Разработчики Path of Exile 2 признают жестокую концовку, никаких изменений не запланировано

Разработчики Path of Exile 2 признают жестокую концовку, никаких изменений не запланировано

Игроки Path of Exile 2 выразили обеспокоенность по поводу сложной концовки игры, однако разработчики по-прежнему стремятся сохранить ее основную суть, намеренно поддерживая сложность, которая определяет игровой процесс.

С момента запуска в раннем доступе Path of Exile 2 достигла заметного успеха, привлекая значительную базу игроков и поддерживая вовлеченность. По мере приближения первого существенного патча 2025 года разработчики готовы представить несколько важных улучшений качества жизни, направленных на улучшение опыта финальной игры.

Хотя будут внесены изменения, один аспект останется неизменным — это требовательная сложность игры, которую разработчики считают критически важным компонентом идентичности игры. В недавнем интервью с популярными создателями контента Darth Microtransaction и GhazzyTV содиректоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс подробно рассказали о предстоящем патче 0.1.1.

Разработчики прекрасно осведомлены о продолжающихся дискуссиях вокруг механики риска/вознаграждения в Path of Exile 2 , особенно о том, как они влияют на проблемы в конце игры. Хотя они признают обоснованные опасения сообщества, они не решаются вносить радикальные изменения, которые могут изменить основополагающий игровой процесс.

Неотъемлемая роль сложности в Path of Exile 2

В отличие от конкурентов, таких как Diablo 4 , Path of Exile 2 продвигает более стратегический и активный подход к игровому процессу, особенно очевидный в **картах Атласа** в конце игры, которые требуют от игроков значительной самоотдачи. Участие в этих картах сопряжено с высокими ставками; смерть персонажа означает не только потерю очков опыта, но и любой несобранной добычи, требуя от игроков перезапуска с самого начала, что часто приводит к разочарованию.

Этот суровый фактор риска добавляет игровому процессу захватывающего напряжения, но, по понятным причинам, вызывает раздражение у некоторых игроков, которые чувствуют, что их время и усилия потрачены впустую. Несмотря на эти жалобы, команда разработчиков Grinding Gear Games остается непоколебимой в сохранении целостности своей системы риска/вознаграждения.

Как заявил Роджерс в интервью: «Мы довольно много обсуждали, хотим ли мы вернуться к одному порталу или нет. Я думаю, все сводится к тому, что это будет просто не то же самое. Вся эта «смерть действительно имеет значение» на самом деле важна. У вас должен быть какой-то уровень возможности неудачи». Это подчеркивает их позицию относительно важности неудачи как части основного игрового опыта.

Роджерс далее объяснил значение потери опыта во время забегов Atlas, подчеркнув, что это помогает гарантировать, что игроки взаимодействуют с контентом, соответствующим их уровню мастерства. «Это удерживает вас на том месте, где вы должны быть, например, если вы все время умираете, то вы, вероятно, не готовы продолжать подниматься по кривой мощности», — отметил он.

Path of Exile 2 Дрейвен Вечный Претор
Игры с шлифовальными шестеренками

Кроме того, игру сравнивают с серией Dark Souls из-за ее игрового процесса с высокими ставками.

Робертс признал, что рассмотрение сложности игры через узкокритическую призму может быть не совсем точным. И он, и Роджерс осознавали сложность балансировки различных элементов сложности. Роджерс заявил: «Есть несколько осей (сложности), и я думаю, что они просто слишком суровы, когда все вместе объединены. Мне определенно нужно подумать об этом гораздо больше и получить немного больше аналитики по этому поводу, а также на самом деле увидеть, в чем заключаются реальные проблемы».

В результате команда Grinding Gear Games в настоящее время сохраняет осторожность в отношении изменения основных факторов риска в Path of Exile 2. Тем не менее, игроки могут рассчитывать на патч 0.1.1, который направлен на улучшение наград за счет повышения шансов выпадения редкого снаряжения и материалов. Такие изменения могут помочь установить более справедливый баланс между рисками и наградами в игре, удовлетворяя более широкий спектр игрового опыта.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *