Overwatch 2 пережила относительно успешный запуск своего последнего героя, Hazard. Однако заметное различие в показателях побед между игроками на ПК и консолях побудило разработчиков рассмотреть возможные корректировки.
Сезон 14 представил Hazard, совершенно нового героя-танка, созданного для агрессивных боев на задней линии. Как танк-дайв, Hazard добавляет столь необходимое разнообразие в состав танков — роль, которая часто казалась недооцененной в экосистеме игры. Его запуск в целом был хорошо принят в игровом сообществе ПК.
Аарон Келлер, директор Overwatch 2, указал, что во время первоначального игрового теста Хазард поддерживал процент побед около 50%, который улучшился до 55–56% на момент его официального запуска в зависимости от соревновательного ранга. Разработчики игры обычно нацелены на более высокие проценты побед для новых героев, поэтому эта восходящая траектория была обнадеживающим знаком для приема Хазарда.
Разница в проценте побед Hazard: ПК против консолей
Несмотря на позитивный прием Hazard на ПК, консольное сообщество увидело тревожное падение его победных показателей. Это не редкость, поскольку различия в механике прицеливания между платформами могут привести к различиям в производительности героя. Следовательно, жизнеспособность героя может значительно колебаться в зависимости от системы, используемой для игры.
Келлер отметил в недавнем сообщении в блоге , что до недавнего обновления баланса процент побед Хазарда на консольных платформах был примерно на 3-4% ниже, чем на ПК. «Иногда это реальность для героев с механикой прыжков в Overwatch 2, как мы ранее наблюдали с Уинстоном», — объяснил он.
Учитывая зависимость Азара от значительных маневров прицеливания во время прыжков, более низкий процент побед на консоли кажется неизбежным. Однако важно подчеркнуть, что даже при снижении на 3-4% его процента побед в 55-56% показатели Азара все равно будут комфортно выше среднего порога в 51%. По сравнению с данными сайтов статистики соревновательных игр, таких как Overbuff, эта позиция довольно благоприятна.
Недавно Хазард претерпел небольшое исправление, из-за которого увеличилась стоимость его ультимативной способности, поэтому неизвестно, как это повлияет на его производительность на обеих платформах в будущем.
Если разработчики внесут изменения для повышения эффективности Hazard на консолях, такие модификации, скорее всего, будут специфичны для этой платформы. В серии Overwatch есть прецедент для таких индивидуальных изменений, как было продемонстрировано во время введения Ana, где был введен ползунок «дружественной силы помощи при прицеливании» для оптимизации лечения для игроков на консолях.
Хотя любые потенциальные изменения в характеристиках Хазарда, скорее всего, будут направлены на то, чтобы сбалансировать его характеристики, важно отметить, что они могут быть ориентированы не только на пользователей консолей.
Добавить комментарий