Говорящие NPC от Nvidia появятся в меню скоростного прохождения

Говорящие NPC от Nvidia появятся в меню скоростного прохождения

Nvidia заняла лидирующее положение на открытии Gamecom, представив новую демонстрацию своей технологии ACE. Технология позволяет игрокам взаимодействовать с играми с помощью ИИ.

Mecha Break, предстоящая игра от Nvidia и разработчиков Amazing Seasun Games, была впервые представлена ​​на Computex в прошлом году как пример вертикального среза. Однако теперь она прошла дальнейшую разработку и включила в себя передовые технологии искусственного интеллекта.

Цель ACE — улучшить игровой опыт, сделав его более динамичным и захватывающим. Это включает использование голосовых команд для навигации по меню и получения указаний для будущих матчей.

Демонстрация Mecha Break продемонстрировала эффективность навигации по меню. Несмотря на слегка тревожный голос робота, наблюдать за тем, как он плавно перемещается по меню, было захватывающе.

В видео пользователь спрашивает о возможности перекрасить мех в белый и золотой цвета. Mecha Break продолжает давнюю традицию игр про мехов, предлагая широкий спектр возможностей настройки. Из меню мы видим, что есть множество вариантов выбора цветов, стилей и деталей, что позволяет достичь глубоких уровней персонализации.

ИИ обрабатывает ваши данные, рассматривая различные варианты, чтобы своевременно реагировать и отвечать на ваши вопросы.

Добро пожаловать обратно, Milo из Xbox Kinect

Опыт другой демонстрации напоминал перемещение на пятнадцать лет назад. Perfect World, компания, известная разработкой онлайн-игр, также продемонстрировала использование ACE.

Как и известная демонстрация Milo от Microsoft во время запуска Kinect (ранее известного как Natal), эта демонстрация также использует камеры для взаимодействия с аудиторией. Она утверждает, что может идентифицировать объекты и людей, но с дополнительным уровнем сложности.

Источником питания для камеры является ChatGPT-4o, последняя и самая продвинутая модель от OpenAI. По словам Nvidia, эта функция усиливает эффект погружения, добавляя «слой дополненной реальности».

Тема того, как это может развиться в полноценную игру, активно не обсуждается.

Демонстрации игр с генеративным ИИ: развитие новой нормы

Несомненно, ACE не станет первым примером внедрения ИИ в видеоигры. Хотя и не в такой степени, многочисленные игры уже использовали генеративный ИИ.

NetEase объявила о планах внедрения диалогов, сгенерированных ИИ, в своей MMO Justice Online в прошлом году. Недавно выяснилось, что Call of Duty также использовала сгенерированные ИИ изображения в своем магазине за наличные для продажи предметов.

Кроме того, Blizzard получила патенты на инструменты, использующие генеративный ИИ. Аналогичным образом Microsoft столкнулась с негативной реакцией пользователей Xbox после того, как раскрыла свои планы по включению генеративного ИИ в свою разработку. Кроме того, демонстрация NEO от Ubisoft получила негативные комментарии в сети.

логотип нвидиа
Нвидиа

Несмотря на значительный бум ИИ, Nvidia стала одной из самых ценных компаний в мире. Тем не менее, есть еще разработчики игр, которые не разделяют то же видение будущего, что и Nvidia.

В прошлом году у нас была возможность взять интервью у Оливера Кларка-Смита, разработчика Paradise Killer. Во время нашей беседы Кларк-Смит выразил свое недовольство более ранней демоверсией ACE.

«По моему мнению, технология решает проблему производства контента, но она не в полной мере удовлетворяет потребность в высококачественном контенте».

Procreate, приложение для творчества, недавно выступило с резким заявлением против внедрения генеративного ИИ даже за пределами игровой индустрии.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *