Сообщество Overwatch обвиняет Джеффа Каплана в предполагаемом неэффективном управлении разработкой OW2

Сообщество Overwatch обвиняет Джеффа Каплана в предполагаемом неэффективном управлении разработкой OW2

Игроки Overwatch 2 начали пересматривать свои взгляды на бывшего директора игры Джеффа Каплана после недавнего отчета, в котором говорилось, что он существенно неправильно руководил разработкой игры.

Джефф Каплан долгие годы был любимым лицом Overwatch. Как директор игры, он полюбился игрокам своими видеороликами с обновлениями для разработчиков и страстной преданностью франшизе.

Каплан ушел из Blizzard еще до выхода Overwatch 2, оставив фанатов убитыми горем и озадаченными его уходом, в то время как сиквел все еще находился в разработке.

29 сентября журналист Джейсон Шрайер провел сессию вопросов и ответов на Reddit, чтобы прорекламировать свою новую книгу « ИГРАЙТЕ ДОБРО: Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment» , и поделился мыслями о разработке OW2 .

«После выхода OW1 команда 4 столкнулась с серьезной проблемой: у них было слишком много работы. Им нужно было: 1) продолжить разработку нового контента для OW1, который непреднамеренно превратился в игру с живым сервисом; 2) работать над OW2, которая была страстным проектом Джеффа Каплана и была призвана привлечь больше игроков с помощью PvE-контента; и 3) поддержать набирающую популярность Overwatch League», — рассказал Шрайер.

Директор игры Overwatch Джефф Каплан на медиа-дне OWL
Роберт Пол/Blizzard Entertainment

Джефф Каплан на протяжении многих лет был центральной фигурой Overwatch.

«[Бобби] ​​Котик решил эту проблему, порекомендовав Team 4 нанять дополнительных сотрудников — сотни, как на его производственной линии для Call of Duty. Он предложил сформировать вторую команду для разработки OW2, пока первоначальная команда сосредоточится на OW1 (или наоборот). Каплан и Чако Сонни выступили против этой идеи, поскольку они высоко ценили культуру, которую они создали; они считали, что увеличение численности персонала может создать больше осложнений и привести к менее эффективной разработке, что со временем вызовет постоянные проблемы».

По мере разработки Overwatch 2 выпуск контента для оригинальной игры резко замедлился, в результате чего в геройский шутер не было добавлено ни новых персонажей, ни карт.

Более того, амбициозный PvE-упор сиквела был полностью отменен, а запланированная сюжетная кампания, как сообщается, была заброшена после того, как первый набор миссий оказался коммерчески неэффективным.

Узнав об этих откровениях относительно влияния Каплана на разработку Overwatch, игроки выразили свое разочарование и начали возлагать на него ответственность за проблемы игры.

«То есть OW1 мог бы иметь настоящий контент, если бы Джефф нанял больше людей? Господи… это почти как будто это БЫЛА вина Джеффа Каплана, и он не спаситель, как все думали. Кто бы мог подумать?» — добавил другой пользователь .

«Огромный Джефф Каплан Л. Этот чувак был обожаем публикой за то, что он был смешным на камеру для блогов о разработке, а в частном порядке принимал плохие решения, которые вредили игре», — заметил спортивный комментатор Overwatch AVRL. «Он не заслужил похвалы, которую получил от случайных фанатов».

Это не единственная серьезная ошибка, на которую обратил внимание Джейсон Шрайер; фанаты также были возмущены, узнав, что Netflix отменил сериалы Overwatch, Diablo и World of Warcraft после того, как Blizzard подала иск против компании за предполагаемое переманивание бывшего финансового директора Спенсера Ньюмана.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *