Persona 5 Tactica: объяснение эффекта каждого элемента

Persona 5 Tactica: объяснение эффекта каждого элемента

Persona 5 Tactica адаптирует многие элементы оригинальной игры в новую боевую систему в стиле Tactics. Хотя у врагов нет стихийных слабостей, каждый элемент имеет дополнительные эффекты, помимо урона.

В то время как Персона каждого персонажа специализируется на одном элементе, Подперсонажи позволяют любому персонажу использовать любые навыки и элементы. Даже без слабых мест в элементах важно разветвлять и охватывать несколько элементов, чтобы иметь несколько вариантов выполнения определенных квестов и миссий на протяжении всей игры.

Объяснение каждого элемента

Юске использует способности своей личности

Каждый раз, когда вы нацеливаетесь на врага с помощью элементарной способности, цель не только получает урон от атаки, но также подвергается воздействию специального эффекта этого элемента. Персона каждого Призрачного вора специализируется на одном элементе и обычно наиболее эффективно использует эффекты этого элемента.

Элемент

Последствия

Огонь/Сжечь

Обожжение слегка отбрасывает врагов, а также наносит легкий урон обожженному врагу на их следующем ходу .

Проклятие/Отчаяние

Затронутые цели не могут двигаться на следующий ход, и их расстояние перемещения добавляется к следующий ход заклинателя, позволяя ему двигаться намного дальше, чем обычно.

Ядерное оружие/Вихрь

целевой враг становится центром вихря, который притягивает ближайших врагов ближе к центру.

Ветер/развертка

Затронутые цели отталкиваются от заклинателя и из-под укрытия во врагов, чтобы нанести урон обоим, если они на пути.

Электрический/Ударный

Потрясенные враги не могут двигаться на следующий ход, но все еще могут выполнить действие.

Психо/Гипноз

Пораженные враги движутся к заклинателю, при необходимости укрываются, чтобы подобраться как можно ближе.

Лед/Заморозка

Пораженные враги не могут двигаться или действовать в течение своего следующего хода.

Свет/Головокружение

Пораженные враги сделают случайное движение на следующем ходу в любом направлении, но по-прежнему смогут выполнять обычные действия.

Объяснение каждого эффекта статуса

Спи в недавно слившейся персоне

Хотя способности стихий были переработаны, статусные эффекты в основном остались такими же, как и в предыдущей игре, лишь немного изменившись в соответствии с геймплеем в тактическом стиле .

Положение дел

Эффект

Спать

Во время сна цель не может двигаться или действовать, но будет восстанавливать HP и SP за каждый ход, когда она спит.

Забывать

Затронутые цели все еще могут двигаться, но забывают все свои действия и не будут атаковать в течение этого хода.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *