Новая игра Black Ops будет иметь более высокую скорость убийства, чем предыдущие игры

Новая игра Black Ops будет иметь более высокую скорость убийства, чем предыдущие игры

Treyarch обосновала свое решение сократить время убийства в Black Ops 6 по сравнению с Modern Warfare 3 и Black Ops Cold War, как рассказала команда разработчиков.

Термин «время на убийство» описывает время, необходимое для устранения противника с использованием определенного оружия. Каждое оружие имеет свое уникальное значение TTK, на которое также могут влиять такие факторы, как промахи и место попадания на теле противника.

В Modern Warfare 2 у оперативников было 100 единиц здоровья, что приводило к быстрой скорости TTK. Однако игроки выражали недовольство скоростью и были рады, когда MW3 увеличил здоровье до 150. Эта корректировка привела к тому, что в игре была одна из самых медленных скоростей TTK в истории Call of Duty.

Treyarch объяснила причину решения вернуться к 100 единицам здоровья в Black Ops 6, что может вызвать некоторые опасения. Однако не будем спешить с выводами, пока не услышим их объяснения этого изменения.

Насколько мало время на убийство (TTK) в Black Ops 6?

Black Ops 6 движение
Активижн

На мероприятии Call of Duty NEXT разработчики Treyarch объявили, что здоровье оператора в MW3 было уменьшено со 150 до 100. Команда разработчиков дала объяснение этому изменению в блоге многопользовательского режима Black Ops 6 .

По словам Treyarch, Time to Kill по-прежнему реагирует на входящий урон, а также немного быстрее, чем игроки могут помнить по многопользовательской игре Black Ops Cold War. Это позволяет вести осмысленные бои и при желании отступать.

«Хотя у ваших противников не будет четко отображаемых полос здоровья, ваш HUD будет включать уникальную, контекстную полосу здоровья, которая будет появляться, когда вы получаете урон. Это лишь одна из многих настраиваемых функций, которые вы обнаружите на своем личном HUD».

Treyarch обосновала это изменение тем, что оно было призвано улучшить систему вседвижения и еще больше подчеркнуть баланс оружия.

В течение всего периода бета-тестирования команда разработчиков будет внимательно следить за отзывами и рассматривать потенциальные изменения на основе предпочтений игроков.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *