Игроки MW3 стали скользить как змея благодаря новому глюку

Сегодня фанаты Call of Duty: MW3 смеялись и плакали, хотя и не все от счастья, из-за недавно обнаруженного сбоя, который позволяет игрокам скользить по многопользовательским картам, как змеи, и избегать почти всего входящего урона.

В каждой игре Call of Duty есть своя доля хакеров и игроков, которые используют сбои и ошибки в своих целях. MW3 не является исключением, и недавно обнаруженный сбой теперь все чаще используется в многопользовательских режимах игры. Это позволяет игрокам превращаться в змей и скользить по противникам, чтобы неожиданно убить их или ускользать от зомби с невероятной скоростью.

Игроки превращаются в змей в Call of Duty: MW3 Glitch

Сбой начал распространяться сегодня утром, когда игроки PC MW3 начали делиться им в Интернете. Самый примечательный пример, который мы нашли, взят из Modern Warzone в Твиттере, который был удивлен, когда кто-то, с кем они играли, использовал глюк перед собой, чтобы скользить вокруг. в Режиме «Зомби».

Как видно из видео выше, эта ошибка позволяет игрокам бежать, находясь в положении лежа. Эти два состояния никогда не должны возникать одновременно, поэтому результат такой забавный. Это делает любого Оператора похожим на змею, бегущую по карте.

Изначально считалось, что этот глюк работает только для игроков MW3 на ПК. Консольные игроки начали ругать компьютерную толпу еще до того, как они успели что-то сказать, настаивая на том, что они позволят это, но жаловались на консольные версии, имеющие помощь при прицеливании. Затем появилось больше примеров, показывающих, как этот сбой работает и на консолях.

Однако, как и ожидалось в случае обнаружения каких-либо сбоев, некоторые фанаты недовольны. «Когда мы узнаем, что каждое «продвинутое движение» в этой игре всегда сопровождается каким-то эксплойтом? А если серьезно, что случилось с просто ботинками на земле без отмены скольжения и всем этим?

Это правда. На данный момент все, что могут сделать разработчики, — это улучшить системы движения в игре Call of Duty, одновременно внося свой собственный вклад в аспекты основного игрового процесса. Серия достигла своего пика, но ясно, что не всем нравится то, насколько гибкой стала система по сравнению со старыми и неуклюжими играми. Также прошло несколько лет с тех пор, как был исключен переход между играми, как это видно в многопользовательской игре с экзокостюмами в Advanced Warfare, то есть все аспекты, даже сбои и Споры вокруг них начинают застаиваться.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *