Последняя итерация в серии Call of Duty, Black Ops 6, вызвала удивление еще одним спорным дополнением: чертежом оружия Mecha-Drake для Saug. Этот дизайн заставил многих игроков обвинить разработчиков в намеренном внедрении в игру механики «плати, чтобы проиграть».
По мере того, как Call of Duty все глубже погружается в сферу микротранзакций и косметических покупок, как в Multiplayer, так и в Warzone наблюдается рост функций, которые некоторые воспринимают как создающие неравное игровое поле. Хотя обычно эти транзакции не предназначены для предоставления конкурентных преимуществ, есть много случаев, когда, по-видимому, верно обратное.
Помимо споров о «плати, чтобы выиграть», Black Ops 6 также представила элементы «плати, чтобы проиграть», которые раздражали часть сообщества с первых дней игры. Появились определенные чертежи оружия, которые негативно влияют на игровой процесс, затрудняя игрокам оптимальную игру.
Чертеж Mecha-Drake Saug: новый пример «плати за проигрыш»
Чертеж Mecha-Drake вызвал значительную критику. Игроки, использующие этот конкретный скин, обнаружили, что визуальный беспорядок мешает их обзору, делая традиционное прицеливание практически невозможным. Несмотря на то, что он предназначен для стрельбы от бедра, многие игроки предпочитают целиться вниз для большей точности.
Эта конкретная косметика не осталась незамеченной сообществом. YouTuber BlameTruth не сдержался, назвав ее «Очевидно, что ИИ сгенерировал непроверенный мусор».
Отзывы игроков отражают растущее разочарование: «Кажется, это сделано намеренно», — прокомментировал один пользователь, а другой заметил: «Это не единственное платное оружие, которое я видел с проблемами прицела. Эта игра вся сломана». Третий игрок просто назвал это «платить, чтобы проиграть», подчеркнув последствия покупки таких скинов.
Еще больше усложняя ситуацию, игроки сообщали о визуальных сбоях в Firing Range, которые усугубляют проблемы с чертежом Mecha-Drake. Это не единичный случай; чертеж Salutations BlackCell для Saug имел похожие проблемы, что указывает на тревожную тенденцию.
Поскольку в сообществе растет разочарование, многие задаются вопросом, будут ли Treyarch или Activision решать эти постоянные проблемы. С многочисленными примерами этих элементов «плати, чтобы проиграть» надежда на эффективное решение может угаснуть.
Добавить комментарий