Игроки Overwatch 2 начали пересматривать свои взгляды на бывшего директора игры Джеффа Каплана после недавнего отчета, в котором говорилось, что он существенно неправильно руководил разработкой игры.
Джефф Каплан долгие годы был любимым лицом Overwatch. Как директор игры, он полюбился игрокам своими видеороликами с обновлениями для разработчиков и страстной преданностью франшизе.
Каплан ушел из Blizzard еще до выхода Overwatch 2, оставив фанатов убитыми горем и озадаченными его уходом, в то время как сиквел все еще находился в разработке.
29 сентября журналист Джейсон Шрайер провел сессию вопросов и ответов на Reddit, чтобы прорекламировать свою новую книгу « ИГРАЙТЕ ДОБРО: Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment» , и поделился мыслями о разработке OW2 .
«После выхода OW1 команда 4 столкнулась с серьезной проблемой: у них было слишком много работы. Им нужно было: 1) продолжить разработку нового контента для OW1, который непреднамеренно превратился в игру с живым сервисом; 2) работать над OW2, которая была страстным проектом Джеффа Каплана и была призвана привлечь больше игроков с помощью PvE-контента; и 3) поддержать набирающую популярность Overwatch League», — рассказал Шрайер.
Джефф Каплан на протяжении многих лет был центральной фигурой Overwatch.
«[Бобби] Котик решил эту проблему, порекомендовав Team 4 нанять дополнительных сотрудников — сотни, как на его производственной линии для Call of Duty. Он предложил сформировать вторую команду для разработки OW2, пока первоначальная команда сосредоточится на OW1 (или наоборот). Каплан и Чако Сонни выступили против этой идеи, поскольку они высоко ценили культуру, которую они создали; они считали, что увеличение численности персонала может создать больше осложнений и привести к менее эффективной разработке, что со временем вызовет постоянные проблемы».
По мере разработки Overwatch 2 выпуск контента для оригинальной игры резко замедлился, в результате чего в геройский шутер не было добавлено ни новых персонажей, ни карт.
Более того, амбициозный PvE-упор сиквела был полностью отменен, а запланированная сюжетная кампания, как сообщается, была заброшена после того, как первый набор миссий оказался коммерчески неэффективным.
Узнав об этих откровениях относительно влияния Каплана на разработку Overwatch, игроки выразили свое разочарование и начали возлагать на него ответственность за проблемы игры.
Мне всегда было трудно понять людей, которые хвалили Джеффа и называли его уход худшим, что могло случиться с игрой. Тем не менее, у нас были content draft и GOATS / Double Shield мета в течение многих лет под его руководством… 😐
— Popcorp (@PopcorpGFX) 29 сентября 2024 г.
«То есть OW1 мог бы иметь настоящий контент, если бы Джефф нанял больше людей? Господи… это почти как будто это БЫЛА вина Джеффа Каплана, и он не спаситель, как все думали. Кто бы мог подумать?» — добавил другой пользователь .
Огромный Джефф Каплан Л. Этот чувак был обожаем публикой за то, что был смешным на камеру для блогов разработчиков, принимая дерьмовые решения вроде этого (и вокруг философий баланса) в частном порядке в ущерб игре. Он не заслужил публичных похвал, которые он получил и все еще получает от… https://t.co/H6KwmTSdcJ
— Кевин Уокер (@imAVRL) 30 сентября 2024 г.
«Огромный Джефф Каплан Л. Этот чувак был обожаем публикой за то, что он был смешным на камеру для блогов о разработке, а в частном порядке принимал плохие решения, которые вредили игре», — заметил спортивный комментатор Overwatch AVRL. «Он не заслужил похвалы, которую получил от случайных фанатов».
Это не единственная серьезная ошибка, на которую обратил внимание Джейсон Шрайер; фанаты также были возмущены, узнав, что Netflix отменил сериалы Overwatch, Diablo и World of Warcraft после того, как Blizzard подала иск против компании за предполагаемое переманивание бывшего финансового директора Спенсера Ньюмана.
Добавить комментарий