Директор Overwatch 2 обсуждает критерии оценки возвращения игрового процесса 6v6 после успеха OW Classic

Директор Overwatch 2 обсуждает критерии оценки возвращения игрового процесса 6v6 после успеха OW Classic

В недавнем заявлении Аарон Келлер, игровой директор Overwatch 2, рассказал о подходе, который его команда будет использовать для оценки предстоящих игровых тестов 6 на 6, а также показателей производительности Overwatch Classic в 13-м сезоне.

С началом 14-го сезона 10 декабря в Overwatch 2 вновь появится долгожданный режим 6 на 6 в серии ограниченных по времени тестов, направленных на определение будущего направления игры.

Матчи ролевой очереди 6 на 6 будут активированы 17 декабря 2024 года и продлятся до 6 января 2025 года. В этом событии будут внесены определенные корректировки баланса, чтобы снова принять команды, состоящие из двух танков.

Результаты этих тестов предоставят важную информацию, которая может повлиять на траекторию игры, особенно с учетом того, что многие игроки выразили желание вернуться к классической схеме 6 на 6 после своего недовольства текущим форматом 5 на 5.

Анализ производительности Overwatch Classic перед тестами 6v6

Келлер рассказал о различных методах, которые команда использует для оценки вовлеченности игроков, отметив два основных показателя: долю игроков, участвующих в режиме, и общее количество часов, проведенных в этом режиме.

«Когда Classic был запущен, впечатляющие 36% всех часов игроков были посвящены этому режиму. Однако через три недели эта вовлеченность сократилась примерно до 4%. Такой спад типичен для режимов событий к их завершению», — пояснил он.

Кроме того, Келлер сообщил, что 71% игроков по крайней мере один раз использовали режим в день его запуска, хотя эта цифра снизилась до 11% к концу события. Несмотря на падение, этот уровень вовлеченности сделал Classic четвертым по популярности режимом непосредственно перед его закрытием.

«В целом, мы вполне довольны тем, как хорошо показал себя Classic, и с нетерпением ждем его возвращения в 14-м сезоне, на этот раз выделив отдельный игровой период», — отметил Келлер. «Мы пока не готовы раскрыть точную дату, но она будет объявлена ​​в ближайшее время».

Келлер сослался на мета-игру Мотылька, показанную в трейлере 14-го сезона , где мощные способности Мерси и ее способность воскрешать доминировали в игровом процессе.

Чтобы команда разработчиков Overwatch 2 сочла повторное введение 6v6 успешным, будет крайне важно повторить показатели вовлеченности из Overwatch Classic. Цель состоит в том, чтобы обеспечить не только участие значительного числа игроков, но и их вовлеченность на протяжении всего мероприятия.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *