Persona 5 Tactica адаптирует многие элементы оригинальной игры в новую боевую систему в стиле Tactics. Хотя у врагов нет стихийных слабостей, каждый элемент имеет дополнительные эффекты, помимо урона.
В то время как Персона каждого персонажа специализируется на одном элементе, Подперсонажи позволяют любому персонажу использовать любые навыки и элементы. Даже без слабых мест в элементах важно разветвлять и охватывать несколько элементов, чтобы иметь несколько вариантов выполнения определенных квестов и миссий на протяжении всей игры.
Объяснение каждого элемента
Каждый раз, когда вы нацеливаетесь на врага с помощью элементарной способности, цель не только получает урон от атаки, но также подвергается воздействию специального эффекта этого элемента. Персона каждого Призрачного вора специализируется на одном элементе и обычно наиболее эффективно использует эффекты этого элемента.
Элемент |
Последствия |
---|---|
Огонь/Сжечь |
Обожжение слегка отбрасывает врагов, а также наносит легкий урон обожженному врагу на их следующем ходу . |
Проклятие/Отчаяние |
Затронутые цели не могут двигаться на следующий ход, и их расстояние перемещения добавляется к следующий ход заклинателя, позволяя ему двигаться намного дальше, чем обычно. |
Ядерное оружие/Вихрь |
целевой враг становится центром вихря, который притягивает ближайших врагов ближе к центру. |
Ветер/развертка |
Затронутые цели отталкиваются от заклинателя и из-под укрытия во врагов, чтобы нанести урон обоим, если они на пути. |
Электрический/Ударный |
Потрясенные враги не могут двигаться на следующий ход, но все еще могут выполнить действие. |
Психо/Гипноз |
Пораженные враги движутся к заклинателю, при необходимости укрываются, чтобы подобраться как можно ближе. |
Лед/Заморозка |
Пораженные враги не могут двигаться или действовать в течение своего следующего хода. |
Свет/Головокружение |
Пораженные враги сделают случайное движение на следующем ходу в любом направлении, но по-прежнему смогут выполнять обычные действия. |
Объяснение каждого эффекта статуса
Хотя способности стихий были переработаны, статусные эффекты в основном остались такими же, как и в предыдущей игре, лишь немного изменившись в соответствии с геймплеем в тактическом стиле .
Положение дел |
Эффект |
---|---|
Спать |
Во время сна цель не может двигаться или действовать, но будет восстанавливать HP и SP за каждый ход, когда она спит. |
Забывать |
Затронутые цели все еще могут двигаться, но забывают все свои действия и не будут атаковать в течение этого хода. |
Добавить комментарий