Олимпийские киберспортивные игры официально одобрены МОК

142-я сессия Международного олимпийского комитета одобрила создание Олимпийских киберспортивных игр. Первое издание мероприятия состоится в Саудовской Аравии в 2025 году.

Комитет провел голосование по учреждению игр вскоре после того, как 12 июля МОК объявил о сотрудничестве с Национальным олимпийским комитетом Саудовской Аравии с целью организации турнира. Первоначальное объявление страны-хозяйки вызвало негативную реакцию со стороны некоторых болельщиков и экспертов отрасли.

Создание нового мероприятия было единогласно одобрено МОК, но им еще предстоит окончательно определиться с такими деталями, как город-организатор, место проведения, даты или какие киберспортивные дисциплины будут включены.

«Недавнее учреждение Олимпийских киберспортивных игр МОК знаменует собой новую эру для организации. В соответствии с быстрым развитием цифрового мира сессия МОК официально одобрила эту инициативу. Президент МОК Томас Бах выразил свое волнение по поводу проекта в пресс-релизе, подчеркнув восторженное участие киберспортивного сообщества через его представительство в Комиссии по киберспорту».

Несмотря на предыдущие конфликты между Олимпиадой и играми/киберспортом, это объявление знаменует собой изменение в их отношениях. Еще в 2018 году Бах выразил обеспокоенность по поводу жестокой природы популярных соревновательных игр, таких как Counter-Strike, League of Legends и Overwatch, посчитав их противоречащими олимпийским ценностям.

В 2021 году международная спортивная организация организовала мероприятие DreamHack под названием Olympic Virtual Series, приуроченное к Играм в Токио 2020 года. На мероприятии были представлены «нефизические виды спорта», такие как Zwift, Virtual Regatta и Gran Turismo.

В 2023 году тенденция необычного выбора игр сохранилась с анонсом Olympic Esports Series. Хотя линейка игр для мероприятия была расширена, в нее по-прежнему не вошли названия, которые обычно ассоциируются фанатами с киберспортом.

Несмотря на потенциальные выгоды от получения одобрения и инвестиций через включение в Олимпийские игры, индустрия киберспорта осталась в сложном положении из-за отсутствия представительства. Олимпийский комитет не решался включать традиционные титулы, которые включали насилие или оружие, что еще больше препятствовало прогрессу киберспорта в мире конкурентных видов спорта.

Благодаря успешным лоббистским усилиям Саудовской Аравии, которая имеет опыт организации таких мероприятий, как Gamers8 (теперь известный как Esports World Cup), были учреждены Олимпийские игры по киберспорту, и, как ожидается, в них войдут и более традиционные дисциплины, согласно сообщениям из надежных источников .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *