Разработчики Overwatch 2 выявили наиболее токсичных игроков и тех, кто покидает игру

Разработчики Overwatch 2 выявили наиболее токсичных игроков и тех, кто покидает игру

Разработчики Overwatch 2 раскрывают тенденции токсичности среди игроков

Команда Overwatch 2 пролила свет на то, какие ранги игроков являются очагами «деструктивного» поведения и склонности к ярости и выходу из игры во время матчей. Как и во многих онлайн-играх, в Overwatch 2 есть своя доля токсичных игроков, которые способствуют неприятному игровому опыту.

Инструменты модерации и их влияние

В ответ на текущие проблемы с токсичностью разработчики Overwatch 2 на протяжении многих лет ввели различные инструменты модерации. Несмотря на их усилия, похоже, что определенные ранги по-прежнему демонстрируют более проблемное поведение по сравнению с другими.

Мнение разработчика Гэвина Винтера

Во время обсуждения с популярным стримером Twitch Coach Spilo старший системный дизайнер Гэвин Винтер раскрыл некоторые убедительные статистические данные относительно поведения игроков. Он отметил, что тенденция игроков покидать игры, уходить в AFK или участвовать в негативных взаимодействиях, как правило, выше на более низких рангах.

«Я хорошо помню, когда я был в Серебряном и Золотом дивизионах; в этих дивизионах количество игроков, которые уходили или критиковали других, было значительно выше», — сказал Винтер, разделяя чувства многих игроков.

Корреляция между рангом и нарушением

Согласно выводам Blizzard, скорость, с которой игроки покидают матчи, сильно коррелирует с их рангом. Игроки на более высоких уровнях соревновательной игры сталкиваются с меньшим количеством агрессивных сдающихся, чем те, кто продирается через ранги Bronze и Silver. Однако, что интересно, именно игроки, находящиеся на среднем уровне — особенно Platinum и Diamond — демонстрируют наиболее разрушительное поведение, а не те, кто находится на крайних точках распределения рангов.

Почему игроки среднего уровня вызывают хаос

Винтер объясняет: «Ближе к середине вы получаете более разрушительное поведение. Вероятно, есть разные причины, которые способствуют этому явлению, но это очевидно по нашим данным». Это наблюдение может стать шоком для многих игроков, стремящихся избежать того, что часто называют «адом ELO».

Последствия для игроков

Для геймеров, ориентирующихся в конкурентной среде, понимание того, что средние звания могут испытывать более высокий уровень хаоса, может обеспечить ясность. Игроки, желающие улучшить свою игру, могут извлечь пользу из корректировки своего мышления в ответ на потенциальные помехи со стороны товарищей по команде во время матчей.

В конечном счете, открытие Blizzard о динамике поведения игроков на разных рангах может послужить полезным напоминанием для всех. Поскольку игроки стремятся улучшить свои навыки и рейтинги, осознание потенциальной токсичности в средних дивизионах может помочь способствовать более позитивному игровому опыту.

Более подробную информацию по этой теме можно найти в первоисточнике .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *