По мере того, как игроки погружаются в Path of Exile 2, путешествие может быть особенно пугающим, особенно когда они достигают конца игры. Однако предстоящий патч обещает значительно облегчить опыт для новичков, ориентирующихся в этой сложной игре.
Начальная фаза раннего доступа Path of Exile 2 была успешной, несмотря на некоторые начальные сбои. Она быстро позиционировала себя как сильного соперника по сравнению с другими экшен-RPG, особенно Diablo. Тем не менее, с ее бесчисленными механиками и сложным игровым процессом, новые игроки могут посчитать переход к финальной стадии довольно пугающим.
Для тех, кто борется с тонкостями эндгейма, последний патч от Grinding Gear Games представит улучшения, направленные на улучшение доступности. Это включает в себя дополнительные контрольные точки и точки быстрого перемещения, позволяющие игрокам экономить время и усилия.
Path of Exile 2 вышла чуть больше недели назад! Мы уже отреагировали на некоторые отзывы и работаем над исправлением ключевых проблем в предстоящем патче.
— Путь изгнания (@pathofexile) 16 декабря 2024 г.
Обзор предстоящих заметок об исправлениях
Разработчики также сосредоточились на балансировке различных аспектов игры, от механики врагов до функций предметов, гарантируя более плавный опыт. Хотя полные заметки о патче еще не опубликованы, вот краткий обзор улучшений, как отмечено в официальном блоге:
Расширенные возможности игрового процесса
Одним из основных улучшений является реализация быстрого перемещения между контрольными точками, а также добавление многочисленных контрольных точек по всей игровой среде. Это означает, что игроки, которые обнаружат эти контрольные точки, смогут быстро перемещаться, что облегчит исследование.
Кроме того, изменения в перераспределении пассивных очков значительно снизят затраты, особенно на более высоких уровнях персонажа. Ранее крутая кривая затрат была скорректирована, что привело к предполагаемому снижению на 40-50% затрат золота, необходимых для перераспределения в середине и конце игры.
Изменения в судебном процессе над сехемами
Отзывы показали, что игроки посчитали Испытание Сехемаса особенно сложным на близком расстоянии. Чтобы решить эту проблему, разработчики изменили то, как урон чести масштабируется в непосредственной близости, а также исправили ошибку, которая приводила к чрезмерному урону чести от эффектов урона с течением времени.
- Урон чести теперь уменьшается на 35%, когда игроки находятся близко к врагам, и уменьшается с увеличением расстояния.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон с течением времени наносил тройной урон чести, чем предполагалось, а также теперь сопротивление чести корректно применяется ко всем типам урона.
- Големы-прыгуны теперь будут взрываться вместо выполнения базовых атак.
- Атаки змеиных кланов из засад и подкопов будут отличаться улучшенной графикой и ограничениями по дальности.
- Вулканы, вызванные способностью Rattlecage Fissure Slam, теперь будут иметь сокращенную продолжительность активности.
Изменения в финале и монстрах
Признавая, что баланс на картах финальной стадии стал непропорционально суровым, были внесены изменения с целью снижения общего урона и уточнения эффектов после смерти.
- Удалены дополнительные штрафы за сопротивление стихиям с карт 6-го и 11-го уровней, что обеспечивает единообразие.
- Уменьшено агрессивное масштабирование урона от Хаоса на поздних этапах игры.
- Критические удары монстров теперь наносят на 40% меньше дополнительного урона.
- Уменьшена плотность монстров в Breach Encounters за счет уменьшения появления элитных монстров.
- Отключен модификатор «Нестабильные кристаллы» с планами его будущей переоценки.
- Значительно снижен урон от фиолетовой взрывчатки, генерируемой модификатором «Нестабильные растения» на редких монстрах.
- Модификатор зарядов фляги «Сифоны» теперь будет расходовать заряды фляги со значительно меньшей скоростью.
Эти изменения направлены на повышение выживаемости в финальной стадии игры, и разработчики выражают готовность постоянно решать любые текущие проблемы.
Поскольку Path of Exile 2 включает в себя элементы MMO, поддержание активного игрового сообщества имеет решающее значение для ее успеха.
Изменения персонажей и предметов
- Модификаторы амулетов на поясах теперь будут более распространены: «Символизм» появится на 23-м уровне, а «Начертание» — на 64-м уровне.
- Накопить Электрошок будет на 25% сложнее, но штраф к урону от Камня Поддержки был устранен.
- В пассивное дерево навыков добавлены новые кластеры «Урон молнией» и «Электрошок».
- Возможность последовательной заморозки врагов была ограничена в целях баланса.
- Талисман охотника теперь будет иметь дополнительную ячейку для амулета с обновленными пассивными навыками, ведущими к нему.
Изменения в камнях навыков и поддержки
С момента запуска игры некоторые навыки, считающиеся слишком сильными, были ослаблены, чтобы обеспечить сбалансированный игровой процесс. Цель состоит в том, чтобы переопределить любые слишком сильные способности, не делая при этом всю сборку неэффективной.
Кроме того, неэффективные навыки и самоцветы поддержки получают внимание для повышения их жизнеспособности. Хотя в примечаниях к патчу будут включены комплексные изменения, вот несколько основных моментов:
- Улучшения навыков «Удар кувырком» и «Щит» в категории «Булава».
- Усиливает различные навыки владения луком, особенно те, которые генерируют заряды ярости.
- Улучшения заклинаний «Костяные заклинания» и «Урон хаосом с течением времени».
- Улучшения нескольких навыков владения арбалетом, особенно на продвинутых уровнях.
- Корректировки недостаточно используемых способностей Quarterstaff.
Наряду с этими модификациями навыков, также пересматриваются камни поддержки. Это включает введение двух новых вариантов поддержки с уменьшенными штрафами на нескольких существующих камнях:
- Новый камень поддержки Tremors усиливает способности афтершока, но при этом наносит штраф к урону.
- Камень поддержки торгов увеличивает урон от навыков поддержки миньонов.
- Камни поддержки огня, молнии и холода теперь имеют множитель стоимости маны вместо штрафов за урон.
Кроме того, нас ждут некоторые заметные ослабления:
- Корректировка стоимости Духа Скелета-Поджигателя для присоединения к другим Скелетам-Магам.
- Снижение урона с течением времени для высоких уровней Tornado и Vine Arrow для поддержания их предполагаемой функции.
- «Магнитный залп» теперь может использовать только застрявшие стрелы-молнии игрока, независимо от участия членов группы.
Если вы возвращаетесь в игру, обязательно ознакомьтесь с нашим подробным описанием каждого класса в Path of Exile 2 и их возможностей.
Добавить комментарий