Несмотря на реализацию компанией Treyarch строгих мер по борьбе с мошенничеством в рейтинговой игре Black Ops 6 , эти усилия оказались недостаточными для сдерживания волны читеров, проникающих в соревновательные матчи.
Чтобы разблокировать BO6 Ranked Play , игроки должны сначала одержать победу в 50 многопользовательских играх. Это требование позволяет системе античитов RICOCHET создать историю матчей, которая играет решающую роль в выявлении потенциальных нарушений.
Кроме того, RICOCHET включает в себя инструмент расследования повторов, позволяющий командам просматривать завершенные матчи в рамках процесса проверки. Однако эти меры предосторожности быстро перестали работать.
Всего через несколько часов после запуска в социальных сетях появилось множество видеороликов, демонстрирующих мошенников, использующих ботов-аимов и другие внешние инструменты для доминирования в высокопоставленных лобби.
Основатель 100 Thieves , Нейдшот , выразил свое возмущение в социальных сетях, заявив: «Читерство в рейтинговой игре Black Ops 6 — это худшее, что было. Я на самом деле возмущен. Я не знаю, как все дошло до этого, но игра полностью испорчена».
Профессиональные игроки Call of Duty League также выразили свою обеспокоенность по поводу неадекватных мер, принимаемых против читеров. В частности, Simp из Atlanta FaZe посетовал: «Рейтинговая игра превратила мой мозг в кашу сегодня вечером. Хакеры побеждают», — так он описал свой опыт.
В свете повсеместного мошенничества Ghosty из LA Thieves предположил, что «античит на уровне ядра — единственный эффективный метод, который, как мне известно, работает, но я недостаточно сведущ в том, насколько сложно его реализовать».
Почему античит RICOCHET неэффективен?
Интересно, что хотя RICOCHET использует технологию ядра для борьбы с мошенничеством, этот подход все еще недостаточен для эффективного устранения мошенничества в высокоранговых средах.
Отсутствие камер убийств усложняет возможность игрока собирать доказательства, необходимые для сообщения о подозрительной активности. Кроме того, игроки на PlayStation и Xbox не могут избежать встреч с читерами на ПК , учитывая, что кросс-игра не может быть отключена.
Последняя волна мошенничества — не единичный случай. Она отражает проблемы, с которыми сталкивались в предыдущих играх: профессионалы CDL критиковали проблему взлома в MW2 , а игроки испытывали схожее разочарование в MW3 .
Поскольку в профессиональном игровом сообществе и среди создателей контента, чьи средства к существованию зависят от Call of Duty , растет недовольство , возникла острая необходимость в комплексном решении.
В обновлении от 21 ноября Treyarch исправила несколько неполадок в рейтинговой игре; однако команда разработчиков пока не прокомментировала сообщения о многочисленных проблемах с читерством.
Более подробную информацию можно найти в оригинальной статье на Dexerto .
Добавить комментарий