В 11 сезоне Overwatch 2 представил новый ограниченный по времени режим под названием Community Crafted, в котором профессиональные создатели контента объединились для модификации всех героев. В данный режим в настоящее время можно играть в Arcade, и он получил положительные отзывы от игроков, многие из которых просили, чтобы некоторые из его изменений были реализованы на постоянной основе.
После обзора обновлений Hero, реализованных Emongg, Eskay, TQQ и Custa, становится очевидным, что многие из этих изменений привели к более приятному и плавному игровому процессу. Для полного обзора этих изменений обязательно прочтите наше руководство по новому режиму.
Одним из самых памятных моментов, которые я пережил в Overwatch 2, была игра в Community Crafted. Что сделало ее такой приятной, так это корректировки, которые были сделаны для балансировки Героев, за которых или против которых раньше было сложно играть.
Отличное решение — дать Райнхардту существенное снижение урона во время рывка. Это устраняет большую часть риска, связанного со способностью. В игре, где есть только один Танк, это позволяет им использовать рывок для более эффективных розыгрышей вместо того, чтобы использовать его безрассудно и быть уничтоженными.
Хотя я бы не рекомендовал полное снижение урона на 50%, основная идея все равно остается в силе — небольшая корректировка способностей может эффективно повысить силу Героя, не подавляя его.
Ткач Жизни — еще один герой, который значительно преуспел благодаря изменениям, внесенным в Overwatch 2 Community Crafted.
Урон и скорость смены оружия Lifeweaver были значительно увеличены. Кроме того, время восстановления его способности Life Grip было сокращено. Однако наиболее заметным изменением стала его Petal Platform, которая теперь имеет два заряда и обеспечивает 50%-ное увеличение высоты.
Lifeweaver всегда сталкивался с трудностями, когда дело касалось выживания в сложных ситуациях, из-за чего его рейтинг выбора против героев поддержки с превосходными способностями к побегу, таких как Кирико, страдал. Эти модификации сделали его более жизнеспособным в ряде композиций.
Удар ногой Дзенъятты — мощная способность уйти от удара.
Отличным примером является изменение пинка Дзенъятты в режиме. Вместо того, чтобы отбрасывать врагов назад, он теперь отбрасывает себя назад, что позволяет лучше контролировать позиционирование. Это изменение по-прежнему требует от вражеских героев перестройки.
Способности контроля, такие как «Джавелин» Орисы, все еще появляются в Overwatch 2, несмотря на то, что их значительно сократили. Эти типы способностей всегда подвергались критике со стороны сообщества, и корректировки Эскея могут предложить решение этой продолжающейся проблемы.
Не все изменения следует считать постоянными, как это важно отметить. Например, хотя Scatter Arrow, способность из оригинальной Overwatch, заменила Storm Arrow, она не доказала свою эффективность.
Storm Arrow — более эффективный вариант для балансировки Ханзо, поскольку он устраняет случайность Scatter Arrow. С Storm Arrow игроки должны иметь обдуманную цель и стратегию, а не полагаться на удачу, стреляя в маленькую комнату.
Несмотря на то, что режим «Аркада» будет доступен лишь в течение короткого времени, он весьма интересен, поскольку на смену «Штормовым стрелам» придет легендарная способность Хандзо «Рассеивающая стрела».
Стрелка рассеяния была возвращена в Community Crafted.
Хотя я, возможно, не до конца понимаю процесс создания героев для такой игры, как Overwatch, я узнал, что учет предложений сообщества может существенно повлиять на их успех.
Несмотря на прошлые разочарования фанатов относительно того, что Героев подгоняют под мету в профессиональных условиях, таких как Overwatch League, не обязательно, что профессиональные игроки или создатели контента обладают лучшим пониманием того, как сбалансировать игру. Это подчеркивает важность вклада сообщества в процесс балансировки.
«По словам „ZzDangerZoneZz“ на Reddit, изменения, внесенные в Heroes, были высоко оценены многими игроками. Как давний игрок Lifeweaver, он считает, что режим Arcade значительно улучшил игровой процесс персонажа».
Несмотря на то, что некоторые изменения, вносимые Community Crafted, могут показаться глупыми и непрактичными в типичной среде, их все равно стоит рассмотреть.
Несмотря на то, что эти изменения, возможно, не будут напрямую применимы к Overwatch 2 в будущем обновлении, все равно стоит внедрить общую концепцию и внедрить их в Heroes, чтобы улучшить игровой процесс как для игроков, так и для противников.
Добавить комментарий