Основные моменты
- Успех Nintendo с фильмом Super Mario Bros. привел к плану создания фильма «Легенда о Zelda» и вызвал предположения о потенциальной адаптации Super Smash Bros.
- Мультивселенная Nintendo могла бы оправдать кроссовер Марио и Линка, но для успешного кроссовера Nintendo необходима убедительная история.
- Фильм Super Smash Bros. предоставит возможность драматизировать скрытую историю кампании и проложит путь к большему количеству кроссоверных проектов с голливудскими франшизами и франшизами видеоигр.
Nintendo в настоящее время планирует выпустить фильм «Легенда о Zelda» после кассового успеха фильма «Super Mario Bros. The Movie». Этот новый проект вызывает предположения относительно потенциальной адаптации одной из их крупнейших франшиз, Super Smash Bros.. Но остается один вопрос: будет ли эта видеоигра действительно можно адаптировать для кино.
Марио и Линк обычно не занимают одну и ту же вселенную видеоигры. Однако, учитывая растущее количество историй о мультивселенной, создаваемых для кино и телевидения, даже мультивселенная Nintendo была бы достаточной причиной, чтобы оправдать кроссовер Марио и Линка. Хотя персонажи сами по себе могут быть востребованы на рынке, кроссовер Nintendo может оказаться труднопродаваемым, если история не на должном уровне. Тем не менее, если и есть одна франшиза, которая способна способствовать кроссоверу Nintendo и стать кассовым хитом независимо от сюжета, то это Super Smash Bros.
Кинематографическая вселенная Nintendo может привести к созданию фильма Super Smash Bros.
Nintendo может выпускать самые разные фильмы из своего обширного каталога как активных, так и неактивных франшиз. Ни одна из этих историй не обязательно должна жить в одной и той же кинематографической вселенной. Но игнорировать их крупнейшую кроссоверную франшизу как потенциальный фильм-блокбастер было бы неверным суждением со стороны Nintendo и большим разочарованием для фанатов.
Super Smash Bros. как отдельный фильм — это не просто фан-сервис, позволяющий увидеть этих знаковых персонажей, сражающихся вместе в одном фильме. . Вместо этого это будет возможность драматизировать скрытую историю кампании. В этой истории рассказывается о Мастере Хэнде, создателе мира Smash Bros., который собирает бойцов из нескольких вселенных видеоигр для загадочной цели.
Кроссовер с несколькими франшизами не является чем-то новым для кино, но он редко встречается за пределами франшиз о супергероях. Однако фильм-кроссовер Nintendo может привлечь больше участников от других режиссеров. Не так уж много франшиз фильмов, не связанных с супергероями, которые вызывают столько любви и интереса, сколько видеоигры. Если Nintendo сможет успешно извлечь из этого выгоду, они смогут привлечь больше кроссоверных проектов как из голливудских франшиз, так и из франшиз видеоигр.
Для Nintendo фильм Smash Bros. мог бы стать временным звеном между играми. Это также могло бы проверить привлекательность других кинематографических персонажей в качестве возможных новых бойцов для следующей игры, таких как Микки Маус из Диснея. В конце концов, персонажи, не принадлежащие Nintendo, уже появлялись в Smash Bros. раньше; Самый очевидный кроссовер — персонаж Sega Sonic the Hedgehog. Новое партнерство Nintendo и Sony также может открыть путь для Crash Bandicoot, который потенциально может присоединиться в качестве бойца в фильме Smash Bros., если не в игре. .
Почему стили игровых и анимационных фильмов не имеют значения
Франшиза Super Smash Bros., в которой не учитываются разные стили персонажей, но она по-прежнему работает хорошо. Подобно анимационному стилю «Человека-паука: В Мультивселенную», Super Smash Bros: The Movie может представлять собой объединение художественных идей из живого боевика «Легенда о Зельде» вероятный фэнтезийный реализм в анимационном фильме Super Mario Bros. Movie. Такие персонажи, как Пикачу и Соник, привлекательны в 3D и анимационном стиле. Кроме того, их 3D-рендеринг не кажется резким рядом с людьми или анимированным Марио. Поэтому при рассмотрении возможности создания фильма от Smash Bros. это не должно быть проблемой стиля.
Даже если бы Nintendo перестраховалась и обновила нынешнее поколение талисманов кинематографических франшиз, это тоже напоминало бы видеоигру. В конце кампании Super Smash Bros. выясняется, что бойцы представляют собой всего лишь игрушечные трофеи. Переход от одного кинематографического стиля к другому может быть частью повествования, поскольку они вырваны из одного мира/стиля, чтобы сражаться в другом. Остается только один вопрос: Кто такой Мастер Хэнд и их дьявольский аналог Сумасшедшая Рука?
Возможен ли фильм Super Smash Bros.?
В играх Smash Bros. нет никаких намеков на то, кто является создателем мира Smash Bros. или почему они объединили этих бойцов. Наверняка Nintendo знает и еще не раскрыла свой секретный заговор. Возможно, Super Smash Bros.: The Movie станет их шансом рассказать эту историю. У Nintendo имеется половина первоначального состава бойцов, с точки зрения тех, кто появился в художественном фильме или подтверждено, что появится в нем. Остальные могут дебютировать в потенциальном фильме Super Smash Bros..
Чтобы связать все это воедино, фильму понадобится захватывающая история, которая заставит Мастера Хэнда перетащить этих персонажей из их кинематографических миров в общий мир Smash Bros., чтобы сражаться. Super Smash Bros. — это не Mortal Kombat или Avengers: Endgame. Nintendo вряд ли будет использовать такие опасные для жизни ставки, чтобы рассказать эту историю, учитывая их бренд, дружелюбный к детям, и им не нужно копировать западных кинематографистов в этом стремлении. Судя по безобидному игрушечному трофейному финалу игр, какой бы ни была история потенциального Super Smash Bros. фильм, он должен быть мотивирован добродушным развлечением Nintendo.
Добавить комментарий