Примечания к патчу 10-го сезона Overwatch 2: обновления и изменения

Примечания к патчу 10-го сезона Overwatch 2: обновления и изменения

Ранние примечания к патчу для ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch готовы к 10-му сезону Overwatch 2, который должен выйти 16 апреля.

Основным обновлением этого обновления является появление нового героя DPS, Венчера, который претерпел некоторые изменения с момента его первоначального бесплатного предварительного просмотра в 9 сезоне.

Хотя предыдущие герои обычно требовали оплаты и не были сразу доступны в соревновательной игре, Venture будет доступен всем игрокам и может быть использован в соревновательных матчах с самого начала. Тем не менее, были внесены некоторые изменения, чтобы сбалансировать их способности, такие как уменьшение урона от удара «Бурового рывка» в обмен на увеличение его постепенного урона и уменьшение вертикального отбрасывания «Тектонического удара» на 30%.

Пробный период для Clash, новейшего игрового режима в Overwatch 2, откроет сезон новой картой под названием Ханаока, вдохновленной Ханамурой. Этот игровой режим включает в себя пять задач, за которые команды могут соревноваться, и будет открыт до 29 апреля.

Кроме того, в рейтинговую игру были внесены существенные изменения. Ранее реализованные ограничения группировки были устранены. Вместо этого команды будут разделены на группы в зависимости от того, насколько узки или широки различия в навыках между игроками. Ожидается, что это изменение эффективно решит проблемы со смурфингом, поскольку игроки с разным уровнем навыков теперь смогут стоять в очереди вместе со своими друзьями.

Несмотря на то, что некоторые танки получили улучшения, баланс игры остался неизменным. Наряду с переработкой «Разрушительного шара», урон от «Резни королевы Юнкера» был увеличен, «Землетрясение» Райнхардта теперь имеет больший радиус действия и более длительную продолжительность оглушения, а «Экспериментальный барьер» Сигмы стал быстрее.

Фланговые способности Трейсер и Сомбры, двух неприятных героев ДПС, будут ослаблены. Время восстановления «Возврата Брита» будет увеличено, а размер снаряда «Импульсной бомбы» будет уменьшен. Кроме того, урон от способности Сомбры «Вирус» со временем будет немного уменьшаться со 100 до 90.

Чтобы увеличить свои способности к исцелению, Иллари и Ткач Жизни получают усиления. Кроме того, у Мойры будет уменьшен урон от «Биотической хватки», в то время как «Слияние» увидит небольшое увеличение исцеления. Кроме того, урон Звуковой волны Лусио будет повышен на 10.

Основываясь на текущих данных, неясно, улучшится ли качество танков за счет увеличения положительных эффектов и поддержки целительной силы. Однако уже очевидно, что 10-й сезон будет заслуживающим внимания благодаря многочисленным улучшениям качества жизни и одной из самых впечатляющих тем Battle Pass на сегодняшний день.

Полный список обновлений:

Примечания к розничному обновлению Overwatch 2 — 16 апреля 2024 г.

Clash – особенности нового игрового режима

Clash, основной игровой режим Overwatch 2, выйдет в ближайшем будущем. В этом режиме команды будут соревноваться друг с другом за пять точек захвата. Каждая захваченная цель приносит очко в счет ведущей команды. В игре можно выиграть двумя способами: либо контролируя все пять целей одновременно, либо набрав в общей сложности пять очков раньше команды противника. С 29 апреля у игроков будет возможность опробовать Clash в течение ограниченного времени.

Правила столкновения

  • На зеркальной карте 5 объектов были расположены линейно.
  • В любой момент времени активна только одна цель.
  • Центральная цель активна в начале матчей.
  • Когда игроки стоят на цели и заполняют шкалу прогресса, они успешно ее захватывают. Однако этот прогресс невозможен, если цель оспаривается вражескими игроками.
  • Когда команда успешно достигает текущей цели, она получает 1 очко к своему общему счету, и на стороне забившей команды активируется новая цель, к которой они могут продолжить игру.
  • Цели можно захватывать несколько раз. В случае, если одна команда отталкивается от цели, противостоящая команда может захватить ее, и следующая активная точка будет расположена в противоположном направлении.

Цели

Для победы в матче необходимо выполнить одно из этих условий.

  • За весь матч команде удалось захватить 5 целей, в результате чего общий счет составил 5.
  • Несмотря на счет команды, они способны успешно захватить конечную цель (A или E) на стороне противника.

На первой карте Clash, Ханаока, игроки могут вернуться в Японию и исследовать магазины и рестораны города. Они также могут по запаху сакуры добраться до некогда гордого замка Симада.

Новые обновления скинов мифических героев

Легендарные скины мифических героев

  • Чтобы получить облики мифических героев, игроки теперь могут разблокировать их с помощью мифических призм в новом мифическом магазине.
  • Чтобы получить скины мифических героев, необходимо 50 мифических призм, чтобы разблокировать начальный набор настроек. Затем каждый уровень можно улучшить с помощью 10 мифических призм, чтобы получить доступ к дополнительным возможностям настройки.

Представляем мифические призмы.

  • Игроки могут приобрести мифические призмы, участвуя в Премиум-боевом пропуске, который затем можно использовать в мифическом магазине для покупки текущего скина мифического героя для текущего сезона, а также некоторых прошлых скинов мифических героев.
  • Получение мифических призм с помощью боевого пропуска Premium — это наиболее эффективный и простой способ получения мифического скина героя и всех сопутствующих настроек каждый сезон. Кроме того, у игроков есть возможность приобрести дополнительные мифические призмы в игре или через торговую площадку магазина своей платформы.

Общие изменения

Препятствия и препятствия, которые необходимо преодолеть

  • Дополнительный опыт боевого пропуска теперь можно получить за выполнение этапов еженедельных испытаний.
  • Монеты Overwatch за еженедельные испытания теперь могут получить все игроки через боевой пропуск.
  • Уменьшено количество еженедельных испытаний.

Обновления одобрений

  • Игроки, получившие дисциплинарные взыскания за деструктивное поведение и пониженные до уровня одобрения 0, не смогут использовать функции текстового или голосового чата, пока они не будут восстановлены до уровня одобрения 1.

С момента внедрения системы одобрения в Overwatch уровень одобрения игроков, получивших дисциплинарные взыскания за социальные проступки (такие как ненадлежащее общение или саботаж игрового процесса), был снижен до 0. Однако этот аспект системы останется неизменным в дальнейшем. В дальнейшем, игроки на уровне 0 будут иметь ограниченную возможность общаться в большинстве режимов, с невозможностью использовать голосовые каналы или печатать в текстовом чате.

Защита конфиденциальности

  • Обновлена ​​опция в Streamer Protect, расположенная в разделе «Социальные настройки».
  • Теперь вы можете скрыть свой BattleTag как от членов вашей группы, так и от друзей в матче.
  • Если эта опция включена, ваш BattleTag теперь будет отображаться как случайный анонимный BattleTag для всех игроков во время матча, а не будет скрыт только от игрока, у которого включена настройка «Скрыть мое имя».

Опция «Скрыть мое имя» в настройках социальных сетей теперь будет показывать случайную анонимную боевую метку всем игрокам в матче, а не только игроку, у которого эта опция включена. Дополнительные настройки были реализованы для «Скрыть мое имя от друзей» и «Скрыть мое имя от группы». Если участники группы также являются друзьями, параметр «Скрыть мое имя от друзей» будет иметь приоритет. Для поддержки этой функции было создано множество тщательно отобранных BattleTag. Возможно ли, что эти теги могут содержать скрытые сюрпризы или юмористические отсылки?

Продвижение

  • Значки/подзначки и награды прогресса были включены в Venture, причем последние доступны через испытания героев.

Штрафы за выход из игры

Для штрафов за отпуск без рейтинга были включены дополнительные пороговые значения:

  • Если вы покинете 2 игры из 20, вас отстранят от очереди в большинстве режимов на 5 минут.
  • Если игрок проиграет 10 или более игр из 20, он будет отстранен от очереди в большинстве режимов на 48 часов.
  • Остальные пороговые уровни остаются неизменными.

Независимо от количества сыгранных игр теперь будет наложен сезонный бан за оставление 10 игр в соревновательной игре.

  • Несмотря на то, что они завершили достаточно игр, чтобы вернуться к хорошей репутации, игроки, которые постоянно покидают игры, все равно могут получить бан в соревновательной игре всего за 5 игр.

Теперь штраф за выход из турнира без рейтинга будет включать в себя игры, завершенные в соревновательной игре, в рамках окна из 20 игр.

Конкурентные изменения

Названия должностей на рынке

  • Очередь соревновательных ролей теперь присуждает титулы в конце сезона в зависимости от роли, в которой был достигнут этот ранг.
  • Некоторые примеры чемпионов: «Танк чемпиона», «Поддержка чемпиона», «Урон чемпиона» и «Чемпион открытой очереди».

Конкурентное преимущество

  • На каждой карточке ролевого ранга теперь указано соответствующее соревновательное звание для конкретной роли.
  • Теперь пользователи могут выбирать карты рангов ролей, чтобы получить доступ к истории матчей для конкретной выбранной ими роли.
  • В истории матчей будет отображаться следующее: карта/режим игры, герои/роли, дата, счет, результаты матча.
  • Доступ к отчету об игре теперь можно получить, выбрав «История матча».

Ограничения группировки

  • Все прежние ограничения на конкурентную группировку были устранены.
  • Категоризация всех групп в соревновательной игре была обновлена, чтобы различать узкую и широкую классификации.
  • Игроки в узкой группе должны иметь максимальную разницу в 5 дивизионов между собой, если они занимают места между бронзой и бриллиантом.
  • Игроки из мастер-дивизиона могут быть помещены в узкую группу только в том случае, если они находятся в пределах максимум 3 дивизионов от каждого другого игрока в своей группе.
  • На уровнях «Грандмастер» и «Чемпион» игрокам не разрешается объединяться в узкие группы, независимо от близости их рангов. Это правило гарантирует, что наши игроки с самым высоким рейтингом участвуют в узких матчах самого высокого качества.
  • Узкие группы всегда будут сочетаться либо с другими узкими группами, либо с одиночными игроками. В тех случаях, когда группа состоит из игроков как широкой, так и узкой конфигурации, приоритет всегда будет отдаваться узкой конфигурации.
  • Широкая группа — это любая группа, не отвечающая указанным критериям.
  • Большие группы, состоящие из 4 игроков, не могут стоять в очереди. Это правило введено для того, чтобы гарантировать, что одиночные игроки никогда не будут обязаны участвовать в широком матче.
  • Увеличение размеров групп привело к увеличению времени ожидания и снижению удовлетворенности от матча, поскольку становится все сложнее находить группы игроков с одинаковыми рангами и ролями, против которых можно играть.
  • Ширина группы влияет на изменение рейтинга игрока после каждого матча.
  • По мере того, как группа становится больше, на ее ряды будут меньше влиять победы или поражения.
  • Чем выше рейтинг лучшего игрока в широкой группе, тем меньше будут колебаться ранги всех игроков в группе в случае их победы или поражения.
  • Игроки теперь будут получать уведомление, если выбранная ими конфигурация ролей приведет к созданию широкой группы.
  • Легенда уровня была пересмотрена и теперь включает в себя баннер, разъясняющий упомянутые выше правила.

Система рангов

  • Введение модификатора «Широкий» направлено на уменьшение влияния победы или поражения в матчах на прогресс ранга. Чем шире группа, тем менее значительными будут изменения в прогрессе ранга после матча.
  • Модификатор «Неустойчивый» переименован в «Понижение».
  • Направление стрелок, отображаемых под модификаторами, изменено справа налево, слева направо.
  • Новый модификатор: Защита от понижения в должности
  • Этот модификатор отображается на шкале прогресса ранга, чтобы указать, что потеря не привела к снижению дивизиона навыков. Однако, если вы проиграете следующий матч, вы будете переведены в предыдущий дивизион навыков.
  • На шкале прогресса ранга теперь наряду с отображаемыми модификаторами отображаются победы и поражения.

Легендарное оружие

  • Золотое оружие теперь можно купить, используя либо соревновательные очки наследия, либо соревновательные очки 2024 года, но его нельзя купить, используя комбинацию обеих валют.

Обновления героев

Представляем Venture: нашего нового героя

  • Модельный ряд пополнился, теперь в него входит Venture.
  • Соревновательная игра легко доступна для участия Венчурного предприятия.

Недавнее испытание героя дало нам возможность тщательно протестировать и настроить Venture, прежде чем разблокировать его для соревновательной игры. Это существенное изменение по сравнению с нашим подходом к прошлым героям, поскольку мы всегда стремились к тому, чтобы в новых героях не было каких-либо ошибок или проблем с балансом, прежде чем выводить их на соревновательную сцену. Кроме того, мы хотели дать игрокам достаточно времени, чтобы разблокировать нового героя через боевой пропуск. Однако, благодаря успешному испытанию Venture и решению разблокировать всех героев, мы уверены, что она готова вступить в действие немедленно, когда начнется новый сезон Overwatch 2.

Типы танков

Кулак Смерти — имя могущественного персонажа.

Rocket Punch — название мощной атаки.

  • Усиленный удар останется неизрасходованным, если завершение будет прервано Сейсмическим ударом или Силовым блоком.

Разработчик улучшил качество жизни, чтобы упростить переход от зарядки усиленного Rocket Punch к использованию другой способности. Это было достигнуто за счет устранения необходимости предварительного нажатия кнопки отмены.

Человек, известный как Королева-юнкер.

Слово «резня» относится к сцене широкомасштабного и кровавого разрушения.

  • Урон от удара увеличен с 90 до 105.

Рейнхардт все тот же.

Землетрясение — мощная сила, разрушающая поверхность Земли.

  • Продолжительность нокдауна увеличена с 2,75 секунды до 3 секунд.
  • Радиус действия Shockwave увеличен с 20 до 25 метров.

Эта модификация расширит возможности «Сигмы» по защите далеких союзников.

Сигма — буква греческого алфавита.

Барьер был частью эксперимента.

  • Скорость передвижения увеличена с 16,5 до 20 метров в секунду.

Общие цели заключаются в том, чтобы расширить возможности Wrecking Ball помогать своим союзникам, а не только разрушать вражескую команду, повысить доступность героя, а также предоставить игрокам больше возможностей продемонстрировать свои навыки и повысить удобство использования захвата.

Песня «Wrecking Ball» осталась без изменений.

Абордажный коготь — полезный инструмент.

  • Чтобы убрать захватной коготь и переместиться к опорной точке, удерживайте кнопку прыжка, пока она прикреплена к местности. Это действие можно переназначить в настройках героя.
  • Время восстановления способности Wrecking Ball теперь будет составлять 1 секунду, если он отменит ее до достижения скорости тарана. Однако полное время восстановления все равно будет активировано, если его прервут Hack, Hinder или оглушит.
  • Таймер максимальной продолжительности будет активирован только в том случае, если он достигнет скорости тарана.

Адаптивная броня

  • Повторная активация этой способности теперь позволяет перераспределить до 300 избыточного здоровья ближайшим союзникам, максимум 75 на человека.
  • Радиус обнаружения как врагов, так и союзников увеличен с 10 до 13 метров.

Минное поле — это опасная зона, заполненная взрывными устройствами, закопанными под землей.

  • Здоровье увеличено с 50 до 60.

Понимание последствий повреждения

Сомбра — персонаж популярной видеоигры Overwatch.

Вирус — это тип вредоносного программного обеспечения.

  • Общий урон, наносимый постепенно в течение определенного периода времени, был уменьшен со 100 до 90.

Разработчик отмечает, что теперь у Трейсер более длительный период простоя, прежде чем она сможет безопасно повторно вступить в бой после того, как ее отогнали, и что Импульсная бомба потребует большей точности.

Трейсер — это термин, используемый для описания человека или устройства, которое используется для отслеживания или слежения за чем-то или кем-то.

Помнить

  • Время восстановления увеличено с 12 до 13 секунд.

Взрывное устройство

  • Общий размер снаряда ранее составлял 0,3 метра при базовом размере 0,2 метра. Однако теперь он уменьшен до 0,25 метра, а базовый размер изменен на 0,1 метра.

Комментарий разработчиков: чтобы сделать позиционирование относительно врага и отслеживание цели более важным для нанесения максимального урона, мы перераспределяем урон по определенным способностям.

Слово « Предприятие» означает отправиться в новое и, возможно, рискованное путешествие или предприятие.

Дэш Дрель

  • Урон от удара уменьшен с 60 до 40.
  • Урон, наносимый за определенный период времени, увеличен с 40 до 60.

превосходство

  • Урон от ударов уменьшен с 40 до 30.
  • Постепенный урон увеличен с 30 до 40.

Тектонический шок – это внезапное и мощное движение земной коры, вызванное выбросом напряжений, накопленных за длительный период времени.

  • Вертикальное отбрасывание уменьшено на 30%.

Команда разработчиков решила перераспределить полномочия поддержки, чтобы внести дальнейшие улучшения после испытания героя в предыдущем сезоне.

Обслуживание клиентов

Иллари является предметом этого абзаца.

Солнечная винтовка — это тип огнестрельного оружия, в котором в качестве источника энергии используется солнечная энергия.

  • Время восстановления первичного огня увеличено с 0,2 до 0,25 секунды.
  • Скорость исцеления в секунду от вторичного огня увеличена со 105 до 115.

Лусио все тот же человек.

Звуковой усилитель — это устройство, используемое для улучшения звука.

  • Урон, наносимый каждым снарядом, уменьшен с 20 до 18.

Звуковая волна — это возмущение, которое распространяется через среду, например воздух или воду, заставляя частицы вибрировать и создавая ощущение звука.

  • Урон увеличен с 35 до 45.

Ткач жизни — это титул, присваиваемый человеку, который обладает навыками и способностями привносить жизнь и жизненную силу во что-то или кого-то.

Дэш, который омолаживает

  • Лечение увеличено с 50 до 60.

Древо Жизни — символ взаимосвязанности и цикла жизни.

  • Скорость исцеления пульса увеличена с 75 до 90.

Мойра все тот же человек.

Биотическая хватка — это термин, используемый для обозначения определенного типа хватания или захватывающего действия, выполняемого живыми организмами.

  • Урон в секунду уменьшен с 65 до 60.

Процесс слияния.

  • Скорость самоисцеления в секунду увеличена с 50 до 55.

Решенные проблемы

Обзор

  • Исправлена ​​ошибка Hero Mastery Gauntlet, приводившая к чрезмерному количеству товарищей по команде под управлением ИИ.
  • Решена проблема с «Восхождением на стену», из-за которой герои с пассивным умением могли непрерывно карабкаться без ограничений.
  • Решена проблема, из-за которой Diamond, Masters и Grandmaster не давали никаких эффектов при попадании в Топ-500.
  • Решена проблема с повторяющимися записями в таблице лидеров.
  • Исправлено отсутствие мигающего оповещения на панели задач при входе в игру в качестве замены.

Интерактивные карты

  • В предыдущем обновлении было реализовано решение проблемы, из-за которой прыжковые площадки могли деактивироваться.

Королевская трасса

  • Решена проблема, из-за которой шины полезной нагрузки неожиданно запускали игроков.

Параисо — испанское слово, которое переводится как «рай» или «рай».

  • Исправлена ​​область возле второй точки, где док-станция с полезной нагрузкой могла помешать эффективности «Земного раскола» и «Тектонического шока» против более крупных героев.

Легендарные герои

Слово «Эхо» осталось неизменным.

  • Решена проблема со способностью «Дублировать», из-за которой раньше не учитывались смерти, если она использовалась, когда «Эхо» падало с карты.

Кулак Смерти — игровой персонаж популярной видеоигры Overwatch.

  • Решена проблема с Ледяной стеной Мэй, которая позволяла игрокам проходить под картой.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой звуки Power Block активировались без фактической блокировки урона.

Было упомянуто имя Иллари.

  • Исправлена ​​проблема с «Плененным солнцем», из-за которой оно не могло поражать цели через пол и потолок.

Крысавчик — персонаж.

  • Пассивное умение самоисцеления Riptire было исправлено для устранения ошибки.

Ткач жизни — это титул или описание человека, который сплетает воедино нити жизни, например, в качестве целителя или консультанта.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Древо жизни» могло лечить некоторых героев, на которых нельзя было выбрать цель.

Мауга — это имя.

  • Была решена проблема, из-за которой Мауга мог быть сбит с ног, пока был активен Overrun, из-за взаимодействия с «Ударом щитом» Бриджит.

Милосердие – это качество, которое часто описывают как проявление сострадания и прощения по отношению к нуждающемуся.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой посох Кадуцея не открывался при использовании эмоции «Зонатик» и позы.

Слово «предприятие» обычно относится к рискованным или захватывающим начинаниям или проектам.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *