Overwatch 2 представила своего новейшего героя-танка, Hazard, в специальном ограниченном по времени пробном периоде, доступном в эти выходные. У нас была возможность обсудить его уникальные способности и философию дизайна с ведущим дизайнером игрового процесса Алеком Доусоном, который пролил свет на то, что выделяет Hazard в постоянно развивающемся списке героев.
Уникальная механика и многогранный бой
Хазард оснащен множеством возможностей, которые не только позволяют ему наносить урон, но и повышают его мобильность на картах. Доусон подчеркнул сложный баланс, вплетенный в дизайн Хазарда, заявив, что целью было объединить наступательные и оборонительные стратегии.
«Наша главная цель с Хазардом заключалась в том, чтобы обеспечить гармоничную работу его атаки и защиты. Многие из его способностей легко адаптируются, что позволяет ему динамично вступать в бой и выходить из него», — пояснил Доусон.
Боевые способности
Его основное оружие, Bonespur , действует как дробовик ближнего и среднего радиуса действия, который стреляет шипами, нанося существенный урон противникам. Кроме того, Hazard может перезаряжаться и наносить больше урона, одновременно защищая себя своей способностью, известной как Spike Guard .
Однако рекомендуется проявлять осторожность. Как заметил Доусон, «Хотя Хазард получает сопротивление урону при использовании Spike Guard, он подвержен различным дебаффам, таким как Anti-Nade. Такие герои, как Ана, могут эффективно противостоять ему, если он не сможет умело маневрировать. Кроме того, ему следует избегать длительных столкновений с другими танками, поскольку грозные противники, такие как Мауга, могут эффективно бросить ему вызов».
Инновационный контроль окружающей среды
Где дизайн Hazard действительно сияет, так это в его способности Jagged Wall . Этот навык позволяет ему запускать снаряд, который прилипает к поверхностям, создавая возможности для убийств окружающей среды, отбрасывая врагов назад. Примечательно, что союзники защищены от повреждений, хотя они могут оказаться загнанными в угол стеной.
«Используя Jagged Wall, Hazard может нарушить строй противника, что позволит эффективно уничтожать изолированные цели», — утверждает Доусон.
Тактика мобильности и позиционирования
Его пассивная способность, Vault , позволяет ему взбираться на более короткие стены, включая те, что образованы его Jagged Wall, предоставляя ему улучшенные возможности позиционирования. Кроме того, Hazard обладает мощной способностью прыжка, похожей на способность Уинстона Violent Leap , которая позволяет быстро броситься вперед, чтобы нанести удар врагам.
«Объединив Vault с Violent Leap, игроки могут добиться невероятной мобильности, позволяя Хазарду эффективно перемещаться по сложным ландшафтам», — пояснил Доусон.
Чтобы максимизировать потенциал Hazard, игроки должны умело жонглировать его способностями во время перемещения по карте. Синергия между способностями, такими как Spike Guard и Bonespur, хорошо сочетается с такими героями, как Mei или Reaper, которые могут поддерживать себя в бою.
Высшие способности и стратегическое понимание
Ultimate Hazard, также называемый Bonespur , выпускает шквал шипов, которые могут обездвижить врагов при ударе, делая их уязвимыми для последующих атак. Однако способность может проникать сквозь ландшафт, что затрудняет врагам поиск безопасного укрытия.
Взгляд на развитие и будущие изменения
В ходе нашей дискуссии Доусон рассказал, что развитие способностей Хазарда претерпело несколько итераций. «На ранних стадиях Зубчатая стена Хазарда была задумана как барьер, похожий на предыдущий щит Орисы. Хотя она включала шипы для нанесения урона, ее полезность было сложно эффективно передать», — отметил он.
Доусон продолжил: «Некоторые способности, такие как Spike Guard, остались неизменными, в то время как другие, такие как Downpour и Jagged Wall, значительно эволюционировали. Одно из запоминающихся воспоминаний — эксперименты с гигантскими шипами как формой разрушения — подумайте о копье Орисы, предназначенном для отталкивания врагов, которое выдержало всего пару игровых тестов».
Предстоящие испытания и игровой процесс 6 на 6
Hazard также примет участие в текущих тестах режима 6v6 в 14-м сезоне Overwatch 2. Доусон выразил оптимизм по поводу интеграции Hazard в этот игровой формат: «В 6v6 Hazard может использовать свой Spike Guard среди больших групп врагов, а такие способности, как Downpour, будут блистать в ограничении нескольких целей. Мы также рассматриваем корректировки здоровья для Jagged Wall из-за увеличенного потока урона в матчах 6v6».
Игроки смогут опробовать Азара во время этого ограниченного ознакомительного события до 25 ноября. Он станет доступен в полном объеме с началом 14-го сезона 10 декабря.
Добавить комментарий