Обзор Park Beyond: тусклая поездка, которая доставляет удовольствие короткими рывками

Обзор Park Beyond: тусклая поездка, которая доставляет удовольствие короткими рывками

Симуляторы американских горок в последнее время возродились, и на очереди Park Beyond. Этот новый проект по созданию парков от Bandai Namco и Limbic Entertainment призван вернуть чувство чуда и очарования, которыми славятся парки развлечений. Этот жанр, впервые популяризированный серией Roller Coaster Tycoon, стал культовой классикой. Эти игры притягивают творческие умы и ботаников, умеющих работать с цифрами, благодаря своим аспектам управления и творчества.

С этой стороны Park Beyond может многое предложить. Но нельзя отрицать, что игра также сталкивается с жесткой конкуренцией на рынке. Популярны такие игры, как Planet Coaster от Frontier Development и Parkitecht от Texel Raptor. Сможет ли Park Beyond превзойти их, или стоит воздержаться от этой поездки?

Постройте парк своей мечты в Park Beyond

Двумя ключевыми достопримечательностями Park Beyond являются одиночная кампания и песочница. Последний ставит игроков на место подающего надежды Visioneer — смотрителя, менеджера и владельца совершенно нового тематического парка. Сюжетный режим, управляемый красочными персонажами, посвящен основам игрового процесса. Здесь они поймут, как создавать подставки, размещать такие заведения, как закусочные, следить за прибылью парка и многое другое.

Такие персонажи, как бизнесмен Фил и его закадычный друг Блейз, будут направлять игроков. Вся кампания разделена на восемь миссий, каждая из которых имеет различные цели, которые игроки должны выполнить, чтобы продвигаться вперед. Озвученные ролики также перемежают каждую миссию, хотя анимация имеет тенденцию углубляться в сверхъестественную территорию. Даже если это можно уволить, дрянной текст в целом просто заставил меня пропустить диалог.

Станьте художником на холсте своего тематического парка (скриншот из Park Beyond)
Станьте художником на холсте своего тематического парка (скриншот из Park Beyond)

К счастью, игроки будут тратить большую часть своего времени на настройку парка. Первые несколько глав служат учебными пособиями, в которых далее рассматриваются основы управления, такие как наем персонала и открытие магазинов. На самом деле, почти все основные принципы, которые можно увидеть в других симуляторах управления тематическими парками, учитываются. Основная цель — превратить этот редкий парк в бастион веселья, полный захватывающих аттракционов и приятной атмосферы для посетителей. Это делается путем повышения уровня парка за счет нескольких инвестиций.

Для этого необходимо учитывать три ключевых фактора: Веселье, Деньги и Изумление. Веселье определяет, насколько клиентам нравится проводить время в парке. Это определяется разнообразием и типами доступных аттракционов. Деньги — это ключевой доход, используемый для поддержания бизнеса, а также для выплаты заработной платы, инвестиций в обновления и многого другого. Это делается путем создания магазинов с едой и напитками, а также туалетов и скамеек для удобства клиентов.

Посетители делятся на Подростков, Взрослых и Семьи, у каждого из которых есть свои симпатии и антипатии. Необходимо, чтобы посетители были довольны, управляя каждой группой, поскольку недовольные клиенты могут привести бизнес к убыткам. Непрерывные проигрыши в течение 3 месяцев приведут к сценарию Game Over. Использование тепловой карты для отслеживания потребностей и желаний парка и посетителей имеет первостепенное значение для успеха.

Наконец, Изумление также является ресурсом, генерируемым посетителями и используемым для усиления объектов и найма персонала. Это может означать превращение аттракционов в более безумные версии с помощью «импоссификации». Это также означает, что простой аттракцион «Маятник» может отсоединять свои вращающиеся колеса, чтобы вращаться в воздухе, прежде чем автоматически прикрепляться к компоненту маятника.

Ясно, что это, среди многих других импоссификаций, могло бы создать незаконную угрозу безопасности в реальной жизни. Но это то, о чем Park Beyond: невозможное

Острые ощущения и озноб

Испытайте прилив от первого лица (скриншот из Park Beyond)
Испытайте прилив от первого лица (скриншот из Park Beyond)

Суть игрового процесса заключается в том, чтобы держать аттракционы открытыми, одновременно находя баланс между прибылью и привлекательностью для клиентов, чтобы шоу продолжалось. Есть впечатляющее количество вариантов для управления этим. Игроки могут настраивать дизайн, цвет и музыку не только для аттракционов, но и для магазинов. На самом деле, можно даже создавать собственные здания и реквизит по кирпичикам и украшать окружающую среду до впечатляющего уровня.

Тем не менее, самым большим аспектом Park Beyond является создание горок. Игроки начнут с подставки для подставок, а затем используют серию дорожек для создания петель, завихрений и многого другого. Элементы управления просты в освоении и хорошо реализованы. Игроки также должны учитывать физику, например импульс, чтобы убедиться, что поездка проходит нормально. Чтобы помочь в этом, призрачный след демонстрирует скорость и местоположение того, как реальная поездка будет двигаться по трассе, поэтому игроки могут вносить изменения по своему желанию.

Если игроки находят создание подставок слишком сложным и просто хотят наслаждаться управлением, то есть готовые варианты на выбор. Игроки также могут инвестировать в исследования и разработки, чтобы открывать новые магазины и аттракционы, чтобы еще больше привлекать клиентов. В конце концов, творческие игроки могут сделать действительно потрясающие американские горки, используя этот набор инструментов. Но все не так, как солнце и теплое какао.

Ветеранам жанра не потребуется много времени, чтобы понять, сколько типов горок и вариантов настройки отсутствует, даже по сравнению со старыми играми 3D Roller Coaster Tycoon. Возможно, они появятся в будущих обновлениях, но основная игра остается относительно редкой.

Приготовьтесь к нисходящей спирали

Управление тематическим парком — это постоянное перетягивание каната (скриншот из Park Beyond)
Управление тематическим парком — это постоянное перетягивание каната (скриншот из Park Beyond)

К сожалению, за пределами надежных инструментов создания все выглядит не особенно стабильно. Хотя управление относительно простое и легкое для понимания, некоторые факторы делают эту игру изнурительной. Во-первых, аттракционы могут быть популярными в один момент, а в следующий момент терять посетителей. Туалеты, кажется, также пострадали, поскольку они всегда были убыточными.

Игроки могут проверить комментарии, предлагаемые под каждым объектом, чтобы точно определить основную причину. Но более 2000 посетителей, говорящих: «Мы не можем найти туалет № 4!» и оставляющих большие пальцы вниз, — это странно, когда его явно посещает толпа. Это подчеркивает еще одну проблему с Park Beyond — его ИИ. Другие симуляторы управления, такие как Jurassic Park Evolution, позволяют игрокам напрямую управлять своим персоналом, чтобы решать любые возможные проблемы.

К сожалению, здесь это не так. Например, игрокам придется ждать, пока дворники закончат работу в одном углу парка, чтобы перейти к другому. Это может быть неприятно, когда критические проблемы должны быть решены немедленно. Таким образом, лучший вариант для игроков — нанять как можно больше людей, чтобы добиться цели.

Но это также влияет на доход, поскольку им нужно платить заработную плату. В сочетании с тем фактом, что чудовищные затраты на импоссификацию могут привести к дальнейшему снижению прибыли, у игроков нет другого выбора, кроме как создавать небольшие парки, которые приносят безопасный и стабильный доход. К сожалению, это противоречит всей мантре Park Beyond.

Истинная свобода заключается в режиме песочницы

Режим песочницы, возможно, является настоящим спасением для Park Beyond. Игроки могут выбирать из большого количества различных биомов. Они варьируются от густых лесов и изолированных островов до суровых пустынь и безмятежных береговых линий, каждый из которых отличается уникальным ландшафтом и окружающей средой. Это может помочь игрокам придумывать творческие темы и дизайны парков. Но есть еще кое-что. Игроки также могут настраивать различные другие параметры дизайна.

Они варьируются от бюджета (до неограниченного) и разблокировки обновлений до деградации объекта и целей. Поэкспериментируйте с терраформированием, опробуйте различные аттракционы и попрактикуйтесь в создании горок — столько всего еще предстоит сделать. Короче говоря, игроки могут отключить проблемные аспекты Park Beyond и создать свое собственное пространство мечты с дикими аттракционами. Они могут создавать то, что хотят, не беспокоясь, поскольку единственным ограничением является их воображение.

Графика, производительность и звук

Это не выходит за рамки технических возможностей, но по-прежнему красивая игра (скриншот из Park Beyond)
Это не выходит за рамки технических возможностей, но по-прежнему красивая игра (скриншот из Park Beyond)

Park Beyond построен на Unreal Engine 4. Визуально это поразительная игра благодаря красочной эстетике. Его персонажи также ярко оформлены и выглядят как персонажи мультфильмов, что явно является выбором дизайна, соответствующим причудливой теме игры. Что касается производительности, то в основном все гладко. Но игроки могут ожидать замедления, когда парк станет больше, особенно при большом скоплении людей.

Что касается звука, то он имеет беззаботные тона, которые хорошо сочетаются с направлением игры. Но мы сталкиваемся с проблемами, когда дело доходит до ошибок. У меня была проблема, из-за которой курсор не выравнивался с пользовательским интерфейсом, что затрудняло навигацию по меню. Игра существует уже больше недели, и некоторые проблемы остаются, несмотря на получение патчей. Например, пути иногда могут пересекать землю.

У меня даже всплывали обучающие меню, несмотря на то, что некоторое время назад я выполнял соответствующие задачи. Надеюсь, Limbic Entertainment скоро решит эти проблемы, потому что они также не решают проблемы дизайна игры.

Заключение

На первый взгляд, управление и создание аттракционов в Park Beyond — это на удивление забавная возня. Красочные визуальные эффекты, интуитивно понятное управление и надежная система создания аттракционов обязательно привлекут как новичков, так и поклонников жанра. Механика Impossify добавляет в игру что-то новое, но также указывает на слабые стороны игры. Они варьируются от сломанной экономики до, казалось бы, случайного поведения ИИ.

Короче говоря, игроки в конечном итоге обнаружат, что их удовольствие омрачено множеством проблем, которые носят больше, чем просто технический характер. Хотя режим «Песочница» является надежной альтернативой, также ощущается отсутствие разнообразия опций по сравнению с его конкурентами. В целом, игроки должны проверить Park Beyond после того, как проблемы будут решены, поскольку здесь явно есть место для роста.

Парк за гранью

Окончательный вердикт (изображение через Bandai Namco/Sportskeeda)
Окончательный вердикт (изображение через Bandai Namco/Sportskeeda)

Отзыв на: ПК

Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Разработчик(и): Limbic Entertainment

Издатели: Bandai Namco

Дата выхода: 16 июня 2023 г.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *