Известный стример Overwatch 2 недавно указал на то, что он считает самой насущной проблемой, преследующей игру: существенный недостаток баланса, который вызвал кризис идентичности в дизайне героев. Flats, ведущая фигура среди создателей Overwatch и постоянный игрок из топ-500, поделился своими мыслями о текущем состоянии игры, подчеркнув, почему Marvel Rivals превосходит Overwatch в конкурентном жанре шутеров с героями.
Признавая различные мелкие проблемы в Overwatch, Флэтс выделил глубокую проблему баланса, влияющую на ядро игры.Он описал Overwatch как «решенную игру» и коснулся перехода к формату 5v5, предположив, что разработчики чрезмерно приоритизировали баланс героев, что в конечном итоге уменьшило самобытность многих персонажей, приведя к однородному игровому процессу.
Уменьшение разнообразия героев в Overwatch
В своем анализе Флэтс специально ссылался на роль танка, выделяя таких персонажей, как Райнхардт, Ориса, Раматтра и Мауга, которых он считал «копиями одного и того же героя».Флэтс заметил: «Меня всегда знали как «парня Рейна» в [первом Overwatch].Ну, знаете что? Рейн скучен как дерьмо в Overwatch 2.Вы теряете фантазию героя, вы теряете все вместе с ней.Раньше вы могли ударить большой оскол и выиграть целую игру…теперь вас выключает сузу, лампа…»
(сегмент начинается в 4:10 )
Флэтс подробно остановился на этом, объяснив, что многие персонажи-танки теперь чувствуют себя так, будто они просто стреляют по целям с близкого и среднего расстояния или являются высокомобильными вариантами, такими как Таран, Кулак смерти или Уинстон, которые в основном сосредоточены на разрушении.Он подчеркнул, что даже роли поддержки часто кажутся неразличимыми, смешивающими урон с ролями лечения.
«Баланс перевернулся с ног на голову, но теперь каждый герой ощущается в некотором роде одинаковым», — объяснил Флэтс.«Уникальность каждого героя, который вдохнул жизнь в эту игру, теперь кажется настолько нейтрализованной».Он предположил, что возврат к формату 6 на 6 может потенциально улучшить игру, но не решит ее более широкий кризис идентичности.По словам Флэтса, единственный способ решить эту проблему — это значительное переосмысление.
«Большие слоны в комнате все еще будут существовать», — предупредил он.«6 на 6 в целом не спасет эту игру.5 на 5, оставаясь такими, какие они есть, с лучшим балансом, не спасет эту игру.Эта игра находится в кризисе идентичности…так что, я думаю, вопрос в том, как Overwatch переосмыслит себя?»
Исторически Overwatch вносил существенные изменения, такие как введение новых игровых режимов и пассивных способностей героев.Однако отзывы сообщества показывают, что команда разработчиков часто уклоняется от внесения более радикальных изменений, особенно в отношении балансировки героев.Флэтс утверждает, что эта нерешительность может быть вызвана страхом негативной реакции со стороны игроков.
«Они не будут рисковать, чтобы делать что-то новое или создавать новые вещи», — утверждает Флэтс.«Мы обслуживаем слишком много людей и пытаемся заставить все эти вещи работать, но это не работает…и вот в чем наша проблема с идентичностью игры».
Флэтс не одинок в своей критике: многие стримеры Overwatch начали переходить на Marvel Rivals, восхваляя ее инновационные особенности, такие как механика объединения в команду, которая вдохнула новую жизнь в жанр.
Добавить комментарий ▼