Разработчики Overwatch 2 объявили, что недавно добавленная функция Wave Respawn в 12-м сезоне значительно улучшила подбор игроков, уменьшив количество «односторонних» матчей в соревновательных и быстрых режимах игры.
Популярный геройский шутер от Blizzard, Overwatch 2, недавно начал свой двенадцатый сезон с выпуском Overwatch 2: New Frontiers. Это обновление принесло в игру массу нового контента, например, добавление нового героя Джуно, множество косметических предметов и различные корректировки баланса для существующего списка.
Функция Wave Respawn была менее известным дополнением, которое было реализовано для уменьшения количества односторонних матчей во всех играх. Никому не нравятся односторонние матчи.
После выхода 12-го сезона разработчики пересмотрели свои заявления о том, что Wave Respawn эффективно улучшил подбор игроков как в быстрой, так и в конкурентной игре. В результате матчи стали в целом более сбалансированными.
Я рад сообщить, что Wave Respawn сократил количество односторонних матчей даже больше, чем Group Respawn. Короткая ветка для полного объяснения.
— Гэвин Винтер (@WhiteHawke8) 27 августа 2024 г.
На форуме X (ранее Twitter) системный дизайнер Гэвин Винтер обсудил влияние новой функции на игру.
«Разработчик пояснил, что Wave Respawn оказался даже более эффективным, чем Group Respawn, в снижении частоты односторонних матчей. Согласно данным, представленным в предыдущем Director’s Take, частота односторонних матчей в Quick Play снизилась примерно на 7-8%».
По словам разработчика, Wave Respawn также оказал положительное влияние на соревновательную игру: по сравнению с концом 11-го сезона количество односторонних матчей снизилось на 4–5% .
Механика Wave Respawn заставляет всех игроков возрождаться одновременно, когда умирает первый герой, инициируя новую волну. Если герой умирает в течение шести секунд после начала волны, он автоматически присоединяется к волне и возрождается вместе с первым героем.
Это ограничивает возможность снежного кома в играх, поскольку игроки вынуждены возрождаться одновременно. Кроме того, это защищает их от повторного попадания в засаду и продлевает способность команды перегруппироваться.
Несмотря на статистический успех функции, некоторые игроки отметили, что она мешает играть.
Очевидно, у вас есть данные, но я думаю, что респаун волн слишком мешает Clash, превращая его в бесконечную битву на протяжении всей игры. В тесте в прошлом сезоне я не чувствовал этого так плохо, а в других режимах это ощущается нормально.
— Чжеони (@zheoni) 28 августа 2024 г.
Один игрок объяснил , что хотя игровой процесс и приятен, время возрождения может быть непоследовательным. Бывают моменты, когда им приходится ждать возрождения, которое кажется вечностью, а в других случаях они быстро возвращаются в игру.
Другой человек также согласился, что появление волн неприятно, согласно твиту .
Разработчики явно открыты для получения дополнительных отзывов об изменениях, и, судя по положительным цифрам, похоже, что Wave Respawn останется функцией в Overwatch 2.
Добавить комментарий