Интервью с разработчиками Planet Coaster 2: улучшение симуляторов и развитие любимой классики

Интервью с разработчиками Planet Coaster 2: улучшение симуляторов и развитие любимой классики

По мере приближения долгожданного релиза Planet Coaster 2 6 ноября 2024 года многие подробности об игре остаются нераскрытыми. Что будет включать в себя многопользовательский игровой процесс? Будут ли аквапарки играть видную роль? Чтобы ответить на эти вопросы, у меня была возможность взять интервью у Рича Ньюболда и Адама Вудса, директора игры и старшего исполнительного продюсера Planet Coaster 2.

Искусство создания игр-симуляторов в Frontier Developments

Небольшой тематический парк в Planet Coaster 2 с бассейном, аттракционом и картинговой трассой.
Скриншот от GameSkinny

Frontier Developments зарекомендовала себя как лидер в сфере игр-симуляторов управления . Компания не только создала успешную серию Planet, последней из которых является Planet Coaster 2, но и имеет богатую историю разработки игр для тематических парков, начиная с RollerCoaster Tycoon 3 и Zoo Tycoon.

Это наследие во многом помогло студии преодолеть характерные технические препятствия, возникающие в этом жанре, такие как точное моделирование детализированной и размашистой толпы. Рич Ньюболд рассказал мне о «богатом опыте» студии в области игр-симуляторов управления, особенно подчеркнув их способность решать «технические проблемы, связанные с большой толпой», гарантируя, что как подробные крупные планы, так и четкие виды с высоты птичьего полета сосуществуют как некоторые из их самых сильных сторон.

«У нас большой опыт в предоставлении игрокам возможности приблизиться к гостям, используя камеры наблюдения, чтобы наблюдать за их волнением на американских горках», — заявил он.

Однако важно признать, что эти гости — отдельные действующие лица, которые могут принимать критические решения, способные либо улучшить, либо ухудшить успех парка. «Когда вы отдаляете камеру, мы гарантируем, что игра сможет управлять множеством гостей, перемещающихся по вашему парку, а также всеми сложными системами управления и процессами принятия решений, через которые они проходят», — пояснил он.

Возможность масштабирования и восприятия парка глазами отдельного посетителя находит глубокий отклик в сообществе Planet Coaster. Настройка сыграла решающую роль в успехе оригинальной игры, но игрокам не нужно будет импортировать текстуры и 3D-модели для создания потрясающих парков в Planet Coaster 2. Различные доступные темы будут способствовать этому творчеству.

Аквапарки и захватывающие новые темы

Два бассейна, полные пловцов, вид сверху в Planet Coaster 2.
Скриншот от GameSkinny

После релиза Planet Coaster 2 будет включать пять различных тем: классическую Planet Coaster, Resort, Aquatic, Vikings и Mythology. Хотя поначалу это может показаться эклектичным миксом, Frontier был дотошен в своем процессе отбора. «Мы исследовали широкий спектр потенциального тематического контента и в конечном итоге остановились на нескольких темах, которые вдохновят и поощрят креативность игроков, когда они будут строить свои тематические парки мечты», — пояснил Ньюболд.

Включение аквапарков существенно повлияло на решение включить некоторые из более нетрадиционных тем. По словам Ньюболда, темы викингов и мифологии «хорошо гармонируют с водой, которая является неотъемлемой частью этой темы». Аналогичным образом тема курорта передает «атмосферу серфинга на западном побережье Калифорнии». Однако игроки не обязаны создавать аквапарки. «Некоторые из этих тем также хорошо подходят для строительства тематических парков без водных аттракционов», — отметил он.

Однако по мере того, как вы углубляетесь в Career Mode, фокус может несколько сместиться. Адам Вудс объясняет: «В Career Mode тон может немного измениться. Мы разработали испытания, которые заставят игроков использовать свои знания и опыт на протяжении всей карьеры. Некоторые испытания могут быть больше сосредоточены на американских горках или аттракционах в аквапарках».

Подробности режима карьеры останутся загадкой до официального запуска игры 6 ноября 2024 года. Однако подтверждено, что разнообразие бассейнов и водных аттракционов сделает создание настоящих аквапарков осуществимым вариантом, особенно в режимах «Франшиза» и «Песочница».

Более того, аквапарки служат не только эстетическим целям; они могут также существенно повлиять на ваши экономические стратегии. Ньюболд подчеркивает, что с экономической точки зрения «компонент аквапарка требует надлежащей инфраструктуры, такой как раздевалки, чтобы гости могли подготовиться». Он уточняет, что «им необходимо приобретать абонементы в бассейн, что означает, что они будут тратить деньги перед входом в бассейн», что позволяет создавать парки, которые сосредоточены исключительно на водных аттракционах. Это вводит радикально иную экономическую модель по сравнению с традиционным подходом тематических парков, который часто вращается вокруг привлечения гостей для катания на определенных аттракционах.

Инновационные функции и многопользовательские режимы

Строительство сигнальной дороги ко входу в аттракцион тематического парка в Planet Coaster 2.
Скриншот от GameSkinny

Newbold характеризует режим Franchise как «асинхронную онлайн-функцию, которая позволяет игрокам сотрудничать с другими. Вы можете делиться своими внутриигровыми парками и работать над различными сегментами парков, которые вы загружаете». Эта форма совместного строительства парков уже была в некоторой степени интегрирована в Planet Coaster 2. Newbold объясняет, что они черпали вдохновение из «того, как сообщество делилось парками и сотрудничало, чтобы создавать замечательно выглядящие аттракционы».

Planet Coaster 2 развивает любимую фанатами практику совместного использования парков через Steam Workshop двумя значимыми способами. Во-первых, режим Franchise будет полностью находиться в игре, способствуя «экосистеме, в которой игроки могут […] сотрудничать в рамках франшизы и соревноваться с таблицами лидеров других франшиз». Второе важное улучшение — это функционал кросс-игры, позволяющий игрокам делиться своими парками с кем угодно, независимо от платформы — будь то ПК или консоль.

На этом мы завершаем все, что обсуждалось в нашем подробном интервью о Planet Coaster 2. Для получения дополнительных обновлений и новостей об игре обязательно посетите нашу страницу Planet Coaster 2 .

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *