Path of Exile 2 вызывает большой ажиотаж как один из самых ожидаемых релизов года, побив рекорды в жанре экшн-ролевых игр (ARPG). Несмотря на свою популярность, некоторые игроки выражают обеспокоенность относительно сложности игры и очевидного отсутствия заманчивых наград. Хотя обе проблемы заслуживают внимания, дефицит добычи не был преднамеренным выбором дизайна, что побудило разработчиков быстро решить эту проблему с помощью патча.
Отзывы сообщества: разработчики признают недостатки наград в Path of Exile 2
Grinding Gear Games, известная своей приверженностью прозрачности, активно взаимодействует с сообществом с момента запуска игры. Недавно они предприняли быстрые действия по исправлению нескольких заметных проблем, включая те, которые связаны с неисправными камнями навыков. Тем не менее, основной проблемой, затрагивающей как новых, так и опытных игроков, является недостаточное количество выпадений добычи.
Игроки, имеющие опыт игры в оригинальную Path of Exile, прекрасно понимают, что такое ценная добыча, особенно предметы, которые улучшают характеристики персонажей и общую производительность.
В настоящее время игру критикуют за низкий процент выпадения редких предметов, валют и другой ценной добычи. Это вызвало разочарование, поскольку основной фокус прогресса заключается в сборе камней навыков и их улучшении, а не в получении значимых улучшений снаряжения или создании ресурсов, необходимых для развития персонажа.
Усугубляя эту проблему, персонажи могут получить только снаряжение, предназначенное для разных классов, что еще больше усложняет получение снаряжения. Необходимо было срочное решение, и Grinding Gear Games эффективно отреагировали всеобъемлющим обновлением.
Заметки к патчу Path of Exile 2: Улучшения добычи и игрового процесса
С частотой патч-ноутов и объявлений о хотфиксах — часто два-три в день — игрокам может быть сложно оставаться в курсе событий. Ниже приведены основные обновления, касающиеся изменений добычи, а также анализ их потенциального влияния на игровой процесс.
Улучшения в добыче редких монстров
- Бонус редкости за редкий мод был удвоен.
- +10% бонус к количеству за редкий мод.
- Редкие монстры финальной стадии игры теперь имеют более высокий шанс выпадения с несколькими модификаторами.
Критической проблемой, выявленной, была нехватка наградной добычи, особенно в сценариях эндшпиля. Хотя в настоящее время только небольшая часть игроков достигла этой стадии, модификации были признаны необходимыми. Игроки часто сообщали о неудовлетворительных наградах, часто получая минимальную валюту и драгоценные крафтовые материалы за прохождение карты.
Изменение в скорости выпадения добычи с редких монстров представляет собой значительный сдвиг. Подчеркивая количество, а не редкость, игроки могут ожидать улучшения возможностей добычи. Поскольку редкие монстры представляют собой значительную проблему из-за улучшенных модификаторов, увеличенные награды за их победу обеспечивают более удовлетворяющий игровой опыт.
Изменения ставок выпадения валюты
- Вероятность выпадения королевских сфер увеличилась на 40%.
- Распыление редких предметов с шестью модификациями дает два королевских осколка вместо одного.
- Вероятность выпадения сфер малых ювелиров увеличена на 33%.
- Вероятность выпадения сфер Хаоса снижена, что повышает вероятность нахождения других редких валют.
- Частота выпадения призм Gemcutter’s Prisms резко возросла на 500%.
- Призма огранщика драгоценных камней теперь увеличивает качество драгоценных камней на 5% вместо прежних 1%.
Эти корректировки ставок выпадения валюты призваны облегчить прогресс игрока на протяжении всей кампании, обеспечивая эффективное создание снаряжения. Ранее многие игроки испытывали трудности из-за нехватки валют для создания снаряжения, что мешало им оптимизировать свое снаряжение.
Улучшения модификатора карты
- Редкость модов увеличена в 2,5 раза.
- Модификации количества теперь также обеспечивают дополнительную редкость.
- Более высокая вероятность того, что модификаторы, влияющие на выпадение добычи или размер упаковки, будут иметь большее значение, чем менее желательные модификаторы.
Эти изменения дополняют обновления, сделанные для редких монстров, что приводит к более полезному опыту добычи в целом. После применения этих патчей игроки сообщили об увеличении количества выпадений, включая Exalted Orbs, которые ранее казались редкими во время прохождения карты.
Введение системы защиты от неудачного падения
- Не более 50% выпавших из уникальных монстров вещей могут быть золотыми.
- Боссы актов и боссы карт всегда гарантируют выпадение как минимум одного редкого предмета.
Эта система помогает прояснить качество выпадения, позволяя игрокам определить, получили ли они ценную добычу или нет. Знание того, что вы получите по крайней мере один редкий предмет после победы над определенными боссами, усиливает волнение от охоты.
Добавить комментарий