклик.
С другой стороны, мы всегда ищем возможности для любого создателя контента, который считает, что его сообщество найдет отклик у Aimlabs.
В. Я знаю, что Aimlabs — это сервис, который помогает игрокам улучшать свои механики, в частности их прицеливание, но гораздо больше нужно играть в игру FPS и становиться лучше в ней. Например, знание игр и чувство игры. Что, по вашему мнению, важнее, механика или игровой смысл?
Джексон: Целеустремленность — это лишь один из компонентов навыков, необходимых для того, чтобы стать одним из лучших киберспортивных игроков. Это определенно смесь знаний об игре, механических навыков и многого другого.
Aimlabs ориентирован в первую очередь на механическую сторону вещей, но у нас также есть другие услуги, такие как профессиональные руководства, которые предлагают обучающий контент от профессионалов, которые обучают игровым знаниям, осведомленности и игровым навыкам, необходимым для того, чтобы быть среди лучших игроков.
В. Какую игру FPS вы считаете самой сложной, учитывая все аспекты, такие как игровая механика, дополнительные способности и все, что между ними?
Джексон: Это отличный вопрос, дайте мне подумать об этом. Вы знаете, скорее всего, это игра, в которую я раньше не играл, но я бы выбрал одну из игр из серии Quake. В этих играх задействовано много механических навыков, как в движении, так и в прицеливании, а также много знаний о картах, появлении оружия и позиционировании. Эти игры всегда меня впечатляли.
В. Помогает ли наличие подходящих периферийных устройств игрокам стать лучше, и как они могут выбрать периферийные устройства, которые им больше всего подходят?
Джексон: Я считаю, что у каждого человека разные личные предпочтения. Например, даже в захватах для мыши есть захваты когтями, захваты ладонями, и есть разные способы, которыми люди естественным образом обращаются со своими периферийными устройствами.
Для этих вариантов использования разработаны специальные периферийные устройства. Я не думаю, что есть какое-то одно лучшее периферийное устройство, которое люди должны использовать, но определенно есть варианты, с которыми игроки должны поэкспериментировать и найти то, что им наиболее удобно использовать.
Aimlabs, в частности, в рамках этого начинания работала с ASUS ROG над разработкой мыши под названием Harpe Ace Aim Lab edition, которая была разработана с учетом использования и производительности FPS, поэтому мы знаем об этом и активно пытаемся найти периферийные устройства. которые подходят геймерам.
Джексон: Мероприятие Red Bull Ready Check, проведенное в сотрудничестве с Aimlabs, помогло нам создать опыт внутри Aimlabs, который помог бы точно определить лучших аимеров в США в течение нашего рейтингового сезона, который является новым опытом, созданным для этого мероприятия. .
Я очень рад, что она вышла, и я надеюсь, что игроки будут играть и получать от нее удовольствие. Я с нетерпением жду живого LAN-турнира 29 июля.
Добавить комментарий