Nintendo должна создать общую кинематографическую вселенную по одной причине

Nintendo должна создать общую кинематографическую вселенную по одной причине

Основные моменты

  • Успех Nintendo с фильмом Super Mario Bros. привел к плану создания фильма «Легенда о Zelda» и вызвал предположения о потенциальной адаптации Super Smash Bros.
  • Мультивселенная Nintendo могла бы оправдать кроссовер Марио и Линка, но для успешного кроссовера Nintendo необходима убедительная история.
  • Фильм Super Smash Bros. предоставит возможность драматизировать скрытую историю кампании и проложит путь к большему количеству кроссоверных проектов с голливудскими франшизами и франшизами видеоигр.

Nintendo в настоящее время планирует выпустить фильм «Легенда о Zelda» после кассового успеха фильма «Super Mario Bros. The Movie». Этот новый проект вызывает предположения относительно потенциальной адаптации одной из их крупнейших франшиз, Super Smash Bros.. Но остается один вопрос: будет ли эта видеоигра действительно можно адаптировать для кино.

Марио и Линк обычно не занимают одну и ту же вселенную видеоигры. Однако, учитывая растущее количество историй о мультивселенной, создаваемых для кино и телевидения, даже мультивселенная Nintendo была бы достаточной причиной, чтобы оправдать кроссовер Марио и Линка. Хотя персонажи сами по себе могут быть востребованы на рынке, кроссовер Nintendo может оказаться труднопродаваемым, если история не на должном уровне. Тем не менее, если и есть одна франшиза, которая способна способствовать кроссоверу Nintendo и стать кассовым хитом независимо от сюжета, то это Super Smash Bros.

Кинематографическая вселенная Nintendo может привести к созданию фильма Super Smash Bros.

фильм «Супер братья Марио» осел-конг схватил Марио за голову

Nintendo может выпускать самые разные фильмы из своего обширного каталога как активных, так и неактивных франшиз. Ни одна из этих историй не обязательно должна жить в одной и той же кинематографической вселенной. Но игнорировать их крупнейшую кроссоверную франшизу как потенциальный фильм-блокбастер было бы неверным суждением со стороны Nintendo и большим разочарованием для фанатов.

Super Smash Bros. как отдельный фильм — это не просто фан-сервис, позволяющий увидеть этих знаковых персонажей, сражающихся вместе в одном фильме. . Вместо этого это будет возможность драматизировать скрытую историю кампании. В этой истории рассказывается о Мастере Хэнде, создателе мира Smash Bros., который собирает бойцов из нескольких вселенных видеоигр для загадочной цели.

Кроссовер с несколькими франшизами не является чем-то новым для кино, но он редко встречается за пределами франшиз о супергероях. Однако фильм-кроссовер Nintendo может привлечь больше участников от других режиссеров. Не так уж много франшиз фильмов, не связанных с супергероями, которые вызывают столько любви и интереса, сколько видеоигры. Если Nintendo сможет успешно извлечь из этого выгоду, они смогут привлечь больше кроссоверных проектов как из голливудских франшиз, так и из франшиз видеоигр.

Для Nintendo фильм Smash Bros. мог бы стать временным звеном между играми. Это также могло бы проверить привлекательность других кинематографических персонажей в качестве возможных новых бойцов для следующей игры, таких как Микки Маус из Диснея. В конце концов, персонажи, не принадлежащие Nintendo, уже появлялись в Smash Bros. раньше; Самый очевидный кроссовер — персонаж Sega Sonic the Hedgehog. Новое партнерство Nintendo и Sony также может открыть путь для Crash Bandicoot, который потенциально может присоединиться в качестве бойца в фильме Smash Bros., если не в игре. .

Почему стили игровых и анимационных фильмов не имеют значения

Фильмы о видеоиграх с лучшими оценками аудитории на сайте Rotten Tomatoes

Франшиза Super Smash Bros., в которой не учитываются разные стили персонажей, но она по-прежнему работает хорошо. Подобно анимационному стилю «Человека-паука: В Мультивселенную», Super Smash Bros: The Movie может представлять собой объединение художественных идей из живого боевика «Легенда о Зельде» вероятный фэнтезийный реализм в анимационном фильме Super Mario Bros. Movie. Такие персонажи, как Пикачу и Соник, привлекательны в 3D и анимационном стиле. Кроме того, их 3D-рендеринг не кажется резким рядом с людьми или анимированным Марио. Поэтому при рассмотрении возможности создания фильма от Smash Bros. это не должно быть проблемой стиля.

Даже если бы Nintendo перестраховалась и обновила нынешнее поколение талисманов кинематографических франшиз, это тоже напоминало бы видеоигру. В конце кампании Super Smash Bros. выясняется, что бойцы представляют собой всего лишь игрушечные трофеи. Переход от одного кинематографического стиля к другому может быть частью повествования, поскольку они вырваны из одного мира/стиля, чтобы сражаться в другом. Остается только один вопрос: Кто такой Мастер Хэнд и их дьявольский аналог Сумасшедшая Рука?

Возможен ли фильм Super Smash Bros.?

В играх Smash Bros. нет никаких намеков на то, кто является создателем мира Smash Bros. или почему они объединили этих бойцов. Наверняка Nintendo знает и еще не раскрыла свой секретный заговор. Возможно, Super Smash Bros.: The Movie станет их шансом рассказать эту историю. У Nintendo имеется половина первоначального состава бойцов, с точки зрения тех, кто появился в художественном фильме или подтверждено, что появится в нем. Остальные могут дебютировать в потенциальном фильме Super Smash Bros..

Чтобы связать все это воедино, фильму понадобится захватывающая история, которая заставит Мастера Хэнда перетащить этих персонажей из их кинематографических миров в общий мир Smash Bros., чтобы сражаться. Super Smash Bros. — это не Mortal Kombat или Avengers: Endgame. Nintendo вряд ли будет использовать такие опасные для жизни ставки, чтобы рассказать эту историю, учитывая их бренд, дружелюбный к детям, и им не нужно копировать западных кинематографистов в этом стремлении. Судя по безобидному игрушечному трофейному финалу игр, какой бы ни была история потенциального Super Smash Bros. фильм, он должен быть мотивирован добродушным развлечением Nintendo.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *