Обновление Path of Exile 2 решает проблемы и болевые точки в конце игры

Обновление Path of Exile 2 решает проблемы и болевые точки в конце игры

По мере того, как игроки погружаются в Path of Exile 2, путешествие может быть особенно пугающим, особенно когда они достигают конца игры. Однако предстоящий патч обещает значительно облегчить опыт для новичков, ориентирующихся в этой сложной игре.

Начальная фаза раннего доступа Path of Exile 2 была успешной, несмотря на некоторые начальные сбои. Она быстро позиционировала себя как сильного соперника по сравнению с другими экшен-RPG, особенно Diablo. Тем не менее, с ее бесчисленными механиками и сложным игровым процессом, новые игроки могут посчитать переход к финальной стадии довольно пугающим.

Для тех, кто борется с тонкостями эндгейма, последний патч от Grinding Gear Games представит улучшения, направленные на улучшение доступности. Это включает в себя дополнительные контрольные точки и точки быстрого перемещения, позволяющие игрокам экономить время и усилия.

Обзор предстоящих заметок об исправлениях

Разработчики также сосредоточились на балансировке различных аспектов игры, от механики врагов до функций предметов, гарантируя более плавный опыт. Хотя полные заметки о патче еще не опубликованы, вот краткий обзор улучшений, как отмечено в официальном блоге:

Расширенные возможности игрового процесса

Одним из основных улучшений является реализация быстрого перемещения между контрольными точками, а также добавление многочисленных контрольных точек по всей игровой среде. Это означает, что игроки, которые обнаружат эти контрольные точки, смогут быстро перемещаться, что облегчит исследование.

Кроме того, изменения в перераспределении пассивных очков значительно снизят затраты, особенно на более высоких уровнях персонажа. Ранее крутая кривая затрат была скорректирована, что привело к предполагаемому снижению на 40-50% затрат золота, необходимых для перераспределения в середине и конце игры.

Изменения в судебном процессе над сехемами

Отзывы показали, что игроки посчитали Испытание Сехемаса особенно сложным на близком расстоянии. Чтобы решить эту проблему, разработчики изменили то, как урон чести масштабируется в непосредственной близости, а также исправили ошибку, которая приводила к чрезмерному урону чести от эффектов урона с течением времени.

  • Урон чести теперь уменьшается на 35%, когда игроки находятся близко к врагам, и уменьшается с увеличением расстояния.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон с течением времени наносил тройной урон чести, чем предполагалось, а также теперь сопротивление чести корректно применяется ко всем типам урона.
  • Големы-прыгуны теперь будут взрываться вместо выполнения базовых атак.
  • Атаки змеиных кланов из засад и подкопов будут отличаться улучшенной графикой и ограничениями по дальности.
  • Вулканы, вызванные способностью Rattlecage Fissure Slam, теперь будут иметь сокращенную продолжительность активности.

Изменения в финале и монстрах

Признавая, что баланс на картах финальной стадии стал непропорционально суровым, были внесены изменения с целью снижения общего урона и уточнения эффектов после смерти.

  • Удалены дополнительные штрафы за сопротивление стихиям с карт 6-го и 11-го уровней, что обеспечивает единообразие.
  • Уменьшено агрессивное масштабирование урона от Хаоса на поздних этапах игры.
  • Критические удары монстров теперь наносят на 40% меньше дополнительного урона.
  • Уменьшена плотность монстров в Breach Encounters за счет уменьшения появления элитных монстров.
  • Отключен модификатор «Нестабильные кристаллы» с планами его будущей переоценки.
  • Значительно снижен урон от фиолетовой взрывчатки, генерируемой модификатором «Нестабильные растения» на редких монстрах.
  • Модификатор зарядов фляги «Сифоны» теперь будет расходовать заряды фляги со значительно меньшей скоростью.

Эти изменения направлены на повышение выживаемости в финальной стадии игры, и разработчики выражают готовность постоянно решать любые текущие проблемы.

Путь изгнания 2 Мультиплеер
Игры с шлифовальными шестеренками

Поскольку Path of Exile 2 включает в себя элементы MMO, поддержание активного игрового сообщества имеет решающее значение для ее успеха.

Изменения персонажей и предметов

  • Модификаторы амулетов на поясах теперь будут более распространены: «Символизм» появится на 23-м уровне, а «Начертание» — на 64-м уровне.
  • Накопить Электрошок будет на 25% сложнее, но штраф к урону от Камня Поддержки был устранен.
  • В пассивное дерево навыков добавлены новые кластеры «Урон молнией» и «Электрошок».
  • Возможность последовательной заморозки врагов была ограничена в целях баланса.
  • Талисман охотника теперь будет иметь дополнительную ячейку для амулета с обновленными пассивными навыками, ведущими к нему.

Изменения в камнях навыков и поддержки

С момента запуска игры некоторые навыки, считающиеся слишком сильными, были ослаблены, чтобы обеспечить сбалансированный игровой процесс. Цель состоит в том, чтобы переопределить любые слишком сильные способности, не делая при этом всю сборку неэффективной.

Кроме того, неэффективные навыки и самоцветы поддержки получают внимание для повышения их жизнеспособности. Хотя в примечаниях к патчу будут включены комплексные изменения, вот несколько основных моментов:

  • Улучшения навыков «Удар кувырком» и «Щит» в категории «Булава».
  • Усиливает различные навыки владения луком, особенно те, которые генерируют заряды ярости.
  • Улучшения заклинаний «Костяные заклинания» и «Урон хаосом с течением времени».
  • Улучшения нескольких навыков владения арбалетом, особенно на продвинутых уровнях.
  • Корректировки недостаточно используемых способностей Quarterstaff.

Наряду с этими модификациями навыков, также пересматриваются камни поддержки. Это включает введение двух новых вариантов поддержки с уменьшенными штрафами на нескольких существующих камнях:

  • Новый камень поддержки Tremors усиливает способности афтершока, но при этом наносит штраф к урону.
  • Камень поддержки торгов увеличивает урон от навыков поддержки миньонов.
  • Камни поддержки огня, молнии и холода теперь имеют множитель стоимости маны вместо штрафов за урон.

Кроме того, нас ждут некоторые заметные ослабления:

  • Корректировка стоимости Духа Скелета-Поджигателя для присоединения к другим Скелетам-Магам.
  • Снижение урона с течением времени для высоких уровней Tornado и Vine Arrow для поддержания их предполагаемой функции.
  • «Магнитный залп» теперь может использовать только застрявшие стрелы-молнии игрока, независимо от участия членов группы.

Если вы возвращаетесь в игру, обязательно ознакомьтесь с нашим подробным описанием каждого класса в Path of Exile 2 и их возможностей.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *