Overwatch 2 предлагает разнообразный выбор карт и игровых режимов, однако игроки выразили обеспокоенность по поводу недостаточной представленности классических карт по сравнению с новыми дополнениями. Поскольку ностальгия в сообществе достигает пика, многие игроки жаждут возвращения знакомых ландшафтов, которые определили их ранний опыт в игре.
Недавние игровые тесты вернули изначальное состояние Overwatch, включая высоко ценимый формат 6v6. В результате этих изменений игроки не только вспоминают прошлое, но и выступают за расширенное присутствие классических карт. Несмотря на обилие новых игровых режимов и карт, представленных в Overwatch 2, ни одна из них не достигла популярности оригинального выбора.
Спрос на большее количество классических карт
На Reddit /r/Overwatch разгорелась оживленная дискуссия , где игроки поделились своими мыслями о дисбалансе между классическими и современными картами. Значительная часть сообщества заявила, что их любимые старые карты появляются реже, в то время как новые карты появляются чаще, чем хотелось бы.
Комментарий пользователя u/spicedpumpkins из обсуждения Overwatch
Среди этих карт выделяется King’s Row как любимая фанатами, которую хвалят за сбалансированный дизайн и стратегическую сложность. Другие классические карты, такие как Eichenwalde, Lijiang Tower и Route 66, также получили упоминания от игроков, желающих видеть их более частыми в ротации.
Один пользователь страстно заявил: «Я бы лучше сыграл в King’s Row 20 раз подряд, чем на любой карте Clash хотя бы один раз». Поддерживая это мнение, другой игрок заметил: «Я бы буквально заплатил 10 долларов за игровой режим, включающий только King’s Row». Такая горячая поддержка подчеркивает стремление сообщества к большему количеству возможностей испытать любимые локации.
Обсуждение частоты карт предполагает, что Blizzard может распределять игровые режимы более равномерно, чем отдельные карты. С большим количеством доступных карт эскорта повышается вероятность встретить новые локации, такие как Сураваса, по сравнению с классическими средами. Однако отсутствие общедоступных данных о ротации и частоте карт заставляет игроков строить догадки о глубинных причинах этих тенденций.
Критика новых игровых режимов, особенно Flashpoint и Push, была распространена в обменах сообщества. Многие игроки подняли вопрос о введении функции «голосования за карту», которая позволит исключить менее популярные карты и режимы из своих матчей.
Комментарий пользователя u/spicedpumpkins из обсуждения Overwatch
Как выразился один пользователь: «Одной из моих самых больших проблем было то, что я не мог выбрать, в какой тип игры я хотел бы играть. Я постоянно ловлю себя на мысли: «Я действительно ненавижу эту карту/режим игры». Желание игроков иметь возможность выбора было услышано, поскольку директор игры Аарон Келлер намекнул на возможные будущие обновления , которые могут привести к системе голосования за карты.
Поскольку недовольство новыми режимами продолжает расти, важно отметить, что некоторые игровые элементы ранее были удалены — в частности, игровой режим 2CP был полностью удален из Overwatch. Продолжающийся диалог в сообществе свидетельствует о значительной приверженности совершенствованию и улучшению игрового процесса.
Добавить комментарий