Разработчик Palworld обсуждает малое количество игроков и будущее игры

Разработчик Palworld обсуждает малое количество игроков и будущее игры

Разработчик Palworld пояснил, что Pocketpair не беспокоится о том, что ее называют «мертвой игрой», заявив, что на самом деле она может быть выгодна всем вовлеченным сторонам из-за нынешнего небольшого числа игроков.

Как только Palworld появился в Интернете, он сразу же стал популярным благодаря своему уникальному игровому процессу и очаровательным существам, напоминающим покемонов. Он быстро побил рекорды по количеству игроков и стал культурным феноменом.

Несмотря на то, что Palworld был выпущен всего шесть месяцев назад, количество игроков в него значительно сократилось. Согласно Steamdb, в настоящее время в игре одновременно играют 23 800 человек, что значительно отличается от впечатляющего пика в 2,1 миллиона игроков. Хотя некоторые могут назвать ее «мертвой игрой», Pocketpair остается равнодушным.

В беседе с Going Indie на YouTube менеджер сообщества Palworld Джон «Баки» Бакли пояснил, что это не следует рассматривать как что-то негативное.

Баки разъяснил свою позицию относительно фанатов, не играющих в Palworld, заявив, что они не считают это проблемой и даже призывают их исследовать другие игры.

«Я считаю, что никому не выгодно заставлять геймеров играть в одну и ту же игру каждый день».

Некоторые игры, такие как League of Legends и Dota 2, специально разработаны для постоянной игры, но, похоже, растет число игр, которые не предназначены для длительной игры. Несмотря на это, разработчики по-прежнему призывают игроков делать эти игры своей основной целью.

Количество игроков Palworld в июле 2024 г.
SteamDB

Число игроков в Palworld достигло рекордно низкого уровня, но разработчиков это не беспокоит.

«Баки выразил обеспокоенность тем, что постоянная игра в одну и ту же игру может быть невыгодной для всех, кто вовлечен в игровую индустрию. От геймеров и разработчиков до СМИ, этот повторяющийся цикл может иметь негативные последствия для индустрии в целом».

Баки утверждает, что увеличение времени, затрачиваемого на игры-сервисы, приведет лишь к тому, что крупные разработчики будут отдавать приоритет «бездушным» и недолговечным играм-сервисам.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *