После запуска раннего доступа Path of Exile 2 команда разработчиков быстро выпустила ряд патчей, направленных на тонкую настройку игры. Преданность команды очевидна, поскольку они работают усердно, вероятно, тратя дополнительные часы на устранение ошибок, корректировку проблем с балансом и улучшение общего игрового процесса. Ниже приведен подробный обзор заметок к патчу 0.1.0d, выпущенному 12 декабря.
Общие улучшения и изменения
- Шанс пассивного блока теперь применяется к блокируемым ударам со всех направлений, что улучшает оборонительную игру.
- Размер игрока во время уклонения изменен с одного юнита на ноль для улучшения маневренности.
- Теперь можно отталкивать небольших монстров, таких как украшенные жуки в Кете, во время уклонения от них.
- Уведомления о завершении испытаний для очков навыков Восхождения от Начертательных Ультиматумов и Джинна Бариаса теперь отображаются четко.
- Отметки на карте мира для встреч, не привязанных к определенным местам, были удалены.
- Значительно улучшилось поведение при атаке на месте.
- У «Дождя стрел» и «Огненного шторма» теперь есть ограничения по частоте попаданий, чтобы не наносить чрезмерного урона крупным боссам.
- Механика пиявок получила усиление, повышающее выживаемость персонажа.
- Теперь «Костолом» поражает цели более надежно.
- Длительность эффекта «Пробитие брони» увеличена с 6 до 12 секунд.
- Теперь функция поджигания создает воспламененные круглые области вместо сегментированных, что повышает производительность.
- Добавлена комбинация клавиш CTRL+клик для доступа к обмену валюты у NPC.
- Добавлена кнопка для прямого перехода в Испытание Хаоса через карту мира.
- Интегрированы новые арт-дизайны для Поддержки ближнего боя и уникального амулета «Вызов судьбе».
- Для лучшего понимания процесса получения очков влияния было добавлено ключевое слово «Очки навыков влияния».
- Для пользователей контроллеров была введена функция поиска по инвентарю Gemcutting и поставщиков, включая обновленные сочетания клавиш.
- Для пользователей геймпадов доступны новые опции ограничений по огранке драгоценных камней.
- Предлагаемые поддержки для Time of Need и Bonestorm были обновлены для оптимального игрового процесса.
- Для игроков на консолях добавлена новая опция доступа к сайту Trade из главного меню.
- Руны теперь приносят больше золота при продаже торговцам.
- Реализованы обновленные графические представления Запасной жизни и Маны.
- Описания рун были уточнены, чтобы подчеркнуть, что их нельзя заменить после установки в гнездо.
- Ауры и проклятия, влияющие на сопротивления, теперь показывают значения на всплывающей панели навыков для большей ясности.
- Настройки звука для некоторых питомцев были изменены, чтобы уменьшить их громкость в городских районах.
- Формулировка пассивного навыка «Восхождение» заклинателя была пересмотрена для большей ясности в функциональности.
- Описания Hexblast и Fiery Death Support были обновлены для лучшего понимания.
- Защитные преимущества, предоставляемые монстрам модификатором «Магматический барьер», были уменьшены.
- Редкие шагающие голиафы больше не будут использовать самоубийственную атаку.
Заслуживающие внимания изменения включают значительное улучшение пассивной механики блока, которая теперь защищает от ударов со всех сторон. Эта корректировка принесет большую пользу многим построениям персонажей, сделав оборонительный геймплей сильнее, чем когда-либо. Кроме того, механика уклонения от перекатывания была улучшена для более плавного движения, что позволяет игрокам эффективнее избегать урона.
Однако эффективность «Дождя стрел» и «Огненного шторма» в сражениях с колоссальными боссами несколько снизилась, поскольку механика их попаданий вызывала непреднамеренные скачки урона.
Обновленные триггерные камни и прирост энергии
Внесены изменения в систему получения энергии самоцветов. Ранее запуск заклинаний с недугами был слишком упрощенным, особенно во время столкновений с боссами. Новая реализация включает «Силу монстров» в расчеты получения энергии, что позволяет игрокам легче запускать навыки от уникальных монстров по сравнению со стандартными.
Кроме того, были внесены изменения, чтобы сила Ignite играла ключевую роль в получении энергии. Это изменение направлено на то, чтобы сбалансировать игровой процесс, поскольку было слишком легко активировать заклинания, используя навыки более низкого уровня.
Улучшения механики Ultimatum
- Были внесены улучшения баланса для монстров, боссов и модификаторов Ультиматума, нацеленные на ранее слишком сильные элементы.
- Плотность монстров в сражениях Ultimatum теперь более равномерна, что улучшает игровой процесс.
- Руны призывателя бурь, капли крови, сердечные узы и кольца надвигающейся гибели больше не будут появляться в определенных областях.
- Исправлена ошибка, из-за которой миньоны игроков могли застрять наверху лифта в Trials of Chaos.
Эти изменения жизненно важны, особенно учитывая отмеченный дисбаланс во время встреч Trial of Chaos. Хотя не ясно, какие именно модификаторы были изменены, ожидается, что эти изменения улучшат игровой опыт.
Комплексное исправление ошибок
- Были внесены огромные улучшения, исправлены ошибки, связанные с динамикой отряда и функциональностью навыков.
- Решены проблемы, связанные с навыками и их применением, что обеспечивает более плавный игровой процесс.
- Устранены многочисленные сбои клиента на разных платформах, включая PlayStation 5 и Xbox.
Обширный список исправленных ошибок подчеркивает стремление разработчиков улучшить общий игровой процесс, отвечая на отзывы сообщества относительно производительности системы и пользовательского опыта.
В целом, патч 0.1.0d демонстрирует согласованные усилия по решению проблем игроков, улучшению игрового баланса и устранению затянувшихся ошибок. Эти обновления высоко ценятся, особенно изменения, внесенные в ранее спорную систему добычи.
Просмотреть источник и изображения
Добавить комментарий