Overwatch 2 нацелен на улучшенный стратегический игровой процесс
В недавних обсуждениях игровой директор Overwatch 2 Аарон Келлер подчеркнул амбиции команды по интеграции более глубоких стратегических элементов в игру. Вместо того, чтобы полагаться исключительно на введение новых героев и карт, разработчики сосредоточились на обогащении общего игрового опыта.
Изучение форматов игры: 5 на 5 против 6 на 6
В настоящее время Overwatch 2 проходит критическую оценку своего игрового формата, рассматривая жизнеспособность конфигураций 5v5 и 6v6. Эта интроспективная фаза включает в себя ряд тестов, чтобы определить, какая конфигурация лучше всего соответствует развивающейся идентичности игры.
Инсайты из прямой трансляции
Пока сообщество Overwatch с нетерпением ожидает развития событий относительно потенциального возвращения 6v6, Аарон Келлер и ведущий дизайнер игрового процесса Алек Доусон общались с фанатами во время недавней трансляции на Twitch, организованной тренером Спило. Их идеи проливают свет на направление игры.
Нацеленность на серьезную конкуренцию
Келлер подчеркнул видение команды по превращению Overwatch 2 в «серьёзную соревновательную игру». Он сформулировал необходимость увеличения стратегической глубины во время матчей, поскольку текущая структура игрового процесса часто вращается вокруг немедленной тактики и командной динамики.
«Overwatch в первую очередь процветает за счет сиюминутных решений. Хотя игроки иногда могут рассматривать возможность смены героев, диапазон стратегических выборов, доступных во время матчей, ограничен», — объяснил Келлер.
Создание повествования в матчах
Директор игры выразил желание, чтобы матчи развивались в более захватывающие повествования, побуждая игроков взаимодействовать с различными элементами, выходящими за рамки базовых командных боев. «Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что в каждом матче разворачивается история, предоставляя новые впечатления, которых можно с нетерпением ждать», — отметил он.
Больше, чем просто новый контент
Келлер указал, что простого добавления новых героев, карт и режимов будет недостаточно для достижения их видения. «Введение нового героя может временно увлечь игроков — на срок от нескольких дней до пары месяцев, — но такие изменения не меняют принципиально суть Overwatch или то, как игроки воспринимают матчи», — заметил он.
Взгляд в будущее: на горизонте грядут серьезные перемены
Вспоминая прошлое, Келлер признался, что команда разработчиков была склонна придерживаться осторожного подхода к изменениям системы и игрового процесса. Однако он заверил фанатов, что в будущем их ждут более существенные обновления, поскольку разработчики работают над улучшением основного игрового опыта.
С долгожданным возвращением режима 6 на 6 в 14-м сезоне игроки с нетерпением ждут, какие инновационные изменения приготовила для них команда разработчиков.
Добавить комментарий